„Aware Game Awards“

Tęsiame žaidimų programą pavadinimu „Aware Game Awards“ (AGA). Programa skirta tiems žaidimams pademonstruoti ir įvertinti, kurie atkreipia dėmesį į įvairias temas – nuo asmeninių patirčių iki pasaulinių ar socialinių klausimų. Žaidimai, kurie skatina įsitraukimą ir empatiją, padėdami mums geriau suprasti vieniems kitus ir mus supantį pasaulį. Siekiame parodyti savo lankytojams visiškai kitokią, netikėtą žaidimų pusę ir kartu įkvėpti bei įtraukti vietines kūrėjų bendruomenes.

Žiuri:
Pablo F. Quarta

Pablo F. Quarta

Argentina

Pablo F. Quarta – siužeto kūrėjas ir žaidimų prodiuseris, kuris specializuojasi kurti vaizdo žaidimus, pasižyminčius ryškiomis socialinėmis, politinėmis ir kultūrinėmis perspektyvomis, įkvėptomis Lotynų Amerikos tapatybės. Jis yra apdovanojimų pelniusio siurrealistinio dokumentinio žaidimo „Atuel“ komandos narys ir vienas iš „Matajuegos“ – pirmojo Argentinoje nepriklausomų žaidimų kūrėjų kooperatyvo – įkūrėjų. Pablo yra skaitęs pranešimus apie savo darbą tarptautiniuose renginiuose, pavyzdžiui, GDC, „IndieCade“ ir DIGRA. Jis taip pat yra Torcuato Di Tellos universiteto Buenos Airėse profesorius, dėsto žaidimų ir naratyvo dizainą.

Mažvydas Jastramskis

Mažvydas Jastramskis

Lietuva

Mažvydas Jastramskis – politikos mokslų daktaras, nuo vaikystės besidomintis empiriniu videožaidimų tyrinėjimu. Nors savo tyrimų rezultatų kol kas nėra publikavęs, jis yra sukaupęs gausybę duomenų, daugiausia apie nuotykių ir RPG žanrų žaidimus.

Marie Janin

Marie Janin

Nyderlandai

Marie Janin yra viena iš „Sickhouse“ – meno erdvės Enschedėje, mieste, kuriame vyksta „The Overkil“ festivalis, – pagrindinių organizatorių. Ji daugiausia dėmesio skiria žaismingajam menui ir skaitmeninei kultūrai, siekdama tyrinėti technologinius mūsų visuomenės pokyčius. Marie kuria kritiškas ir įtraukiančias programas, kurios su empatija ir humoru skatina apmąstyti mūsų santykį su technologijomis. Savo veikla ji siekia suburti žaidimų kūrėjus bei žaidėjus į bendrą dialogą ir naujų vaidmenų paieškas šiuolaikiniame pasaulyje.

Marko Tadic

Marko Tadic

Kroatija

Marko Tadićius studijavo filosofiją ir sociologiją Zagrebe, o tapybą – Florencijos menų akademijoje. Jis yra vizualiojo meno kūrėjas, dirbantis piešimo, koliažo, animacijos ir instaliacijų srityse. Jo idėjos kyla iš pokario utopinės architektūros bei modernistinio urbanizmo, o scenografinių kompozicijų pagrindą sudaro sendaikčių turguose rastos nuotraukos ir neįgyvendintų miestų brėžiniai.

Ruth Lemmen

Ruth Lemmen

Vokietija

Ruth Lemmen daugelį metų kuria ryšius tarp nepriklausomų studijų, institucijų, finansavimo organizacijų ir talentų. Ji prisideda prie tarptautinių programų bei vertinimo komisijų formavimo ir padeda mažoms komandoms priimti sudėtingus sprendimus, suteikdama aiškumo situacijose, kurios dažnai atrodo painios. Ruth dirba sistemine koučere, mediatore ir konsultante su komandomis, įmonėmis bei individualiais klientais. Taip pat ji vadovauja projektams ir programoms, daugiausia nepriklausomų žaidimų kūrimo srityje.

Dalyviai:
Andrea Lucco Borlera

Andrea Lucco Borlera

Italija

Andrea Lucco Borlera – rašytojas, vaizdo žaidimų kūrėjas ir multimedijos studijų dėstytojas menų gimnazijoje. Jis yra baigęs kino ir vizualiųjų menų studijas bei įgijęs žaidimų dizaino magistro laipsnį. 2025 m. kartu su studija „Santa Ragione“ išleido savo pirmąjį vaizdo žaidimą „HORSES“.

Claudia Molinari

Claudia Molinari

Italija

Claudia Molinari yra Italijos studijos „We Are Muesli“ (WAM) įkūrėja, kūrybos vadovė ir prodiuserė, turinti daugiau nei 12 metų patirtį kuriant tarptautiniu mastu pripažintus meninius žaidimų projektus, įskaitant vaizdo žaidimus, pabėgimo kambarius ir mišrias patirtis. Be neseniai išleistos kasdienio gyvenimo antologijos „In Their Shoes“ (2026 m.) labiausiai jai patinka tokie WAM žaidimai kaip studijos debiutinis „art-fi“ vizualinis romanas „CAVE! CAVE! DEUS VIDET“ (2013 m.) bei Kalvino kūrybos įkvėptas gyvas pabėgimo kambarys „Ludmilla“ (2023 m.).

Milie Rime

Milie Rime

Belgija

Milie Rime – Belgijoje gyvenanti nepriklausoma kūrėja, dirbanti komiksų, vaizdo žaidimų ir muzikos srityse.

Katharina Faller

Katharina Faller

Vokietija

Katharina Faller – multimedijos dizainerė iš Vokietijos. Ji studijavo multimedijos ir virtualiosios realybės dizainą Burgo Giebichensteino meno ir dizaino universitete Halėje, o 2026 m. baigė bakalauro studijas, pristatydama baigiamąjį projektą „Let me See the Sea“. Savo kūryboje ji tyrinėja subtilius kasdienius išgyvenimus, stiprina tarpusavio ryšius ir pasakoja istorijas pasitelkdama interakciją bei įtraukiančias patirtis.

Selime Sivgin

Selime Sivgin

Šveicarija

Selime Sivgin, dar žinoma slapyvardžiu Wanheda, – Ciuriche gyvenanti žaidimų dizainerė, kurianti eksperimentinius ir meninius vaizdo žaidimus. Savo kūryboje ji tyrinėja paslėptas sistemas, galios struktūras ir socialinę dinamiką, paversdama jas matomas per žaidimo patirtį.

Pietro Righi Riva

Pietro Righi Riva

Italija

Pietro Righis Riva – nepriklausomos Italijos žaidimų studijos „Santa Ragione“ bendrakūrėjis ir studijos vadovas. Jis režisavo ne vieną apdovanojimų pelniusį nepriklausomą žaidimą, tarp jų – „MirrorMoon EP“, „FOTONICA“, „Wheels of Aurelia“ ir „Saturnalia“. Kaip prodiuseris jis taip pat prisidėjo prie kitų reikšmingų studijos projektų, įskaitant „Mediterranea Inferno“ ir „HORSES“.

Matteo Pozzi

Matteo Pozzi

Italija

Matteo Pozzis – Italijos žaidimų studijos „We Are Muesli“ (WAM) įkūrėjas, žaidimų ir naratyvo dizaineris, turintis daugiau nei 12 metų patirtį kuriant tarptautinį pripažinimą pelniusius autorinius projektus. Jo kūryba apima vaizdo žaidimus, pabėgimo kambarius ir hibridines interaktyvias patirtis. Tarp naujausių darbų – kasdienio gyvenimo istorijų antologija „In Their Shoes“ (2026 m.). Pats kūrėjas labiausiai vertina pasipriešinimo judėjimo tema paremtą trumpų istorijų rinkinį „Venti Mesi“ (2015 m.) ir abstraktų vietinį bendradarbiavimo žaidimą „Siheyuan“ (2023 m.).

Marek Trzaskalik

Marek Trzaskalik

Čekija

Nepriklausomas kūrėjas, gyvenantis Čekijoje. Baigęs programavimo magistro studijas, jis tęsia mokslus Prahos scenos menų akademijos Kino ir televizijos mokykloje (FAMU), kur studijuoja žaidimų dizainą. Tuo pačiu metu jis dirba žaidimų industrijoje kaip lygių ir žaidimų dizaineris. Savo kūryboje daugiausia dėmesio skiria atmosferiškų, įtraukiančių patirčių kūrimui ir pasakojimui per aplinką.

Povilas Vincentas Jankūnas

Povilas Vincentas Jankūnas

Lietuva

Architektas, parodų dizaineris, komiksų ir žaidimų kūrėjas. Jau 10 metų laisvalaikiu kuria netradicinius žaidimus, tokius kaip „Utility for the Soul" bei „R00000". Šiuo metu dirba prie virtualios parodos-žaidimo „Vilniaus senienų muziejus: Praeities šventovė", kuris leis nusikelti į pirmą viešą muziejų Lietuvoje.

Nathanaël Markova

Nathanaël Markova

Šveicarija

Nepriklausomas žaidimų kūrėjas ir menininkas iš Ciuricho. Nathanaëlis studijavo meno istoriją, jį domina rimtieji ir taikomieji žaidimai, o kūryboje jam patinka nagrinėti sudėtingas ir prasmingas temas, ypač susijusias su „queer“ tapatybe ir patirtimis. Šiuo metu Nathanaëlis studijuoja žaidimų dizaino bakalaurą Ciuricho menų universitete (ZHdK).

María Victoria Rodríguez

María Victoria Rodríguez

Argentina

María yra vizualiojo meno kūrėja iš Argentinos, gyvenanti Berlyne, savo kūryboje tyrinėja meno ir pasakojimo ryšį. Ji yra įgijusi vaizduojamųjų menų (tapybos) išsilavinimą ir turi tradicinės 2D animacijos patirties. Jos kūrybinė praktika apima iliustraciją, komiksus, animaciją ir savilaidą. Kūrėja veda kūrybines dirbtuves, pristato savo darbus tarptautinėse parodose, dalyvauja rezidencijose ir skaito pranešimus festivaliuose bei kultūros institucijose. Bendruomeniškumas ir bendradarbiavimas yra svarbi jos kūrybos ir gyvenimo dalis.

Michael Frei

Michael Frei

Šveicarija

Michaelis Frei'us – šveicarų animacijos kūrėjas ir žaidimų dizaineris. Jo apdovanojimus pelnę darbai „Plug & Play“ (2015 m.), „Kids“ (2019 m.) ir „Time Flies“ (2025 m.) buvo pristatyti Berlyno tarptautiniame kino festivalyje („Berlinale“), „Ars Electronica“, „Pictoplasma“ ir Nepriklausomų žaidimų festivalyje. Kaip vienas iš prodiuserinės kompanijos „Playables“ įkūrėjų, jis kuria tarpdisciplininius projektus, kuriuose susijungia kinas, videožaidimai ir instaliacijos.

Partneriai:
Visi sukils
Visi sukils

2026 · Nyderlandai

Žaidimas, kuriame milijardieriai teisiami už planetos niokojimą.

Gamintojas:
Speculative Agency
Šeimos susitikimas
Šeimos susitikimas

Argentina

Simuliacinis žaidimas apie šeimos vakarienę, kuriame įsikūnijate į vaiką, labiausiai trokštantį būti kur nors kitur. Laikas slenka nepakeliamai lėtai, tad tenka pasitelkti vaizduotę, bendravimo ir tyrinėjimo įgūdžius, kad jis prabėgtų greičiau. Taip pat reikia stengtis išvengti šeimyninių barnių, skaudžių replikų bei slegiančio nuobodulio.

Režisūra:
Leandro Waibe
Gamintojas:
Waibinin
Trečiadieniai
Trečiadieniai

2025 · Prancūzija

Po dvidešimties metų, žaisdamas vaikystės vaizdo žaidimą „Orco Park“, jis netikėtai prisimena praeitį, o kartu užplūsta ir daugybė klausimų: kaip tai galėjo nutikti? Kas apie tai žinojo? Kaip jį tai paveikė? Ir ką apskritai reiškia būti „normaliam“?

Režisūra:
Pierre Corbinais
Gamintojas:
The Pixel Hunt
Leisk man pamatyti jūrą
Leisk man pamatyti jūrą

Vokietija

Žaidimas apie jūros ilgesį ir pažadintus prisiminimus. Sekdami moters pasakojimą, leidžiatės į prisiminimų kupiną kelionę, kurioje iš pirmo žvilgsnio paprastas rytas pamažu atskleidžia, kas slypi už šio ilgesio.

Režisūra:
Katharina Faller
Dirbtinės reprodukcijos centras
Dirbtinės reprodukcijos centras

2026 · Šveicarija

Žaidimas, nukeliantis į dirbtinės reprodukcijos centrą, kuriame biologinės motinos tapo nebereikalingos. Valdydami reprodukcijos sistemas apvaisinate „vienetus“, stebite jų gyvybinius rodiklius ir siekiate įvykdyti nustatytas kvotas. Tačiau po tariamai neutralios priežiūros fasadu pamažu atsiskleidžia, kas atrenkamas, o kas ištrinamas iš sistemos.

Režisūra:
Selime Sivgin
Gamintojas:
itisWanheda
Kišeninis viršininkas
Kišeninis viršininkas

2025 · Šveicarija

Esate nuotoliniu būdu dirbantis darbuotojas, manipuliuojantis verslo duomenimis, kad įtiktų savo viršininkui. O darbų vis daugėja: didinkite produktyvumą, kelkite klientų pasitenkinimą, panaikinkite nuostolius, atsikratykite konkurentų – visa tai vos vienu piršto brūkštelėjimu.

Režisūra:
Mario von Rickenbach
Scenarijus:
Maja Gehrig
Prodiuseris:
Mario von Rickenbach
Gamintojas:
Langfilm & Playables
Arkliai
Arkliai

2025 · Italija

Trijų valandų trukmės pirmojo asmens naratyvinis siaubo žaidimas be dialogų, kurio veiksmas vyksta keturiolika dienų Italijos kaime esančiame ūkyje. Jūs valdote jaunuolį, dirbantį pas paslaptingą ūkininką, kurio iš pirmo žvilgsnio paprastos taisyklės pamažu atsiskleidžia kaip dominavimo ritualai.

Režisūra:
Andrea Lucco Borlera and Santa Ragione
Medūza
Medūza

Čekija

Atmosferinis, naratyvinis nuotykių žaidimas. Įsikūnykite į medūzą ir leiskitės nešami po gyvybingą, nuolat besikeičiantį vandenyną, mėgaudamiesi jo švytėjimu – kol dar galite. Ieškodami dingusio draugo, keliausite per atvirą jūrą, susidursite su kintančia tikrove ir atskleisite tiesą, slypinčią po paviršiumi. Grožio iliuzija trumpalaikė, o didingas vandenynas nėra toks, koks atrodo.

Režisūra:
Marek Trzaskalik
Kito kailyje
Kito kailyje

2026 · Italija

Interaktyvi kelionė per septynių veikėjų gyvenimus. Nuo pirmosios pavasario iki paskutinės žiemos dienos pažvelkite į pasaulį jų akimis ir išgyvenkite intymiausias jų gyvenimo akimirkas Milane.

Režisūra:
Claudia Molinari & Matteo Pozzi
Gamintojas:
We are Muesli
Vilniaus senienų muziejus: Praeities šventovė
Vilniaus senienų muziejus: Praeities šventovė

Lietuva

Virtuali paroda, kviečianti apsilankyti pirmajame viešajame Lietuvos muziejuje – Vilniaus senienų muziejuje. Atverkite duris į XIX a. vidurį, susipažinkite su daugiau nei 100 eksponatų iš Lietuvos ir viso pasaulio, susitikite su muziejaus įkūrėju grafu Eustachijumi Tiškevičiumi ir sužinokite nepaprastos kolekcijos likimą.

Gamintojas:
Weekend Warriors
Atgrobtas
Atgrobtas

2026 · Pietų Afrika

Žaidimas, kuriame susigrąžinsite Vakarų muziejų ir privačių kolekcininkų išgrobstytus Afrikos artefaktus. Suburkite komandą, suplanuokite pabėgimo maršrutą, atsiimkite vertingus eksponatus ir sprukite, kol dar nevėlu.

Režisūra:
Ben Myres
Gamintojas:
Nyamakop
Apsimetėlio dienoraštis
Apsimetėlio dienoraštis

2026 · Šveicarija

Resursų valdymo žaidimas, kuriame svarbiausias išteklius yra kitų pritarimas. Rinkitės tinkamus drabužius, šukuoseną ir aksesuarus, bandydami išgyventi painiame kitų žmonių lūkesčių pilname pasaulyje.

Režisūra:
Nathanaël Markova