Interaktyvios parodos
Vilnius Tech: kūrybiškumo ir technologijų sinergija
Vilnius Tech: kūrybiškumo ir technologijų sinergija

Kultūros fabrikas

Kaip kuriami šiuolaikiniai animacijos filmai, specialieji efektai ir vaizdo žaidimai? „Vilnius Tech“ Grafinių sistemų katedra kviečia susipažinti su technologijomis, kurios šiandien naudojamos kūrybinėse industrijose. Pristatymo metu galėsite ne tik pamatyti, bet ir patys išbandyti virtualiosios ir papildytosios realybės bei 3D judesio fiksavimo („motion capture“) technologijas. Taip pat sužinosite daugiau apie „Vilnius Tech“ 3D animacijos magistrantūros studijų programą ir turėsite galimybę pabendrauti su programos dėstytojais bei studentais, kurie pasidalys savo patirtimi, atsakys į klausimus ir papasakos apie studijas bei darbą kūrybinėse industrijose. Parodos darbo laikas: rugsėjo 10–13 d. 10:00–16:00, Klaipėdos kultūros fabrikas.

Elžbieta Poliakova

Elžbieta Poliakova

Lietuva

Elžbieta Poliakova – lietuvių animacijos kūrėja, baigusi VILNIUS TECH universitetą. Ji kuria CGI animaciją ir tyrinėja, kaip apšvietimas formuoja kūrinio atmosferą bei sustiprina vizualinį pasakojimą.

Anastasija Aušra Simaškaitė

Anastasija Aušra Simaškaitė

Lietuva

Anastasija Simaškaitė šiuo metu studijuoja animacijos magistrantūroje VILNIUS TECH universitete. Gilindamasi į animacijos meną, ji susipažino su įvairiais šios srities aspektais – scenarijų rašymu, vizualinio scenarijaus kadrais kūrimu, CGI animacija, 3D modelių kūrimu, o šiuo metu daugiausia dėmesio skiria tradicinei ir skaitmeninei 2D animacijai.

Jovilė Gečaitė

Jovilė Gečaitė

Lietuva

Jovilė Gečaitė – menininkė ir animatorė. Ji baigė VILNIUS TECH multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro studijas, o šiuo metu tame pačiame universitete studijuoja skaitmeninės grafikos ir animacijos magistrantūroje. Jos specializacija – 2D tradicinė ir 2D kaulinė animacija. Šiuo metu savo baigiamajame darbe tyrinėja 2D kaulinės animacijos techniką ir kuria trumpametražį animacinį filmą.

Tomas Mitkus

Tomas Mitkus

Lietuva

Dr. Tomas Mitkus – VILNIUS TECH universiteto dėstytojas, daugelio vadovėlių ir daugiau nei 30 mokslinių straipsnių apie animaciją, kiną, komiksus ir komunikaciją autorius. Be akademinės veiklos jis turi daugiau nei 20 metų patirtį kūrybinių industrijų srityje. Kai nerašo naujo straipsnio ar vadovėlio, Tomas dirba prie animacinių televizijos ir ilgametražių filmų projektų arba iliustruoja komiksus.

Rokas Semėnas

Rokas Semėnas

Lietuva

Doc. dr. Rokas Semėnas dėsto VILNIUS TECH universitete, jo specializacija – 3D modeliavimas ir vaizdo žaidimų programavimas. Jis taip pat dirba laisvai samdomu techniniu menininku ir mentoriumi, padedančiu pradedantiesiems multimedijos dizaineriams bei techniniams menininkams žengti pirmuosius žingsnius 3D modeliavimo, animacijos ir kompiuterinių žaidimų kūrimo srityse.

Ernestas Čepulionis

Ernestas Čepulionis

Lietuva

Ernestas Čepulionis – VILNIUS TECH lektorius bei Multimedijos ir kompiuterinio dizaino laboratorijos vadovas. Jis specializuojasi kompiuterinės vektorinės grafikos ir judesio grafikos kūrime, valdyme bei darbo procesų automatizavime „Adobe After Effects“ aplinkoje, pasitelkdamas skriptus ir matematines funkcijas. Taip pat dirba su audiovizualiniais projektais, virtualiosios produkcijos kūrimu ir judesių fiksavimo („MoCap“) technologijomis.

Domantas Liubartas

Domantas Liubartas

Lietuva

Domantas Liubartas yra VILNIUS TECH universiteto dėstytojas, dėstantis vizualizavimą ir vaizdo projekcijas. Jis domisi animacija, garso ir vaizdo projekcijų technologijomis bei skaitmeninių patirčių kūrimu. Savo veikloje jis jungia technologijas, kūrybą ir eksperimentinius sprendimus, tyrinėdamas naujas audiovizualinės raiškos galimybes.

Lėja Linkaitė

Lėja Linkaitė

Lietuva

Lėja Linkaitė yra baigusi multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro studijas. Ją labiausiai domina vaizdo projekcijos, judančioji grafika ir įvairūs interaktyvūs vizualiniai sprendimai. Baigiamajame darbe ji kūrė kelių ekranų TV sienelės sistemą ir ieškojo būdų, kaip supaprastinti jai skirto turinio parengimą. Lėją domina, kaip technologijos gali padėti kurti įtraukiančias vizualines patirtis.

Sabina Mamedova

Sabina Mamedova

Lietuva

Sabina Mamedova yra jaunesnioji 3D grafikos kūrėja bei skaitmeninės grafikos ir animacijos magistrantūros studentė.

Justas Dobrovolskas

Justas Dobrovolskas

Lietuva

Justas Dobrovolskas – 3D objektų modeliuotojas, VR žaidimų kūrėjas ir kompiuterinių bei stalo žaidimų entuziastas. 2025 m. baigė VILNIUS TECH multimedijos ir kompiuterinio dizaino bakalauro studijas, o šiuo metu tęsia skaitmeninės grafikos ir animacijos magistro studijas. Bakalauro baigiamajam darbui sukūrė astronomijai mokytis skirtą VR žaidimą 5–8 klasių mokiniams. Magistro darbe nagrinėja VR siaubo žaidimų antagonistų elgsenos modeliavimą naudodamas elgsenos medžių (angl. „Behaviour Trees“) technologiją.

„Aware Game Awards“ (2026)
„Aware Game Awards“ (2026)

Herkus Kantas

Tęsiame žaidimų programą pavadinimu „Aware Game Awards“ (AGA). Programa skirta tiems žaidimams pademonstruoti ir įvertinti, kurie atkreipia dėmesį į įvairias temas, – nuo asmeninių patirčių iki pasaulinių ar socialinių klausimų. Žaidimai, kurie skatina įsitraukimą ir empatiją, padėdami mums geriau suprasti vieniems kitus ir mus supantį pasaulį. Siekiame parodyti savo lankytojams visiškai kitokią, netikėtą žaidimų pusę ir kartu įkvėpti bei įtraukti vietines kūrėjų bendruomenes.

Andrea Lucco Borlera

Andrea Lucco Borlera

Italija

Andrea Lucco Borlera – rašytojas, vaizdo žaidimų kūrėjas ir multimedijos studijų dėstytojas menų gimnazijoje. Jis yra baigęs kino ir vizualiųjų menų studijas bei įgijęs žaidimų dizaino magistro laipsnį. 2025 m. kartu su studija „Santa Ragione“ išleido savo pirmąjį vaizdo žaidimą „HORSES“.

Claudia Molinari

Claudia Molinari

Italija

Claudia Molinari yra Italijos studijos „We Are Muesli“ (WAM) įkūrėja, kūrybos vadovė ir prodiuserė, turinti daugiau nei 12 metų patirtį kuriant tarptautiniu mastu pripažintus meninius žaidimų projektus, įskaitant vaizdo žaidimus, pabėgimo kambarius ir mišrias patirtis. Be neseniai išleistos kasdienio gyvenimo antologijos „In Their Shoes“ (2026 m.) labiausiai jai patinka tokie WAM žaidimai kaip studijos debiutinis „art-fi“ vizualinis romanas „CAVE! CAVE! DEUS VIDET“ (2013 m.) bei Kalvino kūrybos įkvėptas gyvas pabėgimo kambarys „Ludmilla“ (2023 m.).

Milie Rime

Milie Rime

Belgija

Milie Rime – Belgijoje gyvenanti nepriklausoma kūrėja, dirbanti komiksų, vaizdo žaidimų ir muzikos srityse.

Katharina Faller

Katharina Faller

Vokietija

Katharina Faller – multimedijos dizainerė iš Vokietijos. Ji studijavo multimedijos ir virtualiosios realybės dizainą Burgo Giebichensteino meno ir dizaino universitete Halėje, o 2026 m. baigė bakalauro studijas, pristatydama baigiamąjį projektą „Let me See the Sea“. Savo kūryboje ji tyrinėja subtilius kasdienius išgyvenimus, stiprina tarpusavio ryšius ir pasakoja istorijas pasitelkdama interakciją bei įtraukiančias patirtis.

Selime Sivgin

Selime Sivgin

Šveicarija

Selime Sivgin, dar žinoma slapyvardžiu Wanheda, – Ciuriche gyvenanti žaidimų dizainerė, kurianti eksperimentinius ir meninius vaizdo žaidimus. Savo kūryboje ji tyrinėja paslėptas sistemas, galios struktūras ir socialinę dinamiką, paversdama jas matomas per žaidimo patirtį.

Pietro Righi Riva

Pietro Righi Riva

Italija

Pietro Righis Riva – nepriklausomos Italijos žaidimų studijos „Santa Ragione“ bendrakūrėjis ir studijos vadovas. Jis režisavo ne vieną apdovanojimų pelniusį nepriklausomą žaidimą, tarp jų – „MirrorMoon EP“, „FOTONICA“, „Wheels of Aurelia“ ir „Saturnalia“. Kaip prodiuseris jis taip pat prisidėjo prie kitų reikšmingų studijos projektų, įskaitant „Mediterranea Inferno“ ir „HORSES“.

Matteo Pozzi

Matteo Pozzi

Italija

Matteo Pozzis – Italijos žaidimų studijos „We Are Muesli“ (WAM) įkūrėjas, žaidimų ir naratyvo dizaineris, turintis daugiau nei 12 metų patirtį kuriant tarptautinį pripažinimą pelniusius autorinius projektus. Jo kūryba apima vaizdo žaidimus, pabėgimo kambarius ir hibridines interaktyvias patirtis. Tarp naujausių darbų – kasdienio gyvenimo istorijų antologija „In Their Shoes“ (2026 m.). Pats kūrėjas labiausiai vertina pasipriešinimo judėjimo tema paremtą trumpų istorijų rinkinį „Venti Mesi“ (2015 m.) ir abstraktų vietinį bendradarbiavimo žaidimą „Siheyuan“ (2023 m.).

Marek Trzaskalik

Marek Trzaskalik

Čekija

Nepriklausomas kūrėjas, gyvenantis Čekijoje. Baigęs programavimo magistro studijas, jis tęsia mokslus Prahos scenos menų akademijos Kino ir televizijos mokykloje (FAMU), kur studijuoja žaidimų dizainą. Tuo pačiu metu jis dirba žaidimų industrijoje kaip lygių ir žaidimų dizaineris. Savo kūryboje daugiausia dėmesio skiria atmosferiškų, įtraukiančių patirčių kūrimui ir pasakojimui per aplinką.

Povilas Vincentas Jankūnas

Povilas Vincentas Jankūnas

Lietuva

Architektas, parodų dizaineris, komiksų ir žaidimų kūrėjas. Jau 10 metų laisvalaikiu kuria netradicinius žaidimus, tokius kaip „Utility for the Soul" bei „R00000". Šiuo metu dirba prie virtualios parodos-žaidimo „Vilniaus senienų muziejus: Praeities šventovė", kuris leis nusikelti į pirmą viešą muziejų Lietuvoje.

Nathanaël Markova

Nathanaël Markova

Šveicarija

Nepriklausomas žaidimų kūrėjas ir menininkas iš Ciuricho. Nathanaëlis studijavo meno istoriją, jį domina rimtieji ir taikomieji žaidimai, o kūryboje jam patinka nagrinėti sudėtingas ir prasmingas temas, ypač susijusias su „queer“ tapatybe ir patirtimis. Šiuo metu Nathanaëlis studijuoja žaidimų dizaino bakalaurą Ciuricho menų universitete (ZHdK).

María Victoria Rodríguez

María Victoria Rodríguez

Argentina

María yra vizualiojo meno kūrėja iš Argentinos, gyvenanti Berlyne, savo kūryboje tyrinėja meno ir pasakojimo ryšį. Ji yra įgijusi vaizduojamųjų menų (tapybos) išsilavinimą ir turi tradicinės 2D animacijos patirties. Jos kūrybinė praktika apima iliustraciją, komiksus, animaciją ir savilaidą. Kūrėja veda kūrybines dirbtuves, pristato savo darbus tarptautinėse parodose, dalyvauja rezidencijose ir skaito pranešimus festivaliuose bei kultūros institucijose. Bendruomeniškumas ir bendradarbiavimas yra svarbi jos kūrybos ir gyvenimo dalis.

Michael Frei

Michael Frei

Šveicarija

Michaelis Frei'us – šveicarų animacijos kūrėjas ir žaidimų dizaineris. Jo apdovanojimus pelnę darbai „Plug & Play“ (2015 m.), „Kids“ (2019 m.) ir „Time Flies“ (2025 m.) buvo pristatyti Berlyno tarptautiniame kino festivalyje („Berlinale“), „Ars Electronica“, „Pictoplasma“ ir Nepriklausomų žaidimų festivalyje. Kaip vienas iš prodiuserinės kompanijos „Playables“ įkūrėjų, jis kuria tarpdisciplininius projektus, kuriuose susijungia kinas, videožaidimai ir instaliacijos.

Lėlinės stop kadro animacijos paroda
Lėlinės stop kadro animacijos paroda

Klaipėdos lėlių teatras

Animacijos ir videožaidimų festivalis BLON kviečia į lėlinės animacijos parodą Klaipėdos lėlių teatre! Lėlinė stop kadro animacija – tai technika, kai fizinės lėlės ar figūros fotografuojamos kaskart nežymiai pakeitus padėtį, taip sukuriant iliuziją, kad jos juda savarankiškai. Parodoje bus pristatyti personažai iš keturių šių metų festivalio animacinių filmų: „Pasakos iš paslaptingo sodo“ (prodiuseris Martin Vandas), „Prašau“ (prodiuseris Johan Edström), „INVAZIJA!“ (režisierė Sonata Vilke) ir „Pingvinas ir Balandis“ (režisierė Gertrūda Nemčauskaitė). Kviečiame aplankyti parodą ir sudalyvauti susitikime su autoriais! Parodos laikas festivalio BLON metu: Rugsėjo 11 d. – 12:00–18:30 Rugsėjo 12 d. – 14:00–19:00 Rugsėjo 12 d. 14:00 – susitikimas su parodos autoriais (anglų kalba su vertimu į lietuvių kalbą). Aplankyti parodą kviečiame turint bilietą į bet kurį BLON festivalio renginį arba prisidedant prie festivalio simboline parama.

Martin Vandas

Martin Vandas

Čekija

Prodiuseris, turintis patirties kuriant aštuonis animacinius ilgametražius filmus, dešimtis trumpametražių animacinių filmų vaikams ir suaugusiesiems, taip pat dirbęs prie dokumentinių filmų ir televizijos laidų. „Maurfilm“ filmai yra pelnę šimtus festivalių apdovanojimų, įskaitant „Oskaro“ nominaciją. Be animacijos jis myli savo tris dukras, knygas, kolekcionuoja kino plakatus ir mėgsta bėgti ilgas distancijas – tai visada atrodo kaip puiki metafora visiems animaciniams filmams...

Johan Edström

Johan Edström

Švedija

Johanas Edströmas – prodiuseris, „APPARAT Filmproduktion AB“ savininkas ir „THE CHAPEL FILMS AB“ partneris. Nuo 1977 m. jis dirba animatoriumi, režisieriumi ir prodiuseriu Švedijoje, kitose Europos šalyse, Japonijoje, Jungtinėse Amerikos Valstijose ir Kanadoje. Johanas taip pat yra kviestinis animacijos dėstytojas įvairiose aukštosiose mokyklose, tarp jų – Stokholmo menų universitetas (SKH), Siorengeno aukštoji mokykla, „Campus i12“, „Folkuniversitetet“, Nort Parko universitetas, Danijos kino mokykla („Den Danske Filmskole“) ir „StopMotionLab“. Jis yra Idos Melum filmo „Ovary-Acting“ (2025 m.) bendraprodiuseris ir Annos Mantzaris filmo „PLEASE“ (2026 m.) pagrindinis prodiuseris.

Sonata Vilke

Sonata Vilke

Lietuva

Sonata Vilkevičiūtė – stop kadro animatorė, kuri dirba su įvairiomis tekstilės technikomis. Nuo mažens domėjosi animacija ir lėlių gamyba. Baigusi Kaišiadorių meno mokyklą, vėliau įgijo tekstilės specialybę Kauno dailės gimnazijoje. Menų brandos egzaminui Sonata nusprendė išbandyti animacijos technologiją – taip gimė jos pirmasis stop kadro trumpametražis animacinis filmas „Laikrodžio tempu“. Šiuo metu ji studijuoja animacijos bakalauro programoje Vilniaus dailės akademijoje, dirba edukatore „Animatest“ komandoje ir kartais prisideda prie darbų „Kadrų skyriuje“.

Gertrūda Nemčauskaitė

Gertrūda Nemčauskaitė

Lietuva

Gertrūda Nemčauskaitė yra jauna, talentinga 2D ir sustabdyto kadro animatorė. 2020 m. baigė Vilniaus dailės akademiją ir šiuo metu dirba prie kitų Lietuvos ir užsienio projektų. „Pingvinas ir Balandis“ yra pirmasis jos parašytas ir režisuotas trumpametražis animacinis filmas.

BLON VR
BLON VR

Prano Domšaičio galerija

Susipažinkite su užburiančia virtualiosios realybės paroda, kurioje įtraukiančios istorijos nukelia į paslaptingas erdves ir sukelia nepakartojamus pojūčius. Pasinerkite į emocingus vizualinius kūrinius ir atraskite meninį palikimą. Leiskitės į neprilygstamas kinematografines keliones, kurios užburia jūsų pojūčius ir skatina kūrybiškumą. Atlikę rezervaciją (galioja tik su akreditacija) turėsite užtikrintą vietą jums patogiu metu. Taip nereikės gaišti laiko stovint eilėje. Daugiau informacijos https://blon.lt/faq/#vr.

Monika Masłoń

Monika Masłoń

Lenkija

Monika Masłoń – vizualiojo meno kūrėja ir meno edukatorė, savo kūryboje jungianti eksperimentinį kiną, skaitmenines medijas ir juslines patirtis. Ji yra įgijusi daktaro laipsnį Lodzės kino mokykloje, o jos darbai, tarp kurių – virtualiosios realybės patirtis „Control Negative“ („DOK Leipzig 2022“), buvo pristatyti tarptautiniu mastu. Šiuo metu ji kuria dokumentinę instaliaciją „Feeling Touched“, nagrinėjančią prisilietimą ir žmonių tarpusavio ryšį, bei VR patirtį „Ocean“, įkvėptą Stanisławo Lemo romano „Soliaris“.

Menghui Huang

Menghui Huang

Suomija

Menghui Huang – Helsinkyje gyvenanti XR režisierė ir vizualiojo meno kūrėja iš Kinijos, turinti naujųjų medijų meno ir VR animacijos patirties. Jos virtualiosios realybės projektas „The Big Cube“ buvo pristatytas Venecijos tarptautiniame kino festivalyje, o vėliau rodytas įvairiose pasaulio šalyse. Greta darbo VR srityje ji yra apdovanojimų pelniusi menininkė, įvertinta „World Illustration Awards“ ir „ADC Annual Awards“ konkursuose. Savo kūryboje ji tyrinėja įsivaizduojamus pasaulius ir ieško naujų būdų pasakoti istorijas pasitelkdama spalvas, formas bei įtraukiančias patirtis.