Šio užsiėmimo metu pasitelkdami žaismingus ir linksmus pratimus susikursime savo personažą, sugalvosime ir nupiešime jam istoriją bei pasigaminsime mažą komiksų knygelę.
Animacija yra kinematografinė medija. Tai reiškia, kad jos kūrėjai gali pasitelkti įvairius kinematografinius įrankius siekdami perteikti skirtingas idėjas, emocijas ir prasmes bei sukurti su žiūrovais rezonuojantį kūrinį. Šio pranešimo tikslas – pristatyti literatūros ir atvejų analizės rezultatus, atsakančius į tyrimo klausimą: kaip, naudojant CGI animacijos techniką, galima efektyviai taikyti stilizuotą kinematografinį apšvietimą. Pranešimas vyks lietuvių kalba.
Paskaita
Medžio raižinio stiliaus animacija VR 360 projekte: techniniai iššūkiai ir įžvalgos
09-10, 14:30
Šio pranešimo metu bus pristatyta VR 360 animacinio filmo „Eglė žalčių karalienė“ atvejo analizė. Ypatingas dėmesys bus skiriamas filmo vizualinei stilistikai – sprendimui šiuolaikinėje VR animacijoje pritaikyti Lietuvoje kadaise pasakų iliustracijose plačiai naudotą medžio raižinio estetiką. Taip pat bus aptarti kūrybiniai, gamybiniai bei technologiniai iššūkiai, kuriuos toks pasirinkimas sukėlė. Pranešimas skirtas kūrėjams, studentams ir visiems, kurie domisi arba planuoja kurti VR 360 animacinius projektus. Pranešimas vyks lietuvių kalba.
Paskaita
Rotoskopija animacijoje: kaip tinkamai naudoti šį metodą?
09-10, 15:00
Šiame pranešime bus pristatyti praktinio tyrimo rezultatai, siekiant atsakyti į klausimą, kaip tinkamai taikyti rotoskopijos metodą animacijoje. Šis klausimas šiandien ypač aktualus, nes nors rotoskopija daugiau nei šimtmetį sėkmingai naudojama kuriant animaciją, tarptautinėje animacijos bendruomenėje šis metodas vis dar vertinamas prieštaringai ir neretai sulaukia kritikos. Pranešime bus aptartos tyrimo metu suformuluotos įžvalgos, padedančios efektyviai taikyti rotoskopijos metodą ir išvengti dažniausių jo taikymo klaidų. Pranešimas skirtas tiek pradedantiesiems animatoriams, tiek patyrusiems animacijos specialistams, planuojantiems rotoskopiją taikyti savo kūrybinėje praktikoje. Pranešimas vyks lietuvių kalba.
Paskaita
Hibridinės animacijos technikos naudojimas: iššūkiai ir galimybės
09-10, 16:00
Kiekviena animacijos technika pasižymi savitais privalumais ir iššūkiais. Todėl šio pranešimo metu bus nagrinėjama ne tik kokių gamybinių iššūkių galima išvengti derinant tradicinę ir kompiuterinę 2D animacijos technikas, bet ir kaip efektyviausiai integruoti šių skirtingų animacijos technikų gamybos procesus (angl. „pipeline“). Taip pat bus pristatytos animacinių televizijos ir kino projektų atvejų analizės, atskleidžiančios skirtingus hibridinės animacijos taikymo sprendimus. Pranešimas vyks lietuvių kalba.
Paskaita
Generatyvinio DI vieta Europos animacijoje
09-10, 16:45
Šio pranešimo tikslas – apžvelgti ir aptarti generatyvinio dirbtinio intelekto plėtros procesus pasaulinėje animacijos industrijoje bei įvertinti, kaip jie gali paveikti Europos animacijos bendruomenę. Svarbu pabrėžti, kad pranešime nebus pristatoma, kaip naudoti konkrečius DI modelius animacijos gamybos procese. Vietoje to bus diskutuojama, kaip etiškai ir atsakingai pasinaudoti šios technologijos teikiamomis galimybėmis bei išvengti pagrindinių rizikų. Galiausiai bus aptarti šiuo metu JAV ir Europoje vykstantys teisiniai procesai bei diskutuojama, kaip jie gali paveikti animacijos industrijos raidą artimiausioje ateityje. Pranešimas vyks lietuvių kalba.
Atidarymas
Festivalio atidarymas
09-10, 17:30 · Herkus Kantas
Paskaita
Techninio menininko paruošimas VILNIUS TECH
09-10, 17:30
Šio pranešimo tikslas yra pristatyti ir apžvelgti iššūkius bei įžvalgas, gautas jau 15 metų „Vilnius Tech“ multimedijos ir kompiuterinio dizaino studijų programoje ruošiant jaunuosius techninius menininkus ir sugebant išlikti viena populiariausių studijų programų Lietuvoje. Pranešimo metu bus aptariami ne tik tokie svarbūs iššūkiai kaip besikeičiantys industrijos prioritetai ir technologiniai poreikiai bei nuolatos kintantys studentų ir darbdavių lūkesčiai, bet ir bus kviečiama aktyviai diskutuoti, kaip būtų geriausia pritraukti universitetą prie industrijos, o industriją prie universiteto. Pranešimas vyks lietuvių kalba.
Žaidimų naktis
09-10, 22:00 · Herkus Kantas
Q&A
Kava su animacijos kūrėjais
09-11, 09:30 · Džonis ir citrinos
Jaukus, neformalus rytinis pokalbis su konkursinės programos animacijos kūrėjais apie jų darbus, kūrybinį procesą ir animacijos industrijos užkulisius. Ateikite susipažinti, pabendrauti ir pasisemti įkvėpimo.
Renginys vyks anglų kalba, be vertimo.
Paskaita
Lietuvos animacijos industrijos žemėlapis 2026 metais
09-11, 11:00
Užsiregistravote
Pranešime bus pristatyta glausta Lietuvos animacijos industrijos situacijos apžvalga, paremta 2026 m. atliktomis Lietuvos animacijos prodiuserių ir animacijos specialistų apklausomis. Remiantis surinktais duomenimis, bus aptarta, kaip industrijos dalyviai vertina dabartinę sektoriaus situaciją, karjeros galimybes, profesinio pasirengimo kokybę bei didžiausius iššūkius, su kuriais šiandien susiduria Lietuvos animacijos industrija.
Pristatymas vyks lietuvių kalba.
Tyrimą finansuoja Švedijos institutas.
Dirbtuvės
Hibridinė lėlininkystė
09-11, 12:00 · Prano Domšaičio galerija
€5 / vietai Užsiregistravote
Šiose praktinėse dirbtuvėse dalyviai kartu kurs žaidimo pasaulį, kuriame veiks NPC (kompiuterio valdomi veikėjai). Naudodami lipdukus, kreideles, šablonus ir korteles, dalyviai formuos veikėjų išvaizdą bei asmenybes – tam nereikės jokių techninių įgūdžių. Specialus algoritmas kiekvieną personažą pavers skaitmeniniu objektu, o visi sukurti veikėjai taps bendro, žaidžiamo pasaulio dalimi.
Paskaita
Nuo Lietuvos iki milijardo peržiūrų: kaip sukurti „YouTube“ gimusią animacijos franšizę
09-11, 14:30
Užsiregistravote
Daugiau nei šimtmetį animacijos namais buvo televizija ir kinas. „Bored Panda Group“ nusprendė šį modelį pakeisti ir sukūrė Spike – animacinį personažą, nuo pat pradžių kurtą išskirtinai „YouTube“. Vos per trejus metus Spike surinko daugiau nei milijardą peržiūrų ir pasiekė auditorijas visame pasaulyje. Pranešime sužinosite, kaip pasakojimas, ilgametė „YouTube“ turinio kūrimo patirtis ir auditorijos duomenys padėjo sukurti pasaulinę animacijos franšizę ir paversti „YouTube“ animacijos istorijų namais.
Paskaita
„Atuel“: kaip sukūrėme siurrealistinį dokumentinį vaizdo žaidimą
09-11, 15:30 · Kultūros fabrikas, Studija 2A
Užsiregistravote
„Atuel“ – apdovanojimų pelnęs siurrealistinis dokumentinis vaizdo žaidimas apie upę, tekančią per Argentinos Kujo dykumą, ir tai, kaip pasaulinė klimato krizė kelia grėsmę istorinei šio regiono ekosistemai. Žaidimas sukurtas bendradarbiaujant su dokumentinio kino kūrėjais, jame panaudoti tikri ekspertų interviu.
Paskaitoje vienas iš „Atuel“ kūrėjų papasakos apie žaidimo kūrimo procesą, požiūrį į dokumentinio žanro galimybes vaizdo žaidimuose bei meninius ir dizaino sprendimus, padėjusius itin lokaliai Lotynų Amerikos istorijai sulaukti tarptautinio pripažinimo.
Paskaita
Sukūrėm įrankį žaidimo kūrimui
09-11, 16:30 · Kultūros fabrikas, Studija 2A
Užsiregistravote
Sukūrėme įrankį, leidusį žaidimų dizaineriams perimti žaidimo logikos kūrimą, o programuotojams – atsitraukti nuo šios kūrimo proceso dalies.
Paskaita
Nuo Hobokeno Naujajame Džersyje iki „Bikini Bottom“: kaip aš čia atsidūriau?
09-11, 17:30
Užsiregistravote
Lietuvių kilmės amerikiečių menininkas, komiksų kūrėjas ir rašytojas Kaz Prapuolenis dalijasi savo kūrybine kelione – nuo komiksų studijų meno mokykloje pas Artą Spiegelmaną („Maus“), komiksų publikavimo leidiniuose „Raw Magazine“, „The New Yorker“ ir „Spin“, savaitinės alternatyvių komiksų serijos „Underworld“ kūrimo iki darbo animacinių televizijos serialų, tokių kaip „Kempiniukas Plačiakelnis“, „Camp Lazlo“ ir „Finis ir Ferbis“, vizualinio scenarijaus kūrėju bei ilgametražių animacinių filmų apie Kempiniuką Plačiakelnį scenaristu. Kaip sako pats Kaz: „Kad kurtum animacinius filmus, nebūtina būti pamišusiam – bet tai padeda!“
Kita
Chill, Chat & Quiz
09-11, 21:00 · Herkus Kantas
Ateik, atsipalaiduok, pabendrauk ir pamankštink smegenis neįpareigojančioje viktorinoje apie animaciją ir žaidimus.
Pasirodymas
Muzikinis pasirodymas: Oscar the Carelian
09-11, 22:15 · Herkus Kantas
Oscar the Carelian – Helsinkyje gyvenantis atlikėjas, kuriantis savitą sintpopą, skirtą šokiams. Jo muzikoje susijungia stiprios emocijos, galinga energija bei meilė ritmui!
Q&A
Kava su animacijos kūrėjais
09-12, 09:30 · Džonis ir citrinos
Jaukus, neformalus rytinis pokalbis su konkursinės programos animacijos kūrėjais apie jų darbus, kūrybinį procesą ir animacijos industrijos užkulisius. Ateikite susipažinti, pabendrauti ir pasisemti įkvėpimo.
Renginys vyks anglų kalba, be vertimo.
Paskaita
Vizualinės novelės: tarp komiksų ir vaizdo žaidimų
09-12, 10:00
Užsiregistravote
Vizualinės novelės yra ypatingas žaidimų žanras, laviruojantis tarp pasakojimo ir interaktyvumo. Kuo vizualinės novelės skiriasi ir yra panašios į komiksus? Kokias temas bei kokius žaidėjus labiausiai traukia šis žanras? Ar tai komiksų medijos natūrali evoliucija, ar tiesiog liūdna neišvengiamybė dėmesio išlaikymo deficito laikais, kai vien skaityti darosi per nuobodu? Pristatysiu keletą savo mėgstamiausių vizualinių novelių pavyzdžių ir padiskutuosime kartu su auditorija.
Dirbtuvių metu mėginsime imituoti keleto garsių komiksų kūrėjų stilistiką. Tų, kurie sudėtingas istorijas pasakoja naudodami apgaulingai paprastas iliustracijas.
Paskaita
Martin Vandas: „Pasakos iš paslaptingo sodo“
09-12, 11:00
Užsiregistravote
Norėčiau pristatyti mūsų naujausią ilgametražį animacinį filmą „Pasakos iš paslaptingo sodo“, apžvelgdamas dešimtmetį trukusį jo kūrimo procesą ir atskleisdamas įvairius šios plataus masto, netradicinės Europos šalių bendros gamybos aspektus.
Paskaita
Vieną kartą scenaristų kambaryje: televizijos animacijos kūrimo istorijos
09-12, 12:00
Užsiregistravote
Lietuvių kilmės amerikiečių menininkas, komiksų kūrėjas ir rašytojas Kaz Prapuolenis („Kempiniukas Plačiakelnis“, „Camp Lazlo“, „Finis ir Ferbis“) pristatys visą „Kempiniuko Plačiakelnio“ serijos kūrimo procesą – nuo pirminės idėjos (angl. „springboard“), siužeto plano ir scenarijaus iki animatiko. Jis taip pat aptars ankstyvuosius serialo kūrimo etapus – trijų veiksmų struktūrą trumpametražėje animacijoje ir dinamiškų personažų ansamblio formavimą. Paskaitos pabaigoje Kaz palygins vizualinio scenarijaus kadrais ir scenarijaus pagrindu kuriamus televizijos animacijos serialus bei trumpai papasakos apie darbą su ilgametražių animacinių filmų scenarijais.
Paskaita
Pasaulio stebėjimas per prastas iliustracijas
09-12, 13:30
Užsiregistravote
Robertas Nevecka – iš Klaipėdos kilęs kino režisierius, animatorius ir šiek tiek dailininkas. Jo piešiniai apie kino aikštelėse dirbančius žmones keistais būdais pasklido po pasaulį: nuo spaudos ant kortų kaladžių iki tatuiruočių Pietų Amerikoje. Robertas papasakos apie aplinkos stebėjimą, piešimą nemokant piešti ir nestandartinius iliustracijų platinimo būdus.
Dirbtuvės
Pakalbėkime apie žaidimų kūrimą: akceleratoriai ir bendruomenės
09-12, 13:30 · Prano Domšaičio galerija
€5 / vietai Užsiregistravote
Domitės akceleratorių programomis, nepriklausomų žaidimų kūrėjų bendruomenėmis ar norite sužinoti daugiau apie Italijos videožaidimų industriją? Prisijunkite, užduokite rūpimus klausimus ir susipažinkite su žaidimų kūrėju Tommaso Verde!
Q&A
Susitikimas su lėlinės stop kadro animacijos parodos kūrėjais
09-12, 14:00 · Klaipėdos lėlių teatras
Animacijos ir videožaidimų festivalis BLON kviečia į lėlinės animacijos parodą Klaipėdos lėlių teatre!
Lėlinė stop kadro animacija – tai technika, kai fizinės lėlės ar figūros fotografuojamos kaskart nežymiai pakeitus padėtį, taip sukuriant iliuziją, kad jos juda savarankiškai.
Parodoje bus pristatyti personažai iš keturių šių metų festivalio animacinių filmų: „Pasakos iš paslaptingo sodo“ (prodiuseris Martin Vandas), „Prašau“ (prodiuseris Johan Edström), „INVAZIJA!“ (režisierė Sonata Vilke) ir „Pingvinas ir Balandis“ (režisierė Gertrūda Nemčauskaitė). Kviečiame aplankyti parodą ir dalyvauti susitikime su autoriais!
Parodos laikas festivalio BLON metu:
Rugsėjo 11 d. – 12:00–18:30
Rugsėjo 12 d. – 14:00–19:00
Rugsėjo 12 d. 14:00 – susitikimas su parodos autoriais (anglų kalba su vertimu į lietuvių kalbą).
Aplankyti parodą kviečiame turint bilietą į bet kurį BLON festivalio renginį arba prisidedant prie festivalio simboline parama.
Paskaita
Iliustruotas pasakojimas apie meną, žaidimus ir gyvenimą
09-12, 14:15 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A
Užsiregistravote
Papasakosiu, kaip nuo laikraščių ir žurnalų iliustravimo bei knygų rašymo „nusiritau“ iki gausybės piešinių socialiniuose tinkluose (pranešimas vyks lietuvių kalba).
Paskaita
Pasaulių kūrimas pasitelkiant abstrakciją: „The Big Cube“ kūrybos procesas
09-12, 15:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A
Užsiregistravote
Pranešime Menghui Huang nagrinės, kaip abstrakti vizualinė kalba gali būti pasitelkiama kuriant įtraukiančias virtualias aplinkas, emocinius pasakojimus ir naujus pasaulių kūrimo būdus virtualiojoje realybėje.
Paskaita
„Machinima“: vaizdo žaidimų, animacijos ir dekolonijinės vaizduotės sankirtos
09-12, 16:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A
Užsiregistravote
„Machinima“ – tai žodžių „machine“ (mašina), „cinema“ (kinas) ir „animation“ (animacija) junginys, apibūdinantis filmus, kuriamus iš vaizdo žaidimų įrašų. Menininkė Isabelle Arvers pristato šią vis dar nepakankamai pažintą mediją, keičiančią mūsų santykį su animaciniu kinu.
Kartu su kolektyvu „Futurs Ancestraux“ ji kuria žaidimų filmus Benine, kuriuose šventųjų vietų 3D skenavimai, vudu artefaktai ir dokumentiniai vaizdai susilieja į hibridines protėvių ir skaitmeninio pasaulio erdves.
Drauge su Lívia Diniz ji organizuoja „Beyond Green Games“ kūrybines dirbtuves, kurių metu kartu kuriami filmai, paremti gyvosios aplinkos vaizdais, garsais ir kitais įrašais.
Paskaita
Eksperimentiniai komiksai, hibridinės kalbos ir mutuojančios tikrovės
09-12, 17:00
Užsiregistravote
Paskaita apie tai, kaip eksperimentiniai komiksai gali tapti erdve, kurioje susitinka skirtingos kalbos, medijos ir pasakojimo formos, atverdamos galimybes projektams, keliaujantiems per įvairias kūrybos teritorijas. Tai taip pat asmeninė kelionė per svarbiausius kūrybos etapus ir projektus – tiek autorinius, tiek sukurtus kartu su studija „Shaman Garage“.
Uždarymas
Apdovanojimai. Festivalio uždarymas
09-12, 20:30 · Herkus Kantas
Q&A
Kava su žaidimų kūrėjais
09-13, 10:00
Jaukus, neformalus rytinis pokalbis su „AWARE Games“ programos žaidimų kūrėjais. Ateikite susipažinti, pabendrauti ir pasisemti įkvėpimo.
Renginys vyks anglų kalba, be vertimo.
Paskaita
Nuo akceleruoto iki akceleruojančio: kaip auginti žaidimų studijas ir bendruomenes
09-13, 11:00
Užsiregistravote
Paskaitoje bus aptariama, kaip veikia vaizdo žaidimų akceleratorius – iš žmogaus perspektyvos, kuris pats dalyvavo akceleravimo programoje, o dabar padeda augti kitiems kūrėjams. Bus pasakojama, kas yra akceleratorius, kaip atsirado „Quickload“, kodėl verta dalyvauti tokiose programose, pristatomos sėkmės istorijos ir aptariama, kaip ši iniciatyva prisidėjo prie vietos žaidimų kūrėjų bendruomenės stiprinimo bei industrijos augimo.
Paskaita
Jaukaus siaubo kelionė nuo idėjos, komandos iki gyvo žaidimo pasaulio
09-13, 12:00
Užsiregistravote
Viskas prasidėjo ramiai besišnekučiuojant prie laužo. Neilgai trukus išėjome iš darbų, įkūrėme žaidimų studiją, subūrėme komandą ir pradėjome darbuotis prie savo žaidimo. Skamba kaip svajonė, bet tai kartu ir lengva siaubo istorija – tiksliau, jauki siaubo istorija. Todėl simboliška, kad ir mūsų kuriamo žaidimo žanras yra jaukus siaubo žaidimas.
Trumpa istorija apie kūrybinį ir emocinį procesą, kaip idėja pavirto gyvu „Vale’s Echo“ pasauliu.
Pagal šiuos filtrus nieko nėra.
Slapukų naudojimas. Naudojame statistikos ir rinkodaros slapukus, kad pagerintume patirtį ir matuotume kampanijų efektyvumą. Pasirinkite, kuriuos priimti.
Slapukų nustatymai
Valdykite, kokius slapukus leidžiate naudoti. Būtinieji slapukai visada įjungti, nes be jų svetainė neveiktų tinkamai.