Seminarai
Pasinaudok reta galimybe pabendrauti su geriausiais industrijos profesionalais!
BLON industrijos pranešimai skirti bendriems videožaidimų ir animacijos bruožams išryškinti. Mūsų svečiai pasakos apie istorijų vystymą, pasaulių formavimą ir meno kūrybą žaidimuose bei kas juos įkvėpė rinktis šį unikalų formatą. Pranešėjai taip pat atskleis animacijos ir videožaidimų platinimo subtilybes bei tarptautinio pripažinimo sulaukusių VR patirčių užkulisius. Tikimės, kad jų patirtis ir įžvalgos įkvėps jus žengti į šį pasaulį, kuriame kiekvienas gali tapti kūrėju.
Baltijos šalių žaidimų apdovanojimai ir gamejam’ai. Ar jau laikas?
Atvira diskusija visiems BLON festivalio svečiams, kurią moderuos GameOn ir LŽKA atstovai, o dalyvauti joje gali visi panorėję. Diskusijos metu bus pristatyta Baltijos šalių bendradarbiavimo koncepcija, aptartas jos prasmingumas ir idėjų įgyvendinimo būdai.
Čiurlionis VR
Vitalijus Žukas
Kino ir animacijos prodiuseris, studijos OKTA įkūrėjas ir vadovas (Lietuva)
Vitalijus yra kino ir animacijos prodiuseris bei vienas iš OKTA studijos steigėjų ir jos vadovas. Ši studija kūrė specialiuosius efektus ir lietuviškam mokslinės fantastikos filmui „Aurora“ (angl. „Vanishing Waves“, rež. Kristina Buožytė). Vitalijus jau daugiau nei 20 metų dirba kūrybinėse ir medijų industrijose ir yra prisidėjęs prie daugelio visame pasaulyje apdovanotų projektų.
Čiurlionis VR
Balandžio 14 d. 12:00
Dizaino, vystymo ir rinkodaros tarpusavio ryšys kuriant indie žaidimus
Stephan Hövelbrinks
Indie žaidimų kūrėjas (Vokietija)
Stephan yra savamokslis dailininkas ir programuotojas. Tuzino mažų žaidimų kūrėjas, įskaitant seriją “vienas žaidimas per savaitę”. Po apokaliptinio vaidmenų žaidimo “death trash” kūrėjas. Piešiantis kasdien jau daugiau nei 1000 dienų. Pirmojo vokietijos indie žaidimų kolektyvo saftladen berlin narys.
Harold halibut meninis stilius
Ole Tillmann
Slow bros meno direktorius, iliustratorius (vokietija)
Ole Tillman yra iliustratorius ir animatorius, dirbantis tarptautiniu mastu Iš vokietijos. Ole studijavo iliustravimą rod ailand dizaino mokykloje jav ir tapo bendraįkūrėju žaidimų studijos slow bros. Ole dirbo su plačiu klientų asortimentu, įskaitant disney, vice media, time inc. Ir vokietijos televiziją. Pastaruoju metu ole tillmann dirba meno direktoriumi žaidimo “harold halibut – a handmade adventure game”.
Kaip Išgyventi VR žaidimo pinklėse
Andrius Lekavičius
Andrius lekavičius – įvairiapusis istorijų kūrėjas (angl. Storyteller) ir interaktyvus vaizdų, formų ir medijų orkestras. Sėkmingai įgyvendino eilę
projektų įvairiose medijos platformose: nuo prekės ženklo įvaizdžio iki vr patirties kūrimo, nuo reklaminių klipų iki savo pirmo pilnametražio filmo „mes už… lietuvą!“
režisavimo.
Kaip Išgyventi vr žaidimo pinklėse.
Balandžio 13 d. 16:00
Bartoš Polonski
Menininkas, programuotojas, “gluk media” bendrasteigėjas (lietuva)
Bartoš polonski gimė 1981, vilniuje, kur šiuo metu gyvena ir dirba. Vilniaus dailės akademijoje įgijo medijos meno magistro laipsnį. Dirbdamas “ars electronica futurelab” lince ir “urbonas studio mit (masačusetso technologijų institutas)” kembridže jis sukūrė naujus vartotojų sąsajos potyrius. Pastarąjį dešimtetį kūrėjas skyrė interaktyvių sprendimų viešose erdvėse, interjere ir architektūroje relizavime pasauliniu mastu. Barto projektuose yra naudojamos biometrikos, judesių atpažinimo, vaizdų apdorojimo ir kitos hci (žmogaus – kompiuterio interakcijos) technologijos.
Šiuo metu, kartu su savo komanda, jis kuria 3d architektūrines ir mokomąsias vizualizacijas virtualios realybės kontekste.
Kaip Išgyventi vr žaidimo pinklėse.
Balandžio 13 d. 16:00
Kaip kurti įvairioms platformoms
Johan Edström
Apparat vadovas, Goodbye Kansas Group prodiuseris (Stokholmas, Švedija)
Baltijos jūros ir Šiaurės šalių animacijos ir žaidimų industrijos tinklo
narys
Platų pripažinimą pelnęs prodiuseris ir režisierius specializuojasi animacijos ir vaizdo efektų kūrime ir bendradarbiauja su kino, dokumentikos, muzikinių klipų, reklamų, TV ir teatro pastatymų kūrėjais. Karjerą Johanas pradėjo 1977 m., kai dar nebuvo kompiuterių. Jam yra tekę dirbti daugelyje Europos šalių, Japonijoje, JAV ir Kanadoje. Jo klientų sąraše rasime Švedijos televiziją, Kraft, Nestlé, Heineken, Carlsberg, Nissan, Chevrolet, Kia. Už animacinį TV serialą Doug (Nickelodeon) Johanas du sykius pelnė Emmy apdovanojimą už režisūrą. Jis dažnai skaito paskaitas Stokholmo menų universitete, Stokholmo animacijos akademijoje ir kitose mokymo įstaigose.
Kaip kurti įvairioms platformoms.
Balandžio 13 d. 15:00
Kaip maža studija didelį meną kūrė
Alanay Çekiç
Bendraįkūrėjas, vizualinis dailininkas, atstovas viešiesiems ryšiams Turtleneck Studios (Vokietija)
Alanay Cekic yra Turtleneck studijos bendrasteigėjas ir kūrybinis vadovas, šiuo metu užsiimantis komandinio nuotykių žaidimo “RITE of ILK” kūrimu. Kurį laiką dirbus vizualizacijos dailininku “Killzone: Shadow Fall and Horizon: Zero Dawn” jo svajonė dirbti su įspūdingo masto projektais tik dar labiau augo. Norėdamas kuo didesnės kūrybinės laisvės bei galimybės kurti savarankiškus projektus Alanay subūrė savo draugus ir gyvenimo kelyjė sutiktus bendraminčius naujos kelionės pradžiai. Naujasis jo nuotykis susideda iš vėžlių kiautų, svajonių ir troškimo sutelkti nepriekaištingą kokybę kartu su unikalia ‘indie” žaidimų patirtimi.
Klasikinių nuotykių žaidimų žanras šiandien. Kaip jis kinta, kokie nauji Iššūkiai laukia kūrėjų?
Klasikinio nuotykių žanro žaidimai, paprastai yra apibrėžiami paties žanro kanonų, tačiau jie vis tiek įgyja begalę unikalių formų. Kaip suprasti kuri jų geriausiai atitinka kūrėjo galimybes ir lūkesčius. Galų gale kokie pavojai ir iššūkia laukia šių dienų kūrėjo, pasirinkusio kurti klasikinio žanro žaidimą? Tai atvira diskusija visiems BLON svečiams, nes klasikinis nuotykių žanras ir animacija turi tiek daug bendro!
Sėkmės istorija: How We Crafted
Claudia Cazzato
CRAFT bendruomenės vadovė (Danija)
Baltijos jūros ir Šiaurės šalių animacijos ir žaidimų industrijos tinklo narė
Claudia yra įgijusi Meno, kultūros ir komunikacijos vadybos bakalauro laipsnį Bocconi universitete Milane (Italija) bei Tarptautinės rinkodaros vadybos magistro laipsnį
Kopenhagos verslo mokykloje (Danija).
Jos darbinė patirtis įvairiose tarptautinėse kompanijose Italijoje, Danijoje, Ispanijoje, Didžiojoje Britanijoje bei Šveicarijoje
leido sukaupti ekspertinių žinių apie rinkodarą ir veiklų vykdymą, o susižavėjimas kūrybinėmis industrijomis motyvavo grįžti į Daniją ir čia dirbti kūrybinei bendruomenei. Nuo
2017 m. Claudia dirba CRAFT platformai ir yra atsakinga už bendradarbiavimą su festivaliais bei rėmimo pritraukimą. Jos asmeninė misija yra suartinti kūrybinių sričių
profesionalus ir verslo žmones.
Sėkmės istorija: How We Crafted.
Balandžio 14 d. 11:00
Sėkmės istorija: socialiai atsakingo video žaidimo my child lebensborn vystymas
Catharina Due Bøhler
„Sarepta Studio“ generalinė direktorė ir bendrasteigėja (Norvegija)
Baltijos jūros ir Šiaurės šalių animacijos ir žaidimų industrijos tinklo narė
„Sarepta Studio“ yra pripažinimą pelniusi nepriklausoma kompanija ir Norvegijos žaidimų vystytojų centro „Hamar Game Collective“ viena iš narių.
Catharina dirba šioje
industrijoje jau 7 metus, daugiausia žaidimų dizaino, rinkodaros ir finansavimo srityse. Vienas iš jos projektų yra „Mano vaikas: gyvybės šaltinis“ – pasakojimu paremtas
auklėjimo žaidimas apie karo vaikus (t.y. kurių vienas iš tėvų priklauso priešų kariuomenei).
„Mano vaikas: gyvybės šaltinis“ yra prodiuserinės kompanijos „Teknopilot“ ir
žaidimų studijos „Sarepta Studio“ ko-produkcija, kuri 2017 m. susilaukė sėkmės „Kickstarter“ lėšų pritraukimo platformoje.
Sėkmės istorija: socialiai atsakingo videožaidimo My Child Lebensborn vystymas.
Balandžio 14 d. 15:00
Skaitėme pranešimą gdc san franciske. Kaip mums sekėsi ir ką supratome?
Tag of Joy, pirmoji nepriklausomų žaidimų kūrėjų studija iš Lietuvos, apie savo pasiekimus kalbėjusi prestižinėje GDC scenoje. Broliai Šarūnas ir Žilvinas Ledai papasakos apie savo kelią į GDC, bei pasidalins kelionės metu įgyta patirtimi. Tag of Joy įkūrėjams kompaniją palaikys ir industrijos veteranas Aras Pranckevičius. Iškart po to vyks klausimų/atsakymų sesiją. Norite į GDC sceną? Galbūt jūsų kelionė prasidės nuo gero klausimo…
Transportinio nuotykio kelionė, arba far: lone sails kūrybos procesas
Goran Saric
Okomotive bendraįkūrėjas (Šveicarija)
Goran Saric šiuo metu dirba Okomitive debiutinio žaidimo „FAR: Lone Sails“ techniniu vadovu, kuris bus išleistas Steam platformoje šių metų gegužę. Tai 3D nuotykių žaidimas, kuriame matomas iš šono slenkantis vaizdas. Žaidime maža mergaitė turi prižiūrėti didžiulį laivą, bei viena pati keliauti juo per išdžiūvusį jūros dugną. FAR: Lone Sails jau laimėjo keletą apdovanojimų ir buvo nominuotas Geriausio studentų žaidimo apdovanojimui IGF 2017 metais. Nuo šių metų vasario Goranas taip pat dirbo žaidimų dizaino mokytojo padėjėju Ciuricho Menų Universitete.
Pagal šiuos filtrus nieko nėra.