Seminarai

2016 m. archyvas

Pasinaudok reta galimybe pabendrauti su geriausiais industrijos profesionalais!

BLON industrijos pranešimai skirti bendriems videožaidimų ir animacijos bruožams išryškinti. Mūsų svečiai pasakos apie istorijų vystymą, pasaulių formavimą ir meno kūrybą žaidimuose bei kas juos įkvėpė rinktis šį unikalų formatą. Pranešėjai taip pat atskleis animacijos ir videožaidimų platinimo subtilybes bei tarptautinio pripažinimo sulaukusių VR patirčių užkulisius. Tikimės, kad jų patirtis ir įžvalgos įkvėps jus žengti į šį pasaulį, kuriame kiekvienas gali tapti kūrėju.

„Geimifikacija“ – istorinė perspektyva
Paskaita
„Geimifikacija“ – istorinė perspektyva

Kas vyksta animacijos ir video žaidimų pasaulyje? Kokios animacijos ir video žaidimų bei efektyvios rinkodaros strategijos, šiandien vadinamos bendriniu terminu „geimifikacija“ („sužaidybinimu“, „žaidyba“, „žaidimizacija“), vyrauja? Apie tai – Žilvino Lilo seminare. Dėl vis didesnio technologijų progreso ypatingą dėmesį profesorius skirs šiuolaikinėms procesorinėms technologijoms (kompiuteriams, išmaniesiems telefonams ir pan.) ir „geimifikacijos“ ateities kryptims.

Seminarą pristato: „Kūrybiškos Europos“ MEDIA biuras

Žilvinas Lilas

Žilvinas Lilas

Eksperimentine 3D animacija ir video žaidimais bei jų technologija besidomintis Kelno (Vokietija) medijų meno akademijos profesorius, vienas iš Paidia instituto (ww.paidia-institute.org) Kelne įkūrėjų, ketverius metus dirbęs pasaulyje gerai žinomoje kompanijoje „Disney“, nuo 2004 dėstantis akademinei bendruomenei, verslo ir vyriausybinėms institucijoms daugiau nei dešimtyje šalių.

Gugi Media Knygelė vaikams
Pristatymas
Gugi Media Knygelė vaikams

Įdiegus „Gugi lopšinių“ aplikaciją, spausdintos knygelės puslapiuose atgyja animuoti kaukų personažai ir regionų tarmėmis dainuoja autentiškas penkių Lietuvos regionų lopšines. Lietuvos etnografinius regionus skatina pažinti ne tik lopšinės ir skirtingos tarmės, bet ir autentiški drabužiai, kuriais vilki ir animuoti, ir iliustracijose pavaizduoti personažai.

Pristatymas: Robert Jaszczurowski pristatys Gdanske įsikūrusią studiją
Pristatymas
Pristatymas: Robert Jaszczurowski pristatys Gdanske įsikūrusią studiją

Prodiuseris ir režiserius Robert Jaszczurowski pristatys Gdanske įsikūrusią šauniąją animacijos studiją Grupa Smacznego (http://www.g-s.pl/en), kuriamus ir jau sukurtus studijos darbus.

Robert Jaszczurowski

Robert Jaszczurowski

Startavęs su projektais „Haris ir Toto“ bei „Argonautas“, Robert įgijo patirties režisuojant animaciją, kuriant schemas, fonus ir veikėjų dizainą. Nuo 2009 metų jis dirba kūrybos prodiuseriu ir jo svarbiausias projektas yra TV serialas „Mami Fatale“. Jo trumpametražis „Prarasti pojūčiai“ pelnė daugybę apdovanojimų, įskaitant SIGGRAPH 2013 žiuri prizą. Robertas yra aktyvus Lenkų filmų kūrėjų asociacijos ir Lenkų animacijos prodiuserių asociacijos narys, visų svarbiausių Europos koprodukcijos mugių, festivalių ir kitų su animacija susijusių renginių („Cartoon Forum“, „Cartoon Movie“, „MiPJunior“, „Cinekid“, „Annecy“) dalyvis. Jo naujausi projektai: TV serialai „Bašia“ ir „Grand Banda“, pilno metražo filmas „Pelių streikas“ ir internetinis serialas „Anės ir Beno nuotykiai“ („YouTube” kanalu priešmokyklinukams „HooplaKidz“).

Seminaras: Gluk Media – projektai, nenusileidžiantys Silicon Valley Kids kūrybai.
Paskaita
Seminaras: Gluk Media – projektai, nenusileidžiantys Silicon Valley Kids kūrybai.

Gluk Media – gimsta projektai, nenusileidžiantys Silicon Valley Kids kūrybai. Tai viena inovatyviausių kūrybinį turinį kuriančių įmonių Lietuvoje. Bartas Polonskis kalbės apie cutting edge kūrybinių projektų vystymą ir iššūkius. Gluk Media projektus galėsite išbandyti su: Oculus Rift akiniais, Samsung gear,Google cardboard.

Bartas Polonskis

Bartas Polonskis

Bartoš Polonski gimė 1981, Vilniuje, kur šiuo metu gyvena ir dirba. Vilniaus dailės akademijoje įgijo medijos meno magistro laipsnį. Dirbdamas “Ars Electronica Futurelab” Lince ir “Urbonas Studio MIT (Masačusetso technologijų institutas)” Kembridže jis sukūrė naujus vartotojų sąsajos potyrius. Pastarąjį dešimtetį kūrėjas skyrė interaktyvių sprendimų viešose erdvėse, interjere ir architektūroje relizavime pasauliniu mastu. Barto projektuose yra naudojamos biometrikos, judesių atpažinimo, vaizdų apdorojimo ir kitos HCI (Žmogaus – kompiuterio interakcijos) technologijos. Šiuo metu, kartu su savo komanda, jis kuria 3D architektūrines ir mokomąsias vizualizacijas virtualios realybės kontekste.

Wide Wings Animation
Pristatymas
Wide Wings Animation

Komercinės animacijos galimybės Lietuvoje ir užsienyje.