Seminarai

2020 m. archyvas

Pasinaudok reta galimybe pabendrauti su geriausiais industrijos profesionalais! BLON industrijos pranešimai skirti bendriems vaizdo žaidimų ir animacijos bruožams išryškinti. Mūsų svečiai pasakos apie istorijų vystymą, pasaulių formavimą ir meno kūrybą žaidimuose bei kas juos įkvėpė rinktis šį unikalų formatą. Pranešėjai taip pat atskleis animacijos ir žaidimų platinimo subtilybes bei tarptautinio pripažinimo sulaukusių VR patirčių užkulisius. Tikimės, kad jų patirtis ir įžvalgos įkvėps jus žengti į šį pasaulį, kuriame kiekvienas gali tapti kūrėju.

10 rodoma
„Flying Solo” arba žmogus orkestras
Paskaita
„Flying Solo” arba žmogus orkestras

Diskusija, kurioje dalyvaus ypač populiarių žaidimų kūrėjai, kurie savo žaidimus kuria patys vieni. Pokalbio dalyviai atskleis, kodėl pasirinko vienišių kelią, pasidalys kasdienybe, patirtais iššūkiais ir pasiekimais.

Arvydas Žemaitis

Arvydas Žemaitis

Sėkmingas Lietuvos žaidimų kūrėjas, radęs nišą „vadybos“ stiliaus žaidimuose ir dirbęs jau prie penkių komercinių projektų, kurie išleisti visame pasaulyje PC / VR / PS4 / XBOX platformose.

Aurimas Garuolis

Aurimas Garuolis

Kiauliškų žaidimų kūrėjas, atsakingas už tuziną nuotaikingų projektų, tokių kaip „Iron Snout“, „Bacon May Die“ ir naujausią „Card Hog“.

Andrius Jovaiša

Andrius Jovaiša

Pokalbio moderatorius. Ilgametis technologijų žurnalistas, žaidimų entuziastas, tinklalaidžių ir radijo laidų kūrėjas.

Aivaras Klimas

Aivaras Klimas

Solo game developer, who joined the games industry in 2013. Creator of side scrolling shooter with RPG elements "Sector Six". Currently working on RPG game „Light of the Locked World“. Got in love with games from Flash titles, "RuneScape" and classics from "Maxima" shelves: "Silverfall", "Beyond Good & Evil", "Akimbo: Kung-Fu Hero".

„Open Mic”
Pristatymas
„Open Mic”

Interaktyvus tinklaveikos vakaras, kurio metu trims minutėms mikrofonas bus įteikiamas visiems, norintiems prisistatyti, pristatyti savo įmones, projektus, idėjas, susirasti bendraminčių ar kolegų.

Ar jau metas politiškai sąmoningiems žaidimams?
Pristatymas
Ar jau metas politiškai sąmoningiems žaidimams?

Nuo 2014-ųjų Vakarų videožaidimų industrijoje vyksta tam tikras politinis persiskirstymas. Gausėja bandymų kurti žaidimus, skleidžiančius politines žinutes. Pranešime šiandieniai politiniai žaidimai lyginami su praėjusio amžiaus koncepcinio meno pavyzdžiais. Kokios kūrybos priemonės yra efektyvios, kokių galimybių suteikia šis laukas, kokie jo produktai tampa sėkmingi? Žaidimų industrijos kritikė Marijam Didžgalvytė apžvelgs politikos videožaidimuose tematiką ir įvertins geriausius pavyzdžius, kaip kultūriniai objektai perteikia ideologines sąsajas. Sužinokite, kodėl „Untitled Goose Game“ ar „Eve Online“ yra geresni politikos instrumentai nei garsusis „Papers, Please“.

Marijam Didžgalvytė

Marijam Didžgalvytė

Marijam rašo autorinius straipsnius ir skaito paskaitas žaidimų, technologijų ir jų sąsajų su politika temomis. Straipsniai publikuoti gamesIndustry.biz, „Kotaku”, „Novara Media”, „Waypoint” ir kituose leidiniuose.

Atviras pokalbis apie žaidimų dizainą
Paskaita
Atviras pokalbis apie žaidimų dizainą

Talentingiausi Lietuvos žaidimų dizaineriai dalysis mintimis apie šių dienų žaismą, kūrybos iššūkius ir ieškos atsakymo į amžiną klausimą: ko nori žaidėjas? Provokuojantys klausimai iš žiūrovų ypač laukiami!

Gediminas Tarasevičius

Gediminas Tarasevičius

Pokalbio moderatorius. Patyręs žaidimų dizaineris ir žaidimų kultūros ekspertas, Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos direktorius.

Laurynas Vainius

Laurynas Vainius

Žaidimų dizaino veteranas, šiuo metu kuriantis pirmą lietuviškąją kapoklę naujai įkurtoje studijoje „Golem House“.

Dmitrijus Babičius

Dmitrijus Babičius

Minimalistinio žaidimų dizaino ekspertas, „PyroMind“, „The Final Riddle“ ir kitų išskirtinio dizaino žaidimų kūrėjas.

Augintinio nuotykiai Holivude
Pristatymas
Augintinio nuotykiai Holivude

Pranešime bus pristatytas šiuo metu vystomas animacinis filmas „Augintinis kandžiojasi”, kuris buvo sumanytas kaip trumpo metro filmas, bet lankantis Holivude ambicijos išaugo iki serialo. Gediminas pasidalys pirminiais eskizais, preprodukcijos etapu, darbu su Kaz Prapuolenis bei pateiks įžvalgų apie bandymą projektą pristatyti JAV televizijos kanalams.

Gediminas Šiaulys

Gediminas Šiaulys

Gedimino darbai sulaukė svarbiausių pasaulio meno ir dizaino žurnalų pripažinimo, jo braižas tapo „Naujojo Rytų Europos dizaino“ sinonimu. 2009 m. kanadiečių žurnalas „Boards“ įtraukė „PetPunk“ į „Naujosios dizainerių bangos“ šešetuką, o 2010 m. Jungtinės Karalystės pripažintas dizaino žurnalas „Computer Arts“ aprašė „PetPunk” kūrybą tarp kitų „Naujosios animacijos bangos“ darbų. Gediminas Šiaulys kartu su studija „PetPunk“ yra pirmasis lietuvis, laimėjęs Niujorko „Art Directors Club“ prizą „Young Guns“. Studijos darbai rodyti galybėje tarptautinių festivalių, tarp kurių ir Europos dizaino konferencija (Stokholme), „Visuelt“ (Osle), „Pictoplasma“ (Berlyne), „Onedotzero“ (Londone), „Anima“ (Briuselyje), „Arsenale“ (Florencijoje), Olandijos animacinių filmų festivalis (Utrechte), „Anima Mundi“ (Brazilijoje), „Zlin“ (Čekijoje) ir daugelis kitų.

Kaip aš sukūriau AWAY
Pristatymas
Kaip aš sukūriau AWAY

Gintas Zilbalodis papasakos, kaip sukūrė savo pirmą ilgametražį filmą „Away”, kokias pamokas išmoko ir kokius projektus šiuo metu vysto.

Gints Zilbalodis

Gints Zilbalodis

Gintas Zilbalodis (g. 1994 m.) yra filmų kūrėjas bei animatorius iš Latvijos. Žavėtis filmų kūryba jis pradėjo ankstyvame amžiuje, žiūrėdamas senus filmus ir kurdamas trumpametražius filmus bei reklamas. Jis yra sukūręs septynis trumpametražius filmus įvairiomis technikomis, tarp jų – pieštinės animacijos, 3D animacijos bei vaidybinio kino. Dažnai sujungia šių technikų bruožus bei estetiką.

Kaip sukūrėme filmą „Heretic”
Pristatymas
Kaip sukūrėme filmą „Heretic”

Dominykas papasakos, kaip jo komanda sukūrė „Heretic” demonstraciją. Apžvelgsime technines demonstracinės versijos detales – nuo specialiųjų efektų iki realistiško žmogaus atvaizdavimo.

Dominykas Kiauleikis

Dominykas Kiauleikis

Dominykas dirba „Unity Demo” komandoje nuo „The Blacksmith” (2015) sukūrimo. Jis taip pat dirbo su „The Adam”, „Book of the Dead” ir „Heretic” demonstraciniais projektais.

Kaip sukurti sėkmingą mažo biudžeto filmą
Pristatymas
Kaip sukurti sėkmingą mažo biudžeto filmą

Thorbjørnas Christoffersenas ir Andersas Mastrupas, remdamiesi filmo „Languotas nindzė“ pavyzdžiu, papasakos, su kokiais kūrybiniais iššūkiais susidūrė kurdami šį filmą ir stengdamiesi neišauginti jo kaštų. Taip pat kaip planuoti, finansuoti ir pagaminti sėkmingą mažo biudžeto filmą.

Anders Mastrup

Anders Mastrup

Andersas Mastrupas (g. 1957 m.) studijavo istoriją, tačiau dabar yra animacijos prodiuseris. Studijų metu jis dalyvavo ir organizavo radijo programas, dokumentinius filmus, kultūros festivalius. 1985 m. pradėjo kurti animacinį vaidybinį filmą „Valhalla“. 1988 m. kartu su keturiais animatoriais jis įkūrė įmonę „A. Film”. Nuo to laiko „A. Film” kuria animacinius ilgametražius ir trumpametražius filmus, serialus bei reklamas. Andersas prisidėjo prie šių filmų kūrimo: „FernGully, The last rainforest”, „All Dogs go to Heaven 2” ir „Quest for Camelot”. Prodiusavo filmus „Jung”, „Asterix and the Vikings”, „Luis and the Aliens”, „Up and Away”, „Albert”, „The incredible story of the Giant Pear”, „Pettson & Findus – Pettson’s promise”, „Terkel in Trouble”, „Niko and the way to the Stars”, „Chequered Ninja”.

Thorbjørn Christoffersen

Thorbjørn Christoffersen

Thorbjørnas Christoffersenas (g. 1978 m.) – savamokslis animatorius ir iliustruotojas. Kaip režisierius jis debiutavo pristatydamas filmą „Terkel in Trouble“ (2004) ir nuo tada, be kitų filmų, kartu su Andersu Matthesenu sukūrė didelės sėkmės sulaukusį filmą „Languotas Nindzė“ (2018). Jis taip pat dirba kaip iliustratorius ir bendradarbiauja su autoriumi Thomasu Brunstrømu. Jiedu sukūrė keletą iliustruotų knygų apie Sally tėvą, kurios tapo dideliu hitu danų šeimose.

Lietuvos žaidimų industrijos apžvalga
Pristatymas
Lietuvos žaidimų industrijos apžvalga

„Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacija“ kelis pastaruosius mėnesius vykdė Lietuvos žaidimų industrijos tyrimą ir kartu su „Lietuvos inovacijų centru“ paruošė išsamią apžvalgą ir rekomendacijas Lietuvos žaidimų industrijos augimui. Ričardas pasidalins svarbiausiais faktais apie dabartinę situaciją ir idėjomis ateičiai.

Ričardas Jaščemskas

Ričardas Jaščemskas

Ričardas žaidimų industrijoje dirba daugiau nei 20 metų kaip žurnalistas, komunikacijos ekspertas, renginių organizatorius ir vedėjas.

Turiu idėją! Kas toliau?
Paskaita
Turiu idėją! Kas toliau?

Diskusijos metu Lietuvos kino centro, Kūrybiškos Europos biuro Lietuvoje „Media” skyriaus, Lietuvos kultūros tarybos, Mokslo, inovacijų ir technologijų agentūros atstovai kalbės apie animacijos ir videožaidimų galimybes Lietuvoje bei kaip finansuoti savo idėją.