Seminarai

2022 m. archyvas

Pasinaudok reta galimybe pabendrauti su geriausiais industrijos profesionalais! BLON industrijos pranešimai skirti bendriems vaizdo žaidimų ir animacijos bruožams išryškinti. Mūsų svečiai pasakos apie istorijų vystymą, pasaulių formavimą ir meno kūrybą žaidimuose bei kas juos įkvėpė rinktis šį unikalų formatą. Pranešėjai taip pat atskleis animacijos ir žaidimų platinimo subtilybes bei tarptautinio pripažinimo sulaukusių VR patirčių užkulisius. Tikimės, kad jų patirtis ir įžvalgos įkvėps jus žengti į šį pasaulį, kuriame kiekvienas gali tapti kūrėju.

11 rodoma
„Death and Taxes“: atviro kūrybos proceso analizė
Pristatymas
„Death and Taxes“: atviro kūrybos proceso analizė

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Leene pasidalys išmoktomis pamokomis ir daugybe patarimų, sukauptų išleidžiant žaidimą „Death and Taxes“ – jį kuriant buvo naudojamas atviras pajamų dalijimosi modelis.

Leene Künnap

Leene Künnap

Leene yra nepriklausoma žaidimų kūrėja, dailininkė ir grafikos dizainerė iš Estijos, labiausiai žinoma dėl darbo studijoje „Placeholder Games“, kurioje buvo kūrybos vadovė žaidimui „Death and Taxes“. Ji labai domisi „indie“ žaidimų kultūra, nuoseklia vaizdo stilistika, neįprastais rinkodaros sprendimais, prasmingomis žaidimų idėjomis ir katėmis. Jos gyvenimo tikslas – būnant 80 m. matyti žmones „vemiančius vaivorykštėmis“, kai žiūrės į jos meną.

A MAZE. – nuostabus meniškų žaidimų pasaulis
Paskaita
A MAZE. – nuostabus meniškų žaidimų pasaulis

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Šiame pranešime sužinosite apie festivalį „A MAZE. / Berlin“ ir susipažinsite su jo įkūrėju bei kūrybos vadovu. Sužinosite, kaip Berlynas tapo meniškų žaidimų ir žaidžiamos medijos epicentru bei kokie kūrėjai ir jų darbai įkvepia organizatorius, taip pat, tikimės, sužavės ir jus.

Thorsten S. Wiedemann

Thorsten S. Wiedemann

Thorstenas S. Wiedemannas yra „A MAZE.“ įkūrėjas ir meno vadovas. Su šiuo tarptautiniu vardu jis rengia ir kuruoja festivalius, parodas ir dirbtuves, o šiuose renginiuose susipina žaidimai, jų kultūra, skaitmeninis menas ir žaisminga medija. Jo sukurtas „A MAZE. / Berlin“ yra vienas iš tarptautinių festivalių, pristatančių meniškus žaidimus, žaismingą mediją ir alternatyvią žaidimų kultūrą. Taip pat jis kuria naujus kontroversiškus formatus (pvz., „A MAZE. Magazine“, „A MAZE. Pop-ups“, „A MAZE. / SPACE, A MAZE. Train Jam“), kuriuose suteikiama erdvė eksperimentams ir patirčių mainams. Nuo 2012 m. vyksta „A MAZE. Awards“, apdovanojantys meniškus žaidimus šešiose kategorijose. Jo tikslas – tarpdisciplininis ir įvairus diskursas apie XXI amžiaus terpę, užpildant erdves tarp žaismingos medijos, meno ir technologijų. Taip pat yra surengęs „Disconnected“ pasirodymą, kur 48 val. praleido virtualioje realybėje! Šiuo metu gyvena ir dirba Berlyne.

Ar universitetai tėra apgaulė (nes niekas nesamdo jaunų specialistų)?
Paskaita
Ar universitetai tėra apgaulė (nes niekas nesamdo jaunų specialistų)?

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

O ką, jei vienoje diskusijoje susėstų Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos, akademijos ir didesnių ar mažesnių žaidimų kūrimo studijų atstovai bei pasidalytų mintimis apie tai, ko reikia jaunam profesionalui, siekiančiam gauti jo lūkesčius ir kvalifikaciją atitinkantį darbą? Kur ir kada reiktų pasitempti, kokių papildomų žinių įgyti bei kas jų gali suteikti? Ateikite ir sužinokite.

Olegas Pridiukas

Olegas Pridiukas

Olegą (Olle) ko gero pažįstate iš jo darbo Unity ar King laikų, na o dabar galite pamilti jį iš naujo, kaip edukacinės on-line stovyklos žaidimų kūrėjams http://Gamedev.Camp įkūrėją.

Asmeninės istorijos ir vaizdo žaidimai
Paskaita
Asmeninės istorijos ir vaizdo žaidimai

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Kas esi Tu ir kas įkvėpė Tave kurti? Kaip išreiški jausmus žaidime? Pakalbėkime apie tą keistą momentą, kai skaitmeninis personažas privertė... verkti.

Faezeh Khomeyrani

Faezeh Khomeyrani

Žaidimų dizainerė, rašytoja, pasakotoja. Jaučia didžiulę aistrą žaidimams, sukeliantiems prasmingą poveikį žaidėjui. Nuo 2015 metų, kartu su Team Lucky Dice sukūrė ir išleido keletą žaidimų itch.io platformoje, taip pat kuria stalo žaidimų dizainą, rašo interaktyvias istorijas, kurių vieną, A Rejection Story, galėsite patirti ir mūsų renginyje.

Asmeniniai siužetai, skirtingų pjūvių jungimas ir žaidžiamos patirtys
Paskaita
Asmeniniai siužetai, skirtingų pjūvių jungimas ir žaidžiamos patirtys

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Tema skirta asmeninių siužetų svarbai žaidimų industrijoje, pasakojimo galiai ir asmeninių schemų paieškoms siejant su skirtingų pjūvių sujungimu. Kaip žaidimų terpė gali prisidėti prie marginalizuotų grupių balso? Papasakosiu apie savo procesą kuriant asmenines patirtis, kaip pavyzdį pasitelkdamas „The Game of Me“.

Aleyeldin (Aley) Baracat

Aleyeldin (Aley) Baracat

Aš esu ineraktyvių žaidžiamų patirčių dizaineris, specializuojuosi virtualios, papildytos ir maišytos realybės kūryboje. Tikiu kad iš įvairių sričių galima pasisemti žinių ir įgūdžių. Mano nuomone, visos žinios yra tarpusavyje sujungtos, o tarpdisciplininis išsilavinimas gali atverti naujų paradigmų, mastyseną, ir padėti perprasti skirtingas pasaulio perspektyvas. Motyvuojamas šiuo tikėjimu, aš baigiau dvigubas infomatikos ir grafikos dizaino bei matematikos studijas Amerikos universitete Kaire (AUC). Tuomet tęsiau magistro studijas nepriklausomų žaidimų ir žaidžiamų patirčių kūrybos srityje Goldsmiths universitete Londone. Savo kūryboje aš tyrinėju žinių prieinamumą siejant su galios pozicijomis. Manau esu emocinis dizaineris ir į projektus bandau perkelti savo asmenines patirtis, mintis ir emocijas. Be dizaino ir technologijų, taip pat kuriu muziką ir šiais metais ruošiuosi išleisti pirmąjį arabišką albumą "Rasayel - رسايل".

Darykime tai VR
Pristatymas
Darykime tai VR

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Perėjimas nuo kino prie VR. Kaip perkelti žinias ir patirtį iš reklamos, televizijos, kino ir pramogų srities į VR pasaulį? „Cosmogonic“ gamybos analizė.

Paweł Szarzyński

Paweł Szarzyński

Pawełas Szarzyńskis yra režisierius, animatorius, grafikos dizaineris ir vienas „Kilku design collective“ įkūrėjų. Anksčiau dirbo animacijos ir postprodukcijos vadovu „Saatchi and Saatchi“, „Prodigious“, „FCB“, „National Geographic“ ir „Discovery Channel“. Pelnė Europos dizaino apdovanojimą bei Lenkijos grafinio dizaino apdovanojimą. Dėsto Lenkijos fotografijos ir grafinio dizaino mokykloje.

Kava su animacijos kūrėjais
Paskaita
Kava su animacijos kūrėjais

Kultūros Fabrikas, Terasa

Jaukus, neformalus pokalbis su animacijos kūrėjais apie jų darbus ir animacijos industrijos užkulisius.

Kava su žaidimų kūrėjais
Paskaita
Kava su žaidimų kūrėjais

Kultūros Fabrikas, Terasa

Jaukus, neformalus pokalbis su žaidimų kūrėjais apie jų darbus ir žaidimų industrijos užkulisius.

Andrius Jovaiša

Andrius Jovaiša

Diskusijos moderatorius. Ilgametis technologijų žurnalistas, žaidimų entuziastas, tinklalaidžių ir radijo laidų kūrėjas.

Meniškų žaidimų kūryba laisvalaikiu
Paskaita
Meniškų žaidimų kūryba laisvalaikiu

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Karolis Dikčius papasakos apie savo pomėgį kurti žaidimus laisvu nuo darbo metu. Kas paskatina ir įkvepia aukoti laisvalaikį kūrybai? Kaip sekėsi pirmiesiems žaidimams? Kaip pradėti kurti, net jei nesate iš kūrybai giminingos srities? Ateikite ir sužinokite!

Karolis Dikčius

Karolis Dikčius

Profesionaliai Karolis dirba programinės įrangos inžinieriumi didelėje kompanijoje. Laisvu laiku kuria indie žaidimus, tokius kaip Desert of Vice, Ladderhead ir būsimas Strange Aeons.

Pinigų spalva
Pristatymas
Pinigų spalva

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Įvairiausių pinigų rūšių, kurias galima aptikti kino ir televizijos gamyboje, supratimas ir aptarimas. Kaip matyti ne tik sandorio sumos dydį, bet ir kitą naudą bei iššūkius, kuriuos duoda sandoris?

Ole Wendorff-Østergaard

Ole Wendorff-Østergaard

Ole Wendorff-Østergaardas įgijo daug patirties koprodukcijų ir kino finansų srityje, dirbdamas su filmais „The Antichrist“ (rež. Lars von Trier), „The Model“ (rež. Mads Matthisen) ir „Another Day of Life“. 2007–2010 m. Ole buvo finansinis „Zentropa“ prodiuseris Danijoje. Taip pat dirbo su koprodukcija su Prancūzija, Ispanija, Belgija, Lenkija, Danija, Švedija, Norvegija, Jungtine Karalyste, Vengrija ir Vokietija. Persikėlęs į Lenkiją, įkūrė „Zentropa International Poland“ ir buvo „Platige Image“ deleguotasis prodiuseris, kol buvo baigtas kurti animacinis ilgametražis filmas „Another Day of Life“. Filmo premjera įvyko Kanuose, oficialiojoje programoje, 2018 m., o San Sebastiano filmų festivalyje pelnė publikos apdovanojimą ir geriausio europietiško animacinio filmo prodiuserio apdovanojimą. „Another Day of Life“ laimėjo ir Europos kino apdovanojimą. Šiuo metu Olė yra grįžęs gyventi į Daniją, čia dirba vaidybinių filmų prodiuseriu Danijos kino institute bei gamybos konsultantu Viešųjų paslaugų fonde, kuris remia televizinių serialų gamybą.

Susipažinkite su ateities karta
Pristatymas
Susipažinkite su ateities karta

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Trumpas Lietuvos aukštųjų mokyklų, kuriose mokosi būsimi iliustratoriai ir animatoriai, pristatymas ir studentų darbų peržiūros.

Antanas Skučas

Antanas Skučas

Antanas Skučas Vilniaus dailės akademijoje įgijo animacijos bakalauro laipsnį, baigė fotografijos ir medijos meno magistro studijas. Magistro darbas „Mitologija.lt“ – savotiška elektroninė enciklopedija, skirta šešioms lietuvių liaudies mitinėms būtybėms. Joje vyrauja tautosaka, mitologinių būtybių aprašymai, žaidimai bei animaciniai etiudai tautosakos tematika. Filmas „Raganos burtai“, šio ciklo dalis, apdovanotas „Pravda 1 minutė“ festivalio „Grand Prix“. A. Skučo debiutinis animacinis filmas „Vaikystės dienoraštis“ 2009 m. pelnė „Sidabrinės gervės“ apdovanojimą geriausio animacinio filmo kategorijoje. Jo darbai rodomi tarptautiniuose festivaliuose, kūrėjas bendradarbiauja su Amerikos filmų kūrėjais. Didžiosios Britanijos ir JAV kino teatruose pristatytas dokumentinis filmas „Vanishing of the Bees“, kuriam A. Skučas kūrė animaciją. A. Skučas dirba animatoriumi įvairiuose projektuose (projekcijos Jurgos Šeduikytės koncertui „Instrukcija“, animacija Ilja Bereznicko filmui „Elektroninis piratas“, kuria animaciją reklaminiams klipams ir kt.).