Seminarai

2023 m. archyvas

Pasinaudok reta galimybe pabendrauti su geriausiais industrijos profesionalais! BLON industrijos pranešimai skirti bendriems vaizdo žaidimų ir animacijos bruožams išryškinti. Mūsų svečiai pasakos apie istorijų vystymą, pasaulių formavimą ir meno kūrybą žaidimuose bei kas juos įkvėpė rinktis šį unikalų formatą. Pranešėjai taip pat atskleis animacijos ir žaidimų platinimo subtilybes bei tarptautinio pripažinimo sulaukusių VR patirčių užkulisius. Tikimės, kad jų patirtis ir įžvalgos įkvėps jus žengti į šį pasaulį, kuriame kiekvienas gali tapti kūrėju.

24 rodoma
„Concept artist'as“ – kas tai?
Pristatymas
„Concept artist'as“ – kas tai?

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

„Concept artist“ – profesija, neturinti lietuviško pavadinimo, bet tai nepakeičiama profesija bet kuriame sudėtingesniame kūrybos procese. Konceptartistas – tai žmogus, paverčiantis režisieriaus idėjas vizualia materija. Pasiremdamas filmo „Vesper“ pavyzdžiais, Vilius papasakos, kaip bendrauti su kūrybos ir gamybos žmonėmis ir kaip pasiekti geriausią rezultatą kūrybiniame projekte.

Vilius Petrauskas

Vilius Petrauskas

Lietuva

Senas industrijos vilkas, per 15 metų spėjęs padirbėti daugelyje kūrybinės industrijos sferų – VR, žaidimų ir filmų kūrimo srityse. Kaip koncepcijų kūrėjas, Vilius dirbo su daug įdomių režisierių ir žaidimo industrijos profesionalų, padėdamas jiems įgyvendinti kūrybines ambicijas. Jo pagalba buvo sukurtas VR projektas „Angelų takais“, filmai „Vesper“, „Tarp pilkų debesų“, „Wonka“, „Jurassic World“, žaidimai „God of War Ragnarök“, „Horizon Forbidden West“. Šiuo metu Vilius režisuoja virtualiosios realybės patirtį baltų mitologijos tema.

„Crowns and Pawns“ užkulisiai
Pristatymas
„Crowns and Pawns“ užkulisiai

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Šarūnas ir Žilvinas papasakos apie kūrybinius procesus vystant jų studijos naujausią nuotykių žaidimą „Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit“, kuris tapo geriausiu praėjusių metų žaidimu Lietuvoje.

Žilvinas Ledas

Žilvinas Ledas

Lietuva

Žilvinas Ledas yra informatikos mokslų daktaras ir jau daugiau kaip 12 metų kuria žaidimus. Jis yra vienas žaidimų kūrimo studijos „Tag of Joy“ steigėjų bei jos techninis vadovas. „Tag of Joy“ – tai nedidelė, nepriklausoma novatoriškus kompiuterinius žaidimus kurianti kompanija, kuri už savo darbus jau yra pelniusi įvairių tarptautinių apdovanojimų. Taip pat Žilvinas veda kompiuterinių žaidimų kūrimo kursą Vilniaus universitete bei aktyviai dalyvauja Lietuvos žaidimų kūrėjų bendruomenėje.

Šarūnas Ledas

Šarūnas Ledas

Lietuva

Šarūnas Ledas kuria žaidimus jau daugiau kaip 15 metų, o šiuo metu yra nepriklausomos žaidimų kūrimo studijos „Tag of Joy“ bendraįkūrėjis ir vadovas. Kompanija nuolat ieško, kaip atnaujinti žaidimų patirtis, ir savo darbais jau yra pelniusi įvairiausių apdovanojimų. Šarūnas taip pat yra Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos narys, su kuria siekia, kad bendraminčiai nuolat bendrautų, padėtų vieni kitiems ir judėtų sėkmės link.

„Kakė Makė“ – nuo knygučių vaikams iki animacinio filmo
Pristatymas
„Kakė Makė“ – nuo knygučių vaikams iki animacinio filmo

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Filmo komandos pasakojimas, su kokiais iššūkiais susidurta gaminant ilgo metro animacinį filmą Lietuvoje. Taip pat detalus pristatymas, kaip buvo vizualiai įgyvendintas filmas, kaip keitėsi veikėjai, pasakojimas, stilius – nuo kadruotės iki gautinio filmo vaizdo.

Meinardas Valkevičius

Meinardas Valkevičius

Lietuva

Meinardas 2010 m. Vilniaus dailės akademijoje baigė animacijos bakalauro studijas. Baigiamasis akademijos darbas „Netikras mėnulis“ apkeliavo daugybę pasaulinių kino festivalių ir sulaukė didelio dėmesio. 2012 m. Meinardas įkūrė animacijos studiją „Meinart“, kurios pagrindinė vizija – kurti ryškią ir kūrybišką animaciją, ieškant naujų pasakojimo formų. Kaip režisierius, jis sukūrė trumpų animacinių filmų seriją, įskaitant „RGB“, „MEDŽIOKLĖ“ ir „LOOK“. Naujausias jo filmas „PATRIKAS“ buvo išleistas 2022 m. ir dabar keliauja po pasaulio festivalius. 2023 m. kaip režisierius ir prodiuseris sukūrė vieną didžiausių animacinių filmų Lietuvoje – „KAKĖ MAKĖ: MANO FILMAS“.

Simona Krasauskienė

Simona Krasauskienė

Lietuva

Filmo „Kakė Makė: mano filmas” ir serialo „Kakė Makė” prodiuserė, daugiau nei 3 m. vystanti prekės ženklą „Kakė Makė“ ir „Nelly Jelly“ Lietuvoje bei užsienyje. Taip pat technologijų entuziastė, daugiau nei 10 m. dirba rinkodaros srityje.

60 minučių animacijos per pusmetį? Žinoma!
Pristatymas
60 minučių animacijos per pusmetį? Žinoma!

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Iššūkiai ir kultūriniai skirtumai kuriant armėnų-lietuvių-vokiečių dokumentinę animaciją „Aurora's Sunrise“ (aka „Sielų aukcionas. Neįtikėtina Auroros Mardiganian istorija“).

Gediminas Skyrius

Gediminas Skyrius

Lietuva

Gediminas Skyrius yra dailininkas, iliustratorius ir meno direktorius. Pradėjęs karjerą žaidimų industrijoje nuo konceptų bei žaidimo viduje naudojamos grafikos piešimo, Gediminas turi patirties ne vienoje iliustracijos srityje, taip pat animacijos, žaidimų, knygų bei albumų viršelių, printų srityse. Dirbdamas su visa komanda, Gediminas stengiasi sukurti unikalią ir įsimenančią projekto vizualiką. Gediminas yra dirbęs prie filmų „Sniego pastogė“ (2020 m.), „Mora Mora“ (2022 m.), „Po mirties prieš pragarą“ (2017 m.), „Sielų aukcionas. Neįtikėtina Auroros Mardiganian istorija“ (2022 m.).

Justė Michailinaitė

Justė Michailinaitė

Lietuva

Justė Michailinaitė yra kylanti Lietuvos prodiuserė, savo patirtį įgijusi dirbdama įvairiose pozicijose kino industrijoje. Šiuo metu Justė dirba su keliais skirtinguose etapuose esančiais projektais ir kaip prodiuserė, ir kaip režisierė.

A MAZE. Kūrėjų patirtys
Pristatymas
A MAZE. Kūrėjų patirtys

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Trys žaidimų kūrėjų istorijos apie dalyvavimą šių metų „A MAZE./Berlin“ festivalyje: Natsha aka Natasha Sebben Prasmingų sprendimų kūryba – kaip suteikti žaidėjų gyvenimams prasmės iliuziją Dėl ko sprendimas tampa prasmingu? Kaip galėtume suteikti žaidėjų gyvenimams prasmės iliuziją? Šis pristatymas suteiks atsakymus. Ir papildomų klausimų. Harry Tuffs Masinis istorijos pasakojimas – socialinis siužeto dizainas, skirtas 4-4000 žaidėjų Harry'is Tuffsas, „Tributary Games“ siužeto dizaineris, papasakos apie „King of the Castle” istorijos ir scenarijaus dizainą. Šį socialinį siužetinį žaidimą vienu met ugali žaisti nuo 4 iki 4000 žaidėjų! Kas buvo daroma, kaip vyko kūryba ir kokios pamokos gautos pakeliui. Leander Leutzendorff Tiesiog pasakojimas apie „Dreams (don’t worry)“ Pakalbėkime apie sapnus. Mano sapnus, jūsų sapną, sapnus, gimstančius kito sapno viduje. Patyrinėkime kartu su galva, atsakinga už galvą iš žaidimo „It’s just a dream (don't worry)“, kas jį įkvėpė ir kokios emocijos kyla įžengus į anapus būdravimo esančius pasaulius. Kelionė atminties taku, jei tik takas būtų pasąmoningas, o visi prisiminimai sukurti.

Leander Leutzendorff

Leander Leutzendorff

Austrija

Leanderis studijavo Vienos kino akademijoje ir tapybą Miuncheno meno mokykloje. Jo tarpdisciplininė kūryba apima performansus, interaktyvias instaliacijas, skaitmeninius koliažus ir tapybą. Mėgsta tyrinėti tokias temas kaip sąmonė, narcisizmas, žmonių tarpusavio sąveika, dažnai naudoja humorą siekdamas palepinti ar suerzinti auditoriją. Prodiusuoja ir veda vėlyvų pokalbių laidą „THE WEEKEND SHOW“.

Natasha Sebben

Natasha Sebben

Šveicarija

Natasha (natsha) yra žaidimų ir siužeto dizainerė. Šiuo metu kuria „Psychotic Bathtub – the Story of an Escalating Mind. And ducks“, daugialinijinį siužetinį žaidimą apie psichozinį sutrikimą. Ir ančiukus. Be to, Natasha padeda studijoms kurti jų istorijas.

Harry Tuffs

Harry Tuffs

Jungtinė Karalystė

Harry'is Tuffsas – Londone gyvenantis rašytojas ir siužeto dizaineris, „Tributary Games“ bendraįkūrėjis. Studija neseniai išleido socialinį siužetinį vakarėlių žaidimą „King of the Castle“. Anksčiau jis kūrė indi RPG žaidimą „A House of Many Doors“, kurį portalas „Rock Paper Shotgun“ apibūdino kaip „didžiulį rašymo pasiekimą“. Harry taip pat kaip rašytojas konsultavo „Sunless Skies“ ir „Fallen London“, buvo pagrindinis rašytojas „Over the Alps“.

Animacija Lietuvoje: kaip greitai augame
Paskaita
Animacija Lietuvoje: kaip greitai augame

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Diskusija apie neseniai pasirodžiusius ilgametražius lietuviškus animacinius filmus, TV serialus ir jų žiūrovus.

Jurgita Rakauskaitė

Jurgita Rakauskaitė

Lietuva

Prodiuserė Jurgita Rakauskaitė baigė VU žurnalistikos studijas ir turi sukaupusi daugiau kaip 10 metų patirtį dirbant TV ir kino industrijoje. Ji įsitikinusi, kad geras turinys yra svarbiausias sėkmingo projekto elementas. 2015-aisiais Jurgita įkūrė prodiuserinę kompaniją „MAKE IT HAPPEN“. Nuo to laiko ji prodiusavo dešimtis originalių ir pirktų TV formatų nacionaliniuose TV kanaluose, dokumentinių filmų, taip pat pirmąjį po Lietuvos nepriklausomybės atkūrimo sukurtą animacinį serialą „Babaužiukai“.

Simona Krasauskienė

Simona Krasauskienė

Lietuva

Filmo „Kakė Makė: mano filmas” ir serialo „Kakė Makė” prodiuserė, daugiau nei 3 m. vystanti prekės ženklą „Kakė Makė“ ir „Nelly Jelly“ Lietuvoje bei užsienyje. Taip pat technologijų entuziastė, daugiau nei 10 m. dirba rinkodaros srityje.

Justė Michailinaitė

Justė Michailinaitė

Lietuva

Justė Michailinaitė yra kylanti Lietuvos prodiuserė, savo patirtį įgijusi dirbdama įvairiose pozicijose kino industrijoje. Šiuo metu Justė dirba su keliais skirtinguose etapuose esančiais projektais ir kaip prodiuserė, ir kaip režisierė.

Bernardas Šaknys

Bernardas Šaknys

Lietuva

Diskusijos moderatorius. Animacijos ir žaidimų entuziastas, paauglystėje pats kūręs mėgėjiškus žaidimus ir animaciją bei užaugęs svajojęs tapti Gordonu Freemanu (žaidimo „Half-Life“ personažas). Kadaise siuntė savo filmukus į festivalį „Pravda“. Kino režisūros kursus iki šiol laiko smagiausia mokymosi patirtimi gyvenime. Nors ir netapo nei režisieriumi, nei programuotoju, nei Gordonu Freemanu (vis dar nenešioja akinių), Bernardas patirtį sėkmingai taiko dirbdamas radijuje ir televizijoje bei iki šiol žaidimus žaidžia ir animaciją žiūri pagarbios nostalgijos kupinomis akimis.

Animaciniai filmai suaugusiems: ar pakankamai rimtai juos vertiname?
Pristatymas
Animaciniai filmai suaugusiems: ar pakankamai rimtai juos vertiname?

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Animacinių filmų suaugusiems Europos rinkoje apžvalga.

Jean-François Le Corre

Jean-François Le Corre

Prancūzija

Prodiuseris Jean-François Le Corre gimė 1965 m. Prancūzijoje. 1998 m. balandį įkūrė prodiuserinę kompaniją „Vivement Lundi !“, kuri užsiima animacinių ir dokumentinių filmų kūrimu. Kompanija „Vivement Lundi !“ pelnė daugiau nei 500 apdovanojimų, 2011 m. buvo pripažinta geriausiu Prancūzijos televizijos animacijos prodiuseriu, o 2015 m. ir 2023 m. laimėjo „Cartoon Tribute“ apdovanojimą kaip geriausias Europos animacijos prodiuseris. Kompanija 25 metus kūrė arba koprodiusavo animacinius filmus ir serialus: Laurento Gorgiardo „L'Homme aux Bras Ballants“ (1998 m. Ansio festivalio specialusis prizas), Bruno Collet „Mažasis drakonas“ (2009 m.), Agnès Lecreux serialą „Dimitri“, Emmos de Swaef ir Marko Jameso Roelso „This Magnificent cake!“. 2019 m. jis prodiusavo „Oskarui“ nominuotą trumpametražį animacinį Bruno Collet filmą „Memorable“ ir įstojo į Kino menų ir mokslų akademiją. „Vivement Lundi !“ koprodiusavo daugybę apdovanojimų pelniusius Jono Poherio Rasmusseno animacinius filmus „FLEE“ ir Alaino Ughetto „No Dogs Or Italians Allowed“.

Babaužiukų kelionė: nuo juodraščio oro uoste iki didžiojo ekrano
Pristatymas
Babaužiukų kelionė: nuo juodraščio oro uoste iki didžiojo ekrano

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Scenaristas ir režisierius Tadas Vidmantas bei prodiuserė Jurgita Rakauskaitė papasakos apie pirmojo lietuviško animacinio serialo „Babaužiukai“ kūrimo užkulisius.

Jurgita Rakauskaitė

Jurgita Rakauskaitė

Lietuva

Prodiuserė Jurgita Rakauskaitė baigė VU žurnalistikos studijas ir turi sukaupusi daugiau kaip 10 metų patirtį dirbant TV ir kino industrijoje. Ji įsitikinusi, kad geras turinys yra svarbiausias sėkmingo projekto elementas. 2015-aisiais Jurgita įkūrė prodiuserinę kompaniją „MAKE IT HAPPEN“. Nuo to laiko ji prodiusavo dešimtis originalių ir pirktų TV formatų nacionaliniuose TV kanaluose, dokumentinių filmų, taip pat pirmąjį po Lietuvos nepriklausomybės atkūrimo sukurtą animacinį serialą „Babaužiukai“.

Tadas Vidmantas

Tadas Vidmantas

Lietuva

Tadas Vidmantas yra scenarijų autorius ir režisierius. Nuo 2001 m. jis sukūrė dešimtis reklamų, „viral“ vaizdo įrašų, muzikinių klipų ir trumpametražių filmų Lietuvoje ir Jungtinėje Karalystėje. 2015 m. jis pradėjo kurti ilgametražius filmus ir nuo tada kiekvienais metais sukūrė po vieną. „Trys milijonai eurų“ tapo pelningiausiu visų laikų Lietuvoje sukurtu filmu. 2022 m. jis gavo „Sidabrinę gervę“ už žiūroviškiausią filmą „Naktinė žvejyba“. „Aš tikiu, kad puiki istorija, įdomūs ir suvokiami personažai bei realistinis dialogas yra svarbiausi kiekvieno filmo komponentai. Jei viskas padaryta teisingai, filmas virsta emocijomis. Tai aš ir parduodu. Aš parduodu emocijas“, – Tadas Vidmantas.

Dirbtinio intelekto ateitis: kur brėšime ribą
Paskaita
Dirbtinio intelekto ateitis: kur brėšime ribą

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Šiomis dienomis dirbtinis intelektas vaizduojamas kaip technologija, atnešanti arba apokalipsę, kuri sunaikins žmoniją, arba kaip panacėja, kuri pasaulį pavers utopija. Tačiau iš tikrųjų, dirbtinis intelektas – tai tik įrankis, nors ir sudėtingas, sunkiai suprantamas ir peržengiantis daugybę ribų. Tačiau svarbu suprasti, kad – kaip ir visi kiti įrankiai – DI kuria bei jį naudoja žmonės, tad žmonės turi ir įvertinti visas šios technologijos naudas bei atnešamas rizikas. Diskusijos metu bandysime būtent tą ir daryti kartu su trimis profesionalais – tokių DI įrankių kūrėja, menininku, naudojančiu DI įrankius savo kūryboje bei teisininku, kuris padės pažvelgti į etinius ir teisinius šių įrankių naudojimo aspektus.

Antanas Skučas

Antanas Skučas

Lietuva

Antanas Skučas animacijos srityje dirba nuo 2005 m. Debiutinis filmas „Vaikystės dienoraštis“ 2009 m. įvertintas Lietuvos kino akademijos apdovanojimu. 2015 m. jis įkūrė kino produkcijos bendrovę „Tylus kinas“. Be savo kūrybinės veiklos dėsto studentams Vilniaus dailės akademijoje.

Rokas Janauskas

Rokas Janauskas

Lietuva

Teisine praktika užsiimu nuo 2007 m. Esu sukaupęs patirtį lyderiaujančioje Baltijos šalių advokatų kontoroje, taip pat esu įgijęs vertingos patirties dirbdamas vienoje pasaulyje lyderiaujančių mokslinių technologijų kompanijų. Šiuo metu turiu savo kontorą. Konsultuoju klientus komercinės ir prekybos teisės klausimais, intelektinės nuosavybės, sutarčių ir viešųjų pirkimų teisės klausimais. Daug dirbu su filmų ir TV prodiuseriais, kūrybiškais verslais ir asmenybėmis. Filmų ir TV prodiuseriams dažniausiai padedu parengti reikiamas sutartis, konsultuoju rengiant paraiškas valstybiniam finansavimui gauti, ginčuose su valstybinį finansavimą skirstančiomis institucijomis, ketinant pasinaudoti mokestine lengvata, apsaugoti intelektinės nuosavybės teises į kūrinį.

Andrius Jovaiša

Andrius Jovaiša

Lietuva

Diskusijos moderatorius. Ilgametis technologijų žurnalistas, žaidimų entuziastas, tinklalaidžių ir radijo laidų kūrėjas.

Simona Vasytė-Kudakauskė

Simona Vasytė-Kudakauskė

Lietuva

Simona yra „Perfection42“ bendraįkūrėjė ir vadovė. Kompanija vysto DI įrankius, skirtus vizualinei kūrybai. Kartu su komanda ji kuria dirbtinio intelekto įrankius, leidžiančius kuriantiems žmonėms atskleisti istorijas pasitelkiant aukščiausią vaizdo kokybę.

Išmoktos pamokos nuo 2016-ųjų iki dabar
Pristatymas
Išmoktos pamokos nuo 2016-ųjų iki dabar

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Norėčiau pasidalyti istorija kaip rašytojas, kuris gan vėlai ir netyčia prisijungė prie žaidimų industrijos, neturėdamas jokios žaidimų kūrybos patirties ar išsilavinimo. Pakalbėsiu apie patį rašymą, kaip man asmeniškai patinka rašyti, pasiremdamas iki šiol turima patirtimi daugiausia su siužetiniais ir pasakojamaisiais RPG. Kaip žaidimų mechanikos įsiterpia į istorijų pasakojimą? Kaip surišti viziją per pasiruošimo, tyrimo, gamybos, dokumentacijos periodus ir kodėl tai labai svarbu? Kaip kartais niekas neveikia ir kada iš tiesų viskas pakrypsta netinkama linkme?

Märten Rattasepp

Märten Rattasepp

Estija

Märtenas Rattaseppas – buvęs akademikas, tyrėjas ir siužeto dizaineris iš Estijos. Rašė scenarijus tokiems žaidimams kaip „Pentiment“, „Disco Elysium“, „Death and Taxes“ ir būsimam „Broken Alliance“. 2016-aisiais baigė Tartu universiteto literatūros ir kultūros teorijos magistrą, daugiausia dėmesio skyrė postmoderniam / moderniam rašymui, metafikcijai ir istoriografijai. Kai nesikankina rašydamas, mėgsta labai ilgus pasivaikščiojimus ir kilnoti sunkius dalykus iš vienos vietos į kitą, t. y. savanoriauja įvairiuose festivaliuose.

Kaip išlikti „zonoje“: produktyvumo pamokos kuriant žaidimus
Pristatymas
Kaip išlikti „zonoje“: produktyvumo pamokos kuriant žaidimus

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Kaip išlikti „zonoje“: produktyvumo pamokos kuriant žaidimus. Dirbdamas žaidimų industrijoje ir dėstydamas programavimą daug dėmesio pradėjau skirti „flow“ (tėkmės) koncepcijai. Kūryboje man svarbu išlikti vadinamojoje „zonoje“, šia tema daug domiuosi, tad norėčiau pasidalyti savo pastebėjimais.

Rico Possienka

Rico Possienka

Vokietija

Rico užaugo Berlyno Kroicbergo rajone 90-aisiais. Susidomėjęs Vokietijos demonstracinėmis ir programišių scenomis, nuo ankstyvo amžiaus norėjo išsiaiškinti, kaip programuojama kompiuterinė grafika. Savarankiškai išmokęs „Turbo Pascal“, „Assembler“ ir „Java“, tarsi tapo žaidimų programuotoju. Po tėvo mirties metė matematikos studijas ir dirbo svetainių dizaineriu, kol gavo žaidimų programuotojo poziciją Berlyno indi studijoje. Laisvalaikiu Rico žaidžia stalo tenisą ir kuria savo žaidimų variklį. Mėgstamiausia žaidimų serija – „Silent Hill“.

Kaip mes kūrėme „Titiną Šiaurės ašigalyje“
Pristatymas
Kaip mes kūrėme „Titiną Šiaurės ašigalyje“

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Įsigilinsime į „Titina Šiaurės ašigalyje“ – apdovanotą 2D animacinį filmą. Animacijos režisierė Marie-Laure Guisset parodys nuostabios vaizdinės medžiagos (nuo ankstyvosios koncepcijos iki galutinių kadrų) ir supažindins Jus su „Titinos“ kūrimo procesu: nuo pirmosios režisierės Kajsos Naess idėjos iki galutinio vaizdo ir garso. Ji papasakos apie 2D animacinio filmo kūrimo iššūkius, taip pat pasidalys stebuklingomis akimirkomis, kurių suteikia (darbas su) animacija.

Marie-Laure Guisset

Marie-Laure Guisset

Belgija

Marie-Laure Guisset yra Belgijos animatorė, animacijos režisierė ir dėstytoja, gyvenanti Briuselyje. Studijavo klasikinę animaciją Bornmute ir Dubline, dirbo su įvairiais apdovanojimus pelniusiais projektais, pvz.: „The Triplets of Belleville ", „La mécanique du Coeur“, „Zombillenium“, „The Smurfs“ (serialas). Neseniai buvo atsakinga už norvegų (bendros gamybos su belgais) filmo „Titina“ (rež. Kajsa Naess) animacijos režisūrą. Dirbdama įvairiais formatais ir bet kuria technika (2D, 3D kompiuterine), ji mėgsta suteikti personažams gyvybės, sukurti empatiją, o svarbiausia – pasakoti istorijas. Susitelkdama į esmę, ji mėgsta laikytis principo „mažiau yra daugiau“, tačiau pridėdama tą mažą detalę, kuri sukels emociją.

Kaip paversti patirtis žaidimais
Paskaita
Kaip paversti patirtis žaidimais

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Tai draugiška pokalbių grupė, kurioje kviečiame prisijungti prie diskusijų apie svajones, iššūkius, vizijas, asmeninių kliūčių griovimą ar netgi įkvėpimo paieškas jose. Pokalbį ves Ieva Beneckė, patyrusi žaidimų dizainerė ir komandos vadovė. Prie jos prisijungs Martenas, Natasha ir Vladimiras – gerai žinomų siužetinių ir emocinių žaidimų kūrėjai ir bendraautoriai. Kartu jie kalbės apie norą atspindėti asmenines patirtis žaidimuose ir bandys suprasti, kodėl daugelis mūsų niekada nedrįsta imtis drąsių, asmeninių ir emociškai įkrautų žaidimų. Dalyviai: Märten Rattasepp („Pentiment“; „Disco Elysium“); Natasha Sebben („Psychotic Bathtub“); Vladimir Slav („Late Bird“); Moderuoja: Ieva Beneckė („Estoty“; „Dievo Režimas/Godmode“)

Märten Rattasepp

Märten Rattasepp

Estija

Märtenas Rattaseppas – buvęs akademikas, tyrėjas ir siužeto dizaineris iš Estijos. Rašė scenarijus tokiems žaidimams kaip „Pentiment“, „Disco Elysium“, „Death and Taxes“ ir būsimam „Broken Alliance“. 2016-aisiais baigė Tartu universiteto literatūros ir kultūros teorijos magistrą, daugiausia dėmesio skyrė postmoderniam / moderniam rašymui, metafikcijai ir istoriografijai. Kai nesikankina rašydamas, mėgsta labai ilgus pasivaikščiojimus ir kilnoti sunkius dalykus iš vienos vietos į kitą, t. y. savanoriauja įvairiuose festivaliuose.

Natasha Sebben

Natasha Sebben

Šveicarija

Natasha (natsha) yra žaidimų ir siužeto dizainerė. Šiuo metu kuria „Psychotic Bathtub – the Story of an Escalating Mind. And ducks“, daugialinijinį siužetinį žaidimą apie psichozinį sutrikimą. Ir ančiukus. Be to, Natasha padeda studijoms kurti jų istorijas.

Vladimir Slav

Vladimir Slav

Latvija

Vladimiras profesionaliai kuria žaidimus nuo 2016-ųjų, vadovauja savo kompanijai, o laisvalaikiu vysto individualius projektus su stipriau išreikštais siužeto elementais. Jo tikslas – kurti interaktyvias patirtis, daugiausia dėmesio skiriančias istorijoms pasakoti.

Ieva Beneckė

Ieva Beneckė

Lietuva

Pokalbio moderatorė. Ieva jau beveik dešimtmetį dirba įvairiose Lietuvos žaidimų kūrimo studijose („Nordcurrent“, „SneakyBox“, „Estoty“), kuriose teko būti tiek žaidimų dizainere, tiek prodiusere ar komandos vadove. Ji taip pat buvusi LŽKA valdybos narė, bei žaidimų tinklalaidės „Dievo Režimas/Godmode“ bendrakūrėjė. Ieva itin mėgsta naratyvinius žaidimus su stipria kūrybine vizija ar žinute ir svajoja vieną dieną tokį sukurti. Laisvalaikiu ji miksuoja žaidimų įkvėptus kokteilius ir aprašo juos savo tinklaraštyje (pikubytes.com).

Kaip sukurti tobulą edukacinę programą žaidimų kūrėjams
Pristatymas
Kaip sukurti tobulą edukacinę programą žaidimų kūrėjams

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Kaip buvo sukurta žaidimų kūrybos programa Varšuvos filmų mokykloje, kaip ji valdoma, kokia jos formali struktūra ir neformalios su studijomis susijusios veiklos? Kodėl taip svarbu susitelkti ne tik į techninę žaidimų kūrybos pusę, bet ir įtraukti kino, kitų medijų ir meno edukaciją? Kaip pasitelkiant mokyklos programą buvo sukurtas žaidimas „Best Month Ever!“?

Ewa Maria Szczepanowska

Ewa Maria Szczepanowska

Lenkija

Ewa dirba audiovizualinėje industrijoje nuo 2000-ųjų, 2015 m. prisijungė prie Varšuvos kino mokyklos įvairiems darbams. Šiuo metu atsakinga už akademijos vystymą vaizdo žaidimų ir naujosios medijos srityse, tarp kurių ir edukacinė programa vaizdo žaidimų kūrimo departamentui. Įkūrė „Warsaw Game Jam PRO“ festivalį, teisėjauja „Grand Video Awards“ ir įvairiuose „game jam“ renginiuose, prodiusavo žaidimą „Best Month Ever“. Pelnė specialų „PIXEL AWARDS EUROPE“ apdovanojimą už indėlį į Lenkijos žaidimų industrijos vystymą.

Kava su žaidimų kūrėjais – „Žaidimų kūrimo ekosistemos – kaip jas kurti ir vystyti?“
Paskaita
Kava su žaidimų kūrėjais – „Žaidimų kūrimo ekosistemos – kaip jas kurti ir vystyti?“

Kavinė „10 tiltų“

Prieš mums išsiskirstant... Susitikime paskutinio festivalio pokalbio kartu su Florianu, Gediminu, Ata ir visais, kurie norėtų pasidalyti savo patirtimis ir įsitraukimu į vietines ekosistemas. Šioje diskusijoje kalbėsime apie įvairias industrijos ekosistemas, jų tipus ir svarbą išsaugant sveiką bei subalansuotą industriją. Visi diskusijos dalyviai yra patyrę profesionalai, susiję su įvairiomis organizacijomis ir veiklomis. Dalyviai: Gediminas Tarasevičius („No Brakes Games“, Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacija); Ata Nowak („Torpor Games“); Florian Masuth („medianet berlinbrandenburg e.V.“).

Florian Masuth

Florian Masuth

Vokietija

Florianas įšoko į pašėlusią žaidimų industrijos karuselę dar būdamas studentu, kai prisijungė prie mažos Vokietijos indi studijos, ir nuo tada nesustojo. Daugiau nei 9 metus patirties industrijoje įvairiose pozicijose, susijusiose su rinkodara, verslo vystymu ir projektų valdymu.

Gediminas Tarasevičius

Gediminas Tarasevičius

Lietuva

Gediminas daugelį metų dirba žaidimų industrijoje. Vadovauja „No Brakes Games“ Vilniaus studijai, yra Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos direktorius.

Ata Sergey Nowak

Ata Sergey Nowak

Vokietija

Tris kalbas valdantis žaidimų ekspertas, turintis vokiškų ir turkiškų šaknų. Ata pradėjo žaidimų karjerą 2012-aisiais ir prisidėjo prie tokių garsių darbų kaip „Hearts of Iron 3“, „Squad“, „Suzerain“ ir kitų. Kartu su „Torpor Games“ studijos įsteigimu jis sukūrė bendrą „Suzerain“ koncepciją. Jis taip pat įkūrė tarptautinę NVO „Magna Carta“ ir vedė įvairius renginius, tokius kaip „TEDx“ ir „Creative Coffee“. Šiuo metu dirba patarėju kompanijoje „Nowak Advisors“.

Kodėl mes sužaidybiname žaidimus, arba kaip įtraukti „Steam Achievements“ į žaidimo dizainą
Pristatymas
Kodėl mes sužaidybiname žaidimus, arba kaip įtraukti „Steam Achievements“ į žaidimo dizainą

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Nuo atsiradimo „Xbox“ ir „Steam“ platformose pirmajame 2000-ųjų dešimtmetyje pasiekimai tapo neatsiejama žaidimų dalimi. Šiomis dienomis išoriniai, nuo platformų priklausantys pasiekimai atlieka įvairias funkcijas – nuo socialinių ryšių skatinimo aplink žaidimą iki žaismo pailginimo, paskatinimo tyrinėti ar specifišką žaidėjo elgesį. Tam tikra prasme įdomių ir prasmingų pasiekimų kūrimas tapo žaidimo dizaino dalimi, nes nuo to gali priklausyti, kaip žaidėjai sąveikaus su žaidimu. Susitelkdami į nepriklausomus žaidimus „Steam“ platformoje, šioje paskaitoje aptarsime įvairius būdus, kaip kurti, panaudoti ir pateikti pasiekimus, siekiant praturtinti žaidėjų patirtis.

Mikhail Fiadotau

Mikhail Fiadotau

Estija

Mikhailas Fiadotau yra edukatorius, tyrėjas ir žaidimų dizaineris, gyvenantis Estijoje. Įvairiais etapais jis dirbo IT žurnalistu, techniniu rašytoju, vertėju, japonų kalbos instruktoriumi, pakaitiniu garso dizaineriu. Apgynęs daktaro laipsnį kultūrinės antropologijos srityje pradėjo aukštojo išsilavinimo karjerą, kuri daugiausia susijusi su žaidimų studijomis ir žaidimų dizainu. Laisvalaikiu mėgsta kurti trumpus siužetinius žaidimus, kuriuos geriausia žaisti tamsoje, kaip kad neseniai „Steam“ pasirodęs „The Missing Parts of Maria Gwozdek“.

Laukinė tikrovė: įtraukių technologijų naudojimas gamtos pasauliui pažinti
Pristatymas
Laukinė tikrovė: įtraukių technologijų naudojimas gamtos pasauliui pažinti

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Visai mums po kojomis už savo gyvybes kovoja dažnai nepastebimi, neįtikėtini personažai. Vynuogynai kovoja dėl dominavimo, skruzdėlės perkelia kalnus, o paukščiai keičia savo prigimtį, kad išgyventų. Įprasta manyti, kad virtualioji realybė atitolina mus nuo tikrosios tikrovės. Kaip galima būtų ją pasitelkti, kad įsitrauktume į aplinką ir atkurtume savo santykį su gamtos pasauliu?

Iona McEwan

Iona McEwan

Jungtinė Karalystė

Iona McEwan yra Londone įsikūrusios „Alchemy Immersive“ – imersinių dokumentinių filmų kompanijos – kūrybininkė. Ji pasitelkia naujas technologijas, kad rastų inovatyvių metodų pasakoti jaudinančias istorijas prieinamu būdu. Į imersinę mediją atėjo „per aplinkui“, todėl jos projektai apima tarpdisciplininius interesus ir nagrinėja įvairiausias temas: nuo augalų iki išsilaipinimo Mėnulyje.

Meilė, lėlės ir polenta
Pristatymas
Meilė, lėlės ir polenta

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Alaino Ughetto animacinio filmo „No Dogs Or Italians Allowed“ („Šunims ir italams draudžiama“) gamybos procesas. Ar Europos koprodukcija buvo geriausias receptas sėkmei?

Jean-François Le Corre

Jean-François Le Corre

Prancūzija

Prodiuseris Jean-François Le Corre gimė 1965 m. Prancūzijoje. 1998 m. balandį įkūrė prodiuserinę kompaniją „Vivement Lundi !“, kuri užsiima animacinių ir dokumentinių filmų kūrimu. Kompanija „Vivement Lundi !“ pelnė daugiau nei 500 apdovanojimų, 2011 m. buvo pripažinta geriausiu Prancūzijos televizijos animacijos prodiuseriu, o 2015 m. ir 2023 m. laimėjo „Cartoon Tribute“ apdovanojimą kaip geriausias Europos animacijos prodiuseris. Kompanija 25 metus kūrė arba koprodiusavo animacinius filmus ir serialus: Laurento Gorgiardo „L'Homme aux Bras Ballants“ (1998 m. Ansio festivalio specialusis prizas), Bruno Collet „Mažasis drakonas“ (2009 m.), Agnès Lecreux serialą „Dimitri“, Emmos de Swaef ir Marko Jameso Roelso „This Magnificent cake!“. 2019 m. jis prodiusavo „Oskarui“ nominuotą trumpametražį animacinį Bruno Collet filmą „Memorable“ ir įstojo į Kino menų ir mokslų akademiją. „Vivement Lundi !“ koprodiusavo daugybę apdovanojimų pelniusius Jono Poherio Rasmusseno animacinius filmus „FLEE“ ir Alaino Ughetto „No Dogs Or Italians Allowed“.

Multimedijų tendencijos Lietuvos viešajame ir verslo sektoriuose
Pristatymas
Multimedijų tendencijos Lietuvos viešajame ir verslo sektoriuose

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Šio pranešimo metu sužinosite apie naujausias multimedijų tendencijas Lietuvos viešojo ir verslo sektoriuose. Pasitelkdama 3D / 2D dizainą, 360 laipsnių filmavimą, programavimą, inžineriją ir kitas sritis, kompanija „Gluk Media“ per 13 metų sukūrė daugybę laikinų bei nuolatinių instaliacijų ne tik Lietuvoje, bet ir už jos ribų. Apžvelgsime naujausias išplėstines realybės technologijas (XR) ir pateiksime praktinius pavyzdžius, kaip šios technologijos pritaikomos kultūros, meno, švietimo, verslo bei rinkodaros srityse.

Ieva Luckutė

Ieva Luckutė

Lietuva

2017 m. baigusi archeologijos studijas pradėjo dirbti muziejų sektoriuje. Po 5 metų darbo edukaciniuose projektuose, renginiuose ir kuriant ekspozicijas meilė technologijoms bei neformaliajam švietimui atvedė į „Gluk Media“ komandą. Šiuo metu padeda valstybiniam sektoriui atrasti inovacijas, edukuoja apie jų teikiamą naudą ir galimybes, kuria projektines koncepcijas ir parduoda technologines svajones muziejams bei kitoms institucijoms visoje Lietuvoje.

Pokalbis apie dirbtinį intelektą kūryboje
Pristatymas
Pokalbis apie dirbtinį intelektą kūryboje

Rugsėjo 7 d. 16 val. Centrinėje parko aikštelėje prie Tautinių kultūrų centro. Dalyviai: grafikos dizaineris Mantas Rimkus ir animatorius, režisierius Antanas Skučas. Moderuoja Mažosios Lietuvos istorijos muziejaus direktoriaus pavaduotoja Skulptūrų parkui Sondra Simanaitienė. Po pokalbio vyks žaidimas „Surask skulptūrą pagal dirbtinio intelekto fantaziją“. Dalyvavimas pokalbyje ir žaidime – nemokamas (1 val. trukmės).

Politinės pramogos iš įvairių perspektyvų: „Torpor Games“ kelionė
Pristatymas
Politinės pramogos iš įvairių perspektyvų: „Torpor Games“ kelionė

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Šiame apšviečiančiame pasakojime Ata siūlo giliau panagrinėti politikos ir žaidimų samplaiką. Jis paanalizuos unikalų „Torpor Games“ kūrybinį procesą ir novatorišką įvairių perspektyvų panaudojimą siekiant sukurti įtraukiančią politinę pramogą. Pasitelkdamas asmenines patirtis ir profesionalius atradimus, Nowakas pasidalys laimėjimais ir iššūkiais, kilusiais jungiant sudėtingas politines temas su įtraukiančiomis žaidimų patirtimis. Būtinai apsilankykite pranešime, jei domina politikos, istorijos pasakojimo ir žaidimų dizaino temos, taip pat jei norite geriau suprasti žaidimų kompanijos įkūrimo ir valdymo procesus.

Ata Sergey Nowak

Ata Sergey Nowak

Vokietija

Tris kalbas valdantis žaidimų ekspertas, turintis vokiškų ir turkiškų šaknų. Ata pradėjo žaidimų karjerą 2012-aisiais ir prisidėjo prie tokių garsių darbų kaip „Hearts of Iron 3“, „Squad“, „Suzerain“ ir kitų. Kartu su „Torpor Games“ studijos įsteigimu jis sukūrė bendrą „Suzerain“ koncepciją. Jis taip pat įkūrė tarptautinę NVO „Magna Carta“ ir vedė įvairius renginius, tokius kaip „TEDx“ ir „Creative Coffee“. Šiuo metu dirba patarėju kompanijoje „Nowak Advisors“.

Vaizdo žaidimai – ne TIK pramoga
Pristatymas
Vaizdo žaidimai – ne TIK pramoga

Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Vaizdo žaidimai gali smarkiai paveikti visuomenę ir kelti klausimą, ar kūrėjai turėtų išreikšti savo politines arba socialines pažiūras kūriniuose, ar pateikti žaidimus tik kaip pramogą. Nors dalis kūrėjų pasisako už neutralumą, kiti teigia, kad žaidimai nėra apolitiški ir gali būti naudojami tam tikroms vertybėms propaguoti. Vaizdo žaidimai kaip niekas kitas įtraukia žaidėjus, bet tam tikros pozicijos užėmimas gali būti rizikingas ir sudėtingas siekiant sukurti įdomią pramogą. Kūrėjai privalo kruopščiai įvertinti naudas ir rizikas prieš įtraukdami politinius ar socialinius klausimus į vaizdo žaidimus.

Michał Gembicki

Michał Gembicki

Lenkija

Michałas pradėjo dirbti žaidimų industrijoje 2006-aisiais „CD Projekt“ grupėje ir 10 metų kilo įvairiose produkto valdymo ir rinkodaros pozicijose. 2017-aisiais jis pradėjo steigti nepriklausomą leidėją, kuris 2018-aisiais tapo „Klabater“ ir prisijungė prie Varšuvos akcijų biržos 2019-aisiais. 2022-ųjų pabaigoje Michałas kaip partneris ir „Lesser Evil“ leidybos vadovas prisijungė prie Vokietijoje įkurtos nepriklausomos žaidimų kūrybos studijų šeimos „Remote Control Production GmbH“. Neseniai išleido žaidimą „Death From Above“, kuris yra drąsus bandymas parodyti Ukrainos kovą dėl žaidėjų palaikymo ir dėmesio. Privačiai jis yra žaidimų entuziastas ir ypač mėgsta strateginius bei istorinius žaidimus. Be to, yra tradicinio šaudymo iš lanko gerbėjas ir „gykas“ devynmečio sūnaus tėvas!

Žaidimai, realiai paveikiantys mūsų gyvenimus. Kodėl mums jų desperatiškai reikia daugiau?
Paskaita
Žaidimai, realiai paveikiantys mūsų gyvenimus. Kodėl mums jų desperatiškai reikia daugiau?

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Ši diskusija skirta pokalbiams apie rimtuosius žaidimus. Patyręs žaidimų kritikas Vytautas Lukaševičius kalbins tris žaidimų kūrėjus iš labai skirtingų sričių, tačiau vedamus to paties tikslo ir misijos – skatinti teigiamus, prasmingus pokyčius. Ateikite paklausyti, užduoti klausimų ir atrasti paveikią bei empatišką vaizdo žaidimų pusę. Dalyviai: Alexander Kauch („11 bit studios“); Lucie Tvarohová („Charles Games“); Michal Gembicki („Remote Control Productions“); Moderuoja: Vytautas Lukaševičius („Done Right“).

Vytautas Lukaševičius

Vytautas Lukaševičius

Lietuva

Pokalbio moderatorius. Vytautas Lukaševičius – ilgametis kompiuterinių žaidimų, žaidimų industrijos apžvalgininkas ir metraštininkas, rašęs į beveik visus žinomus lietuviškus leidinius (nuo „VA PlayStation“ iki „Stuff“). Taip pat Vytautas jau 8 metus aria vagas komunikacijos agentūrose bei ieško kokybiškų sąlyčio taškų tarp kompiuterinių žaidimų ir PR. Šiuo metu Vytautas su ilgamečiu kolega Kazimieru plėtoja savo „passion project“ – vienintelį tokį šiuo metu žaidimų apžvalgų ir naujienų „YouTube“ kanalą Lietuvoje – „Done Right“ (www.doneright.lt).

Aleksander Kauch

Aleksander Kauch

Lenkija

Vyriausiasis „11 bit studios“ technologijų vadovas, dirbęs beveik prie visų garsiosios Lenkijos studijos žaidimų: „Anomaly“ serijos, „This War of Mine“ ir „Frostpunk“. Dėstė programavimą Varšuvos technologijų universitete ir žaidimų kūrybą Lodzės technologijų universitete. Patyręs programuotojas, žaidimų architektas ir žaidimų kūrėjas. Kolekcionuoja senus žaidimus, domisi žaidimų istorija.

Michał Gembicki

Michał Gembicki

Lenkija

Michałas pradėjo dirbti žaidimų industrijoje 2006-aisiais „CD Projekt“ grupėje ir 10 metų kilo įvairiose produkto valdymo ir rinkodaros pozicijose. 2017-aisiais jis pradėjo steigti nepriklausomą leidėją, kuris 2018-aisiais tapo „Klabater“ ir prisijungė prie Varšuvos akcijų biržos 2019-aisiais. 2022-ųjų pabaigoje Michałas kaip partneris ir „Lesser Evil“ leidybos vadovas prisijungė prie Vokietijoje įkurtos nepriklausomos žaidimų kūrybos studijų šeimos „Remote Control Production GmbH“. Neseniai išleido žaidimą „Death From Above“, kuris yra drąsus bandymas parodyti Ukrainos kovą dėl žaidėjų palaikymo ir dėmesio. Privačiai jis yra žaidimų entuziastas ir ypač mėgsta strateginius bei istorinius žaidimus. Be to, yra tradicinio šaudymo iš lanko gerbėjas ir „gykas“ devynmečio sūnaus tėvas!

Lucie Tvarohová

Lucie Tvarohová

Čekija

Lucie Tvarohová yra dailininkė, dirbanti „Charles Games“, atsakinga už pastarųjų studijos žaidimų vizualinį identitetą. Taip pat ji yra patyrusi 3D ir 2D dailininkė, dribusi kitose Čekijos studijose.

Žaidimų kūryba pasitelkiant viziją
Pristatymas
Žaidimų kūryba pasitelkiant viziją

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Kas yra žaidimo vizija, iš kur ji atsiranda? Kokie pirmieji žingsniai veda nuo idėjos prie žaidimo? Kaip išlaikyti viziją per kūrybinį laikotarpį? Papasakosiu, kaip „11 bit studios“ kūrėme savo žaidimo viziją skirtingais gamybos laikotarpiais, pradėdami nuo idėjos ir įkvėpimo šaltinių ir baigdami žaidimu, perteikiančiu viziją per istoriją, žaismo mechanikas ir pasakojimą.

Aleksander Kauch

Aleksander Kauch

Lenkija

Vyriausiasis „11 bit studios“ technologijų vadovas, dirbęs beveik prie visų garsiosios Lenkijos studijos žaidimų: „Anomaly“ serijos, „This War of Mine“ ir „Frostpunk“. Dėstė programavimą Varšuvos technologijų universitete ir žaidimų kūrybą Lodzės technologijų universitete. Patyręs programuotojas, žaidimų architektas ir žaidimų kūrėjas. Kolekcionuoja senus žaidimus, domisi žaidimų istorija.