Seminarai
2023 m. archyvas

Pasinaudok reta galimybe pabendrauti su geriausiais industrijos profesionalais! BLON žaidimų kūrimo pranešimai skirti bendriems vaizdo žaidimų ir animacijos bruožams išryškinti. Mūsų svečiai pasakos apie istorijų vystymą, pasaulių formavimą ir meno kūrybą žaidimuose bei kas juos įkvėpė rinktis šį unikalų formatą. Pranešėjai taip pat atskleis animacijos ir žaidimų platinimo subtilybes bei tarptautinio pripažinimo sulaukusių VR patirčių užkulisius. Tikimės, kad jų patirtis ir įžvalgos įkvėps jus žengti į šį pasaulį, kuriame kiekvienas gali tapti kūrėju.

Multimedijų tendencijos Lietuvos viešajame ir verslo sektoriuose
presentation
Multimedijų tendencijos Lietuvos viešajame ir verslo sektoriuose

09-07, 13:30 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Šio pranešimo metu sužinosite apie naujausias multimedijų tendencijas Lietuvos viešojo ir verslo sektoriuose. Pasitelkdama 3D / 2D dizainą, 360 laipsnių filmavimą, programavimą, inžineriją ir kitas sritis, kompanija „Gluk Media“ per 13 metų sukūrė daugybę laikinų bei nuolatinių instaliacijų ne tik Lietuvoje, bet ir už jos ribų. Apžvelgsime naujausias išplėstines realybės technologijas (XR) ir pateiksime praktinius pavyzdžius, kaip šios technologijos pritaikomos kultūros, meno, švietimo, verslo bei rinkodaros srityse.

Ieva Luckutė

Ieva Luckutė

B2G pardavimų vadovė · Lietuva

2017 m. baigusi archeologijos studijas pradėjo dirbti muziejų sektoriuje. Po 5 metų darbo edukaciniuose projektuose, renginiuose ir kuriant ekspozicijas meilė technologijoms bei neformaliajam švietimui atvedė į „Gluk Media“ komandą. Šiuo metu padeda valstybiniam sektoriui atrasti inovacijas, edukuoja apie jų teikiamą naudą ir galimybes, kuria projektines koncepcijas ir parduoda technologines svajones muziejams bei kitoms institucijoms visoje Lietuvoje.

„Kakė Makė“ – nuo knygučių vaikams iki animacinio filmo
presentation
„Kakė Makė“ – nuo knygučių vaikams iki animacinio filmo

09-07, 14:30 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Filmo komandos pasakojimas, su kokiais iššūkiais susidurta gaminant ilgo metro animacinį filmą Lietuvoje. Taip pat detalus pristatymas, kaip buvo vizualiai įgyvendintas filmas, kaip keitėsi veikėjai, pasakojimas, stilius – nuo kadruotės iki gautinio filmo vaizdo.

Meinardas Valkevičius

Meinardas Valkevičius

Režisierius, animatorius, prodiuseris · Lietuva

Meinardas 2010 m. Vilniaus dailės akademijoje baigė animacijos bakalauro studijas. Baigiamasis akademijos darbas „Netikras mėnulis“ apkeliavo daugybę pasaulinių kino festivalių ir sulaukė didelio dėmesio. 2012 m. Meinardas įkūrė animacijos studiją „Meinart“, kurios pagrindinė vizija – kurti ryškią ir kūrybišką animaciją, ieškant naujų pasakojimo formų. Kaip režisierius, jis sukūrė trumpų animacinių filmų seriją, įskaitant „RGB“, „MEDŽIOKLĖ“ ir „LOOK“. Naujausias jo filmas „PATRIKAS“ buvo išleistas 2022 m. ir dabar keliauja po pasaulio festivalius. 2023 m. kaip režisierius ir prodiuseris sukūrė vieną didžiausių animacinių filmų Lietuvoje – „KAKĖ MAKĖ: MANO FILMAS“.

Simona Krasauskienė

Simona Krasauskienė

Prodiuserė, rinkodaros ekspertė · Lietuva

Filmo „Kakė Makė: mano filmas” ir serialo „Kakė Makė” prodiuserė, daugiau nei 3 m. vystanti prekės ženklą „Kakė Makė“ ir „Nelly Jelly“ Lietuvoje bei užsienyje. Taip pat technologijų entuziastė, daugiau nei 10 m. dirba rinkodaros srityje.

Pokalbis apie dirbtinį intelektą kūryboje
presentation
Pokalbis apie dirbtinį intelektą kūryboje

09-07, 16:00

Rugsėjo 7 d. 16 val. Centrinėje parko aikštelėje prie Tautinių kultūrų centro. Dalyviai: grafikos dizaineris Mantas Rimkus ir animatorius, režisierius Antanas Skučas. Moderuoja Mažosios Lietuvos istorijos muziejaus direktoriaus pavaduotoja Skulptūrų parkui Sondra Simanaitienė. Po pokalbio vyks žaidimas „Surask skulptūrą pagal dirbtinio intelekto fantaziją“. Dalyvavimas pokalbyje ir žaidime – nemokamas (1 val. trukmės).

Animacijos meistriškumo paskaita – vaidybos svarba animacijoje (2D / 3D)
workshop
Animacijos meistriškumo paskaita – vaidybos svarba animacijoje (2D / 3D)

09-07, 16:00 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

anima, animae [f.] A = Siela, kvėpavimas, dvasia, gyvybė. Veikėjų animacija – tai gyvybės įpūtimas, ne „tik" veikėjo judesiai. Kaip ekranui įnešti gyvybės? Kaip sukurti įtikinamą personažą ir empatiją, kad žiūrovai būtų paveikti? Marie-Laure Guisset mielai pasidalys patarimais ir gudrybėmis, kurias sukaupė per daugiau nei 20 metų trunkančią karjerą animacijos (2D ir 3D) industrijoje meistriškumo kurse „Vaidyba animacijoje".

Marie-Laure Guisset

Marie-Laure Guisset

Animacijos režisierė, animatorė, tarptautinės konkursinės programos žiuri · Belgija

Marie-Laure Guisset yra Belgijos animatorė, animacijos režisierė ir dėstytoja, gyvenanti Briuselyje. Studijavo klasikinę animaciją Bornmute ir Dubline, dirbo su įvairiais apdovanojimus pelniusiais projektais, pvz.: „The Triplets of Belleville ", „La mécanique du Coeur“, „Zombillenium“, „The Smurfs“ (serialas). Neseniai buvo atsakinga už norvegų (bendros gamybos su belgais) filmo „Titina“ (rež. Kajsa Naess) animacijos režisūrą. Dirbdama įvairiais formatais ir bet kuria technika (2D, 3D kompiuterine), ji mėgsta suteikti personažams gyvybės, sukurti empatiją, o svarbiausia – pasakoti istorijas. Susitelkdama į esmę, ji mėgsta laikytis principo „mažiau yra daugiau“, tačiau pridėdama tą mažą detalę, kuri sukels emociją.

Kava su Lietuvos ir Ukrainos konkursinės programos animacijos kūrėjais
Kava su Lietuvos ir Ukrainos konkursinės programos animacijos kūrėjais

09-08, 10:00 · Kavinė „10 tiltų“

Jaukus, neformalus pokalbis su Lietuvos ir Ukrainos konkursinės programos animacijos kūrėjais apie jų darbus ir animacijos industrijos užkulisius.

Antanas Skučas

Antanas Skučas

Režisierius, tarptautinės konkursinės programos žiuri · Lietuva

Antanas Skučas animacijos srityje dirba nuo 2005 m. Debiutinis filmas „Vaikystės dienoraštis“ 2009 m. įvertintas Lietuvos kino akademijos apdovanojimu. 2015 m. jis įkūrė kino produkcijos bendrovę „Tylus kinas“. Be savo kūrybinės veiklos dėsto studentams Vilniaus dailės akademijoje.

Edgaras Janušonis

Edgaras Janušonis

Režisierius · Lietuva

Esu Vilniaus Gedimino technikos universiteto („VILNIUS TECH“) doktorantas, studijuoju Fundamentinių mokslų fakultete animacijos skaitmeninių technologijų specializaciją. Mano trumpas animacinis filmas „The Crow and The Fox“ bus pristatomas festivalyje „BLON 2023“.

Rimas Sakalauskas

Rimas Sakalauskas

Režisierius · Lietuva

Rimas Sakalauskas – videomenininkas, judančios grafikos dizaineris, dirbantis VR, AR, vaizdo projekcijų srityse.

Rūta Stalmokaitė

Rūta Stalmokaitė

Režisierė · Lietuva

Rūta Stalmokaitė yra iliustratorė ir animatorė iš Vilniaus. Mokslus baigusi Kembridžo menų mokykloje, Jungtinėje Karalystėje, ji kuria žaismingus, iliustratyvius personažus bei juos animuoja. R. Stalmokaitės kurtas animacinis filmas „O toliau jūs jau žinot“ (angl. „And the Rest You Already Know“) pasirodė jau ne viename tarptautiniame festivalyje. Ji yra pasiryžusi ir toliau garsinti gerą Lietuvos vardą savo meno darbais. Daugiau jų galite rasti: ru-st.com.

Greta Semionovaitė

Greta Semionovaitė

Režisierė · Lietuva

Animatorė, šiais metais baigusi animacijos kursą Kūrybinių menų universitete. Per 3 metus universitete sukūrė tris trumpametražius filmus, vienas jų – „Šiukšliadėžė“ (2022 m.) – sėkmingai keliauja per įvairius festivalius. Festivalių kelią pradeda ir jos studijų baigiamasis filmas „Mintys apie visatą, kurios tau neleis užmigti“ (2023 m.). Ji savo filmuose telkiasi į personažus, stengiasi išnaudoti tuščios erdvės privalumus.

Meinardas Valkevičius

Meinardas Valkevičius

Režisierius, animatorius, prodiuseris · Lietuva

Meinardas 2010 m. Vilniaus dailės akademijoje baigė animacijos bakalauro studijas. Baigiamasis akademijos darbas „Netikras mėnulis“ apkeliavo daugybę pasaulinių kino festivalių ir sulaukė didelio dėmesio. 2012 m. Meinardas įkūrė animacijos studiją „Meinart“, kurios pagrindinė vizija – kurti ryškią ir kūrybišką animaciją, ieškant naujų pasakojimo formų. Kaip režisierius, jis sukūrė trumpų animacinių filmų seriją, įskaitant „RGB“, „MEDŽIOKLĖ“ ir „LOOK“. Naujausias jo filmas „PATRIKAS“ buvo išleistas 2022 m. ir dabar keliauja po pasaulio festivalius. 2023 m. kaip režisierius ir prodiuseris sukūrė vieną didžiausių animacinių filmų Lietuvoje – „KAKĖ MAKĖ: MANO FILMAS“.

Vika Ivanova

Vika Ivanova

Režisierė, konkursinės lietuvių programos žiuri · Ukraina

Vika Ivanova – pradedanti animacijos ir dokumentinių filmų režisierė, gyvenanti Charkive, Ukrainoje. Ji studijuoja meno istoriją ir kultūrą Charkivo Vasilio Karazino vardo universitete. Karjerą pradėjo nuo nespalvotos kino fotografijos, filmavo ir montavo gyvenimo būdo vaizdo įrašus. Šiuo metu kaip prodiuserių komandos narė dirba prie stop kadro animacinio serialo. Animaciniai filmai skiriami Charkivo legendoms ir vietiniams pasakojimams, pateikiami narplioti ir atrasti kaip humoristinės ir nestandartinės istorijos.

Viktoriia Grivina

Viktoriia Grivina

Režisierė · Ukraina

Viktorija Grivina yra scenaristė ir gamybos vadybininkė, rašytoja ir kultūros tyrinėtoja iš Charkivo, Ukrainos. Naujausias jos apsakymas „Mano Azovo jūra“ bus išleistas 2023 m. Šiuo metu ji kuria „Įniršio pasakas“ – trumpų scenarijų seriją, kurioje, pasitelkiant mokslinės fantastikos, magiškojo realizmo ir absurdo komedijos žanrus, apmąstoma plataus masto Rusijos invazija į Ukrainą. „Įniršio pasakos“ yra „Chastorijos“ (stop kadro animacijos serijos) dalis. Šiuo metu Viktorija studijuoja doktorantūrą Šv. Andriaus universitete Škotijoje. Jos darbas skirtas mitologinėms ir estetinėms Ukrainos miestų transformacijoms karo metu.

Juliya Kruhliak

Juliya Kruhliak

Režisierė · Ukraina

Nuo 2019 m. vadovauja kultūros ir edukacijos centrui „SvitLytsia“ – Brovarų savivaldybės kultūros ir inovacijų platformos „TepLytsia“ filialui. Mėgsta kurti animaciją. Iš pradžių pieštinę, vėliau plastilininę. Jai vadovaujant buvo sukurti animaciniai filmukai pagal Taraso Ševčenkos, Lesios Ukrainkos eilėraščius įsimintinoms datoms pagerbti. Skulptūrėlės lipdomos su kolektyvu arba institucijos aplinkos vaikais. Dalyvauja Ukrainos ir tarptautiniuose animacijos konkursuose.

Gintarė Valevičiūtė-B.

Gintarė Valevičiūtė-B.

Režisierė, konkursinės ukrainiečių programos žiuri · Lietuva

Gintarė Valevičiūtė-B. – tarpdisciplininio meno kūrėja. Dalyvauja įvairių meno projektų kūrimo procesuose kaip kūrėja, organizatorė, parodų kuratorė, veda kūrybines, meistriškumo dirbtuves. Vilniaus dailės akademijoje baigusi meno aspirantūros studijas, tęsia akademinę, meninę veiklą – dėsto Fotografijos, animacijos ir medijų meno katedroje, aktyviai dalyvauja akademinėje veikloje skleisdama išplėstinės animacinės raiškos galimybes, kūrinius pristato parodose, kino festivaliuose. Gintarės filmai, videoprojektai pelnė apdovanojimų tarptautiniuose filmų, medijos meno festivaliuose.

Michael Margulis

Michael Margulis

Animacijos studijos „KAPI“ vadovas · Ukraina

Michael Margulls was born in Kyiv, graduated from Kiev National University of Construction and Architecture, then graduated from the Kyiv National University of Culture and Arts as a theatre director. Expanded the horizons and improved qualifications in business schools in Germany, Ireland and Switzerland. 2014: short film "Halabudka" 2018: TV-series "Myshko and Dzvinka" 2018: 3D feature film „Trouble Nubble Gum" 2021-2022: short films "Tiger is Strolling Around", "Come Outside, Masha", "Papier-Mache" 2023: 3D feature film "Dalia and the Red Book"

Akvilė Bliujūtė – Janušė

Akvilė Bliujūtė – Janušė

Prodiuserė · Lietuva

Akvilė Bliujūtė-Janušė yra animacinių filmų vaikams prodiuserė. Ji taip pat rašo savo scenarijus filmas. Baigusi Middlesex universitetą Londone įgijo pirmąją profesinę patirtį kino srityje Lietuvoje. 2017 metais Akvilė prisijungė prie animacijos studijos „Meinart“. Per šiuos metus ji kūrė įvairius projektus - nuo reklamos, muzikinių vaizdo klipų iki trumpametražių ir ilgametražių animacinių filmų.

Laukinė tikrovė: įtraukių technologijų naudojimas gamtos pasauliui pažinti
presentation
Laukinė tikrovė: įtraukių technologijų naudojimas gamtos pasauliui pažinti

09-08, 14:00 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Visai mums po kojomis už savo gyvybes kovoja dažnai nepastebimi, neįtikėtini personažai. Vynuogynai kovoja dėl dominavimo, skruzdėlės perkelia kalnus, o paukščiai keičia savo prigimtį, kad išgyventų. Įprasta manyti, kad virtualioji realybė atitolina mus nuo tikrosios tikrovės. Kaip galima būtų ją pasitelkti, kad įsitrauktume į aplinką ir atkurtume savo santykį su gamtos pasauliu?

Iona McEwan

Iona McEwan

Režisierė · Jungtinė Karalystė

Iona McEwan yra Londone įsikūrusios „Alchemy Immersive“ – imersinių dokumentinių filmų kompanijos – kūrybininkė. Ji pasitelkia naujas technologijas, kad rastų inovatyvių metodų pasakoti jaudinančias istorijas prieinamu būdu. Į imersinę mediją atėjo „per aplinkui“, todėl jos projektai apima tarpdisciplininius interesus ir nagrinėja įvairiausias temas: nuo augalų iki išsilaipinimo Mėnulyje.

60 minučių animacijos per pusmetį? Žinoma!
presentation
60 minučių animacijos per pusmetį? Žinoma!

09-08, 15:00 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Iššūkiai ir kultūriniai skirtumai kuriant armėnų-lietuvių-vokiečių dokumentinę animaciją „Aurora's Sunrise“ (aka „Sielų aukcionas. Neįtikėtina Auroros Mardiganian istorija“).

Gediminas Skyrius

Gediminas Skyrius

Iliustratorius · Lietuva

Gediminas Skyrius yra dailininkas, iliustratorius ir meno direktorius. Pradėjęs karjerą žaidimų industrijoje nuo konceptų bei žaidimo viduje naudojamos grafikos piešimo, Gediminas turi patirties ne vienoje iliustracijos srityje, taip pat animacijos, žaidimų, knygų bei albumų viršelių, printų srityse. Dirbdamas su visa komanda, Gediminas stengiasi sukurti unikalią ir įsimenančią projekto vizualiką. Gediminas yra dirbęs prie filmų „Sniego pastogė“ (2020 m.), „Mora Mora“ (2022 m.), „Po mirties prieš pragarą“ (2017 m.), „Sielų aukcionas. Neįtikėtina Auroros Mardiganian istorija“ (2022 m.).

Justė Michailinaitė

Justė Michailinaitė

Prodiuserė · Lietuva

Justė Michailinaitė yra kylanti Lietuvos prodiuserė, savo patirtį įgijusi dirbdama įvairiose pozicijose kino industrijoje. Šiuo metu Justė dirba su keliais skirtinguose etapuose esančiais projektais ir kaip prodiuserė, ir kaip režisierė.

Kaip išlikti „zonoje“: produktyvumo pamokos kuriant žaidimus
presentation
Kaip išlikti „zonoje“: produktyvumo pamokos kuriant žaidimus

09-08, 15:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Kaip išlikti „zonoje“: produktyvumo pamokos kuriant žaidimus. Dirbdamas žaidimų industrijoje ir dėstydamas programavimą daug dėmesio pradėjau skirti „flow“ (tėkmės) koncepcijai. Kūryboje man svarbu išlikti vadinamojoje „zonoje“, šia tema daug domiuosi, tad norėčiau pasidalyti savo pastebėjimais.

Rico Possienka

Rico Possienka

Žaidimų kūrėjas, „Maschinen-Mensch“ · Vokietija

Rico užaugo Berlyno Kroicbergo rajone 90-aisiais. Susidomėjęs Vokietijos demonstracinėmis ir programišių scenomis, nuo ankstyvo amžiaus norėjo išsiaiškinti, kaip programuojama kompiuterinė grafika. Savarankiškai išmokęs „Turbo Pascal“, „Assembler“ ir „Java“, tarsi tapo žaidimų programuotoju. Po tėvo mirties metė matematikos studijas ir dirbo svetainių dizaineriu, kol gavo žaidimų programuotojo poziciją Berlyno indi studijoje. Laisvalaikiu Rico žaidžia stalo tenisą ir kuria savo žaidimų variklį. Mėgstamiausia žaidimų serija – „Silent Hill“.

Žaidimų kūryba pasitelkiant viziją
presentation
Žaidimų kūryba pasitelkiant viziją

09-08, 16:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Kas yra žaidimo vizija, iš kur ji atsiranda? Kokie pirmieji žingsniai veda nuo idėjos prie žaidimo? Kaip išlaikyti viziją per kūrybinį laikotarpį? Papasakosiu, kaip „11 bit studios“ kūrėme savo žaidimo viziją skirtingais gamybos laikotarpiais, pradėdami nuo idėjos ir įkvėpimo šaltinių ir baigdami žaidimu, perteikiančiu viziją per istoriją, žaismo mechanikas ir pasakojimą.

Aleksander Kauch

Aleksander Kauch

Vyriausiasis technologijų vadovas, „11 bit studios“ · Lenkija

Vyriausiasis „11 bit studios“ technologijų vadovas, dirbęs beveik prie visų garsiosios Lenkijos studijos žaidimų: „Anomaly“ serijos, „This War of Mine“ ir „Frostpunk“. Dėstė programavimą Varšuvos technologijų universitete ir žaidimų kūrybą Lodzės technologijų universitete. Patyręs programuotojas, žaidimų architektas ir žaidimų kūrėjas. Kolekcionuoja senus žaidimus, domisi žaidimų istorija.

Kaip mes kūrėme „Titiną Šiaurės ašigalyje“
presentation
Kaip mes kūrėme „Titiną Šiaurės ašigalyje“

09-08, 16:00 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Įsigilinsime į „Titina Šiaurės ašigalyje“ – apdovanotą 2D animacinį filmą. Animacijos režisierė Marie-Laure Guisset parodys nuostabios vaizdinės medžiagos (nuo ankstyvosios koncepcijos iki galutinių kadrų) ir supažindins Jus su „Titinos“ kūrimo procesu: nuo pirmosios režisierės Kajsos Naess idėjos iki galutinio vaizdo ir garso. Ji papasakos apie 2D animacinio filmo kūrimo iššūkius, taip pat pasidalys stebuklingomis akimirkomis, kurių suteikia (darbas su) animacija.

Marie-Laure Guisset

Marie-Laure Guisset

Animacijos režisierė, animatorė, tarptautinės konkursinės programos žiuri · Belgija

Marie-Laure Guisset yra Belgijos animatorė, animacijos režisierė ir dėstytoja, gyvenanti Briuselyje. Studijavo klasikinę animaciją Bornmute ir Dubline, dirbo su įvairiais apdovanojimus pelniusiais projektais, pvz.: „The Triplets of Belleville ", „La mécanique du Coeur“, „Zombillenium“, „The Smurfs“ (serialas). Neseniai buvo atsakinga už norvegų (bendros gamybos su belgais) filmo „Titina“ (rež. Kajsa Naess) animacijos režisūrą. Dirbdama įvairiais formatais ir bet kuria technika (2D, 3D kompiuterine), ji mėgsta suteikti personažams gyvybės, sukurti empatiją, o svarbiausia – pasakoti istorijas. Susitelkdama į esmę, ji mėgsta laikytis principo „mažiau yra daugiau“, tačiau pridėdama tą mažą detalę, kuri sukels emociją.

Animaciniai filmai suaugusiems: ar pakankamai rimtai juos vertiname?
presentation
Animaciniai filmai suaugusiems: ar pakankamai rimtai juos vertiname?

09-08, 17:00 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Animacinių filmų suaugusiems Europos rinkoje apžvalga.

Jean-François Le Corre

Jean-François Le Corre

Prodiuseris, tarptautinės konkursinės programos žiuri · Prancūzija

Prodiuseris Jean-François Le Corre gimė 1965 m. Prancūzijoje. 1998 m. balandį įkūrė prodiuserinę kompaniją „Vivement Lundi !“, kuri užsiima animacinių ir dokumentinių filmų kūrimu. Kompanija „Vivement Lundi !“ pelnė daugiau nei 500 apdovanojimų, 2011 m. buvo pripažinta geriausiu Prancūzijos televizijos animacijos prodiuseriu, o 2015 m. ir 2023 m. laimėjo „Cartoon Tribute“ apdovanojimą kaip geriausias Europos animacijos prodiuseris. Kompanija 25 metus kūrė arba koprodiusavo animacinius filmus ir serialus: Laurento Gorgiardo „L'Homme aux Bras Ballants“ (1998 m. Ansio festivalio specialusis prizas), Bruno Collet „Mažasis drakonas“ (2009 m.), Agnès Lecreux serialą „Dimitri“, Emmos de Swaef ir Marko Jameso Roelso „This Magnificent cake!“. 2019 m. jis prodiusavo „Oskarui“ nominuotą trumpametražį animacinį Bruno Collet filmą „Memorable“ ir įstojo į Kino menų ir mokslų akademiją. „Vivement Lundi !“ koprodiusavo daugybę apdovanojimų pelniusius Jono Poherio Rasmusseno animacinius filmus „FLEE“ ir Alaino Ughetto „No Dogs Or Italians Allowed“.

Politinės pramogos iš įvairių perspektyvų: „Torpor Games“ kelionė
presentation
Politinės pramogos iš įvairių perspektyvų: „Torpor Games“ kelionė

09-08, 17:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Šiame apšviečiančiame pasakojime Ata siūlo giliau panagrinėti politikos ir žaidimų samplaiką. Jis paanalizuos unikalų „Torpor Games“ kūrybinį procesą ir novatorišką įvairių perspektyvų panaudojimą siekiant sukurti įtraukiančią politinę pramogą. Pasitelkdamas asmenines patirtis ir profesionalius atradimus, Nowakas pasidalys laimėjimais ir iššūkiais, kilusiais jungiant sudėtingas politines temas su įtraukiančiomis žaidimų patirtimis. Būtinai apsilankykite pranešime, jei domina politikos, istorijos pasakojimo ir žaidimų dizaino temos, taip pat jei norite geriau suprasti žaidimų kompanijos įkūrimo ir valdymo procesus.

Ata Sergey Nowak

Ata Sergey Nowak

Bendraįkūrėjis ir vykdomasis direktorius, „Torpor Games“ · Vokietija

Tris kalbas valdantis žaidimų ekspertas, turintis vokiškų ir turkiškų šaknų. Ata pradėjo žaidimų karjerą 2012-aisiais ir prisidėjo prie tokių garsių darbų kaip „Hearts of Iron 3“, „Squad“, „Suzerain“ ir kitų. Kartu su „Torpor Games“ studijos įsteigimu jis sukūrė bendrą „Suzerain“ koncepciją. Jis taip pat įkūrė tarptautinę NVO „Magna Carta“ ir vedė įvairius renginius, tokius kaip „TEDx“ ir „Creative Coffee“. Šiuo metu dirba patarėju kompanijoje „Nowak Advisors“.

„Concept artist'as“ – kas tai?
presentation
„Concept artist'as“ – kas tai?

09-08, 18:00 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

„Concept artist“ – profesija, neturinti lietuviško pavadinimo, bet tai nepakeičiama profesija bet kuriame sudėtingesniame kūrybos procese. Konceptartistas – tai žmogus, paverčiantis režisieriaus idėjas vizualia materija. Pasiremdamas filmo „Vesper“ pavyzdžiais, Vilius papasakos, kaip bendrauti su kūrybos ir gamybos žmonėmis ir kaip pasiekti geriausią rezultatą kūrybiniame projekte.

Vilius Petrauskas

Vilius Petrauskas

Vizualių koncepcijų kūrėjas, režisierius · Lietuva

Senas industrijos vilkas, per 15 metų spėjęs padirbėti daugelyje kūrybinės industrijos sferų – VR, žaidimų ir filmų kūrimo srityse. Kaip koncepcijų kūrėjas, Vilius dirbo su daug įdomių režisierių ir žaidimo industrijos profesionalų, padėdamas jiems įgyvendinti kūrybines ambicijas. Jo pagalba buvo sukurtas VR projektas „Angelų takais“, filmai „Vesper“, „Tarp pilkų debesų“, „Wonka“, „Jurassic World“, žaidimai „God of War Ragnarök“, „Horizon Forbidden West“. Šiuo metu Vilius režisuoja virtualiosios realybės patirtį baltų mitologijos tema.

Žaidimai, realiai paveikiantys mūsų gyvenimus. Kodėl mums jų desperatiškai reikia daugiau?
talk
Žaidimai, realiai paveikiantys mūsų gyvenimus. Kodėl mums jų desperatiškai reikia daugiau?

09-08, 18:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Ši diskusija skirta pokalbiams apie rimtuosius žaidimus. Patyręs žaidimų kritikas Vytautas Lukaševičius kalbins tris žaidimų kūrėjus iš labai skirtingų sričių, tačiau vedamus to paties tikslo ir misijos – skatinti teigiamus, prasmingus pokyčius. Ateikite paklausyti, užduoti klausimų ir atrasti paveikią bei empatišką vaizdo žaidimų pusę. Dalyviai: Alexander Kauch („11 bit studios“); Lucie Tvarohová („Charles Games“); Michal Gembicki („Remote Control Productions“); Moderuoja: Vytautas Lukaševičius („Done Right“).

Vytautas Lukaševičius

Vytautas Lukaševičius

Žaidimų apžvalgininkas, „Done Right“ · Lietuva

Pokalbio moderatorius. Vytautas Lukaševičius – ilgametis kompiuterinių žaidimų, žaidimų industrijos apžvalgininkas ir metraštininkas, rašęs į beveik visus žinomus lietuviškus leidinius (nuo „VA PlayStation“ iki „Stuff“). Taip pat Vytautas jau 8 metus aria vagas komunikacijos agentūrose bei ieško kokybiškų sąlyčio taškų tarp kompiuterinių žaidimų ir PR. Šiuo metu Vytautas su ilgamečiu kolega Kazimieru plėtoja savo „passion project“ – vienintelį tokį šiuo metu žaidimų apžvalgų ir naujienų „YouTube“ kanalą Lietuvoje – „Done Right“ (www.doneright.lt).

Aleksander Kauch

Aleksander Kauch

Vyriausiasis technologijų vadovas, „11 bit studios“ · Lenkija

Vyriausiasis „11 bit studios“ technologijų vadovas, dirbęs beveik prie visų garsiosios Lenkijos studijos žaidimų: „Anomaly“ serijos, „This War of Mine“ ir „Frostpunk“. Dėstė programavimą Varšuvos technologijų universitete ir žaidimų kūrybą Lodzės technologijų universitete. Patyręs programuotojas, žaidimų architektas ir žaidimų kūrėjas. Kolekcionuoja senus žaidimus, domisi žaidimų istorija.

Michał Gembicki

Michał Gembicki

Partneris, „Remote Control Productions“ · Lenkija

Michałas pradėjo dirbti žaidimų industrijoje 2006-aisiais „CD Projekt“ grupėje ir 10 metų kilo įvairiose produkto valdymo ir rinkodaros pozicijose. 2017-aisiais jis pradėjo steigti nepriklausomą leidėją, kuris 2018-aisiais tapo „Klabater“ ir prisijungė prie Varšuvos akcijų biržos 2019-aisiais. 2022-ųjų pabaigoje Michałas kaip partneris ir „Lesser Evil“ leidybos vadovas prisijungė prie Vokietijoje įkurtos nepriklausomos žaidimų kūrybos studijų šeimos „Remote Control Production GmbH“. Neseniai išleido žaidimą „Death From Above“, kuris yra drąsus bandymas parodyti Ukrainos kovą dėl žaidėjų palaikymo ir dėmesio. Privačiai jis yra žaidimų entuziastas ir ypač mėgsta strateginius bei istorinius žaidimus. Be to, yra tradicinio šaudymo iš lanko gerbėjas ir „gykas“ devynmečio sūnaus tėvas!

Lucie Tvarohová

Lucie Tvarohová

Žaidimų dailininkė, „Charles Games“ · Čekija

Lucie Tvarohová yra dailininkė, dirbanti „Charles Games“, atsakinga už pastarųjų studijos žaidimų vizualinį identitetą. Taip pat ji yra patyrusi 3D ir 2D dailininkė, dribusi kitose Čekijos studijose.

„Open Mic”
„Open Mic”

09-08, 20:30 · Herkus Kantas

Interaktyvus tinklaveikos vakaras, per kurį mikrofonas bus įteikiamas visiems, norintiems prisistatyti, pristatyti savo įmones, projektus, idėjas, susirasti bendraminčių ar kolegų.

Kava su tarptautinės konkursinės programos animacijos kūrėjais
Kava su tarptautinės konkursinės programos animacijos kūrėjais

09-09, 09:30 · Kavinė „10 tiltų“

Jaukus, neformalus pokalbis su tarptautinės konkursinės programos animacijos kūrėjais apie jų darbus ir animacijos industrijos užkulisius.

Arthur Izakowicz

Arthur Izakowicz

Režisierius · Švedija

Arthuras Izakowiczius pradėjo savo kino kūrėjo karjerą būdamas 11 metų, kai sukūrė debiutinį filmą „Žmogžudystės paslaptis“. Po kelerių metų jis pateikė paraišką ir buvo priimtas į prestižinę Lenkijos nacionalinę kino mokyklą Lodzėje, kur įgijo kinematografijos magistro laipsnį. Ankstyvuoju karjeros etapu Arthurui teko garbė glaudžiai bendradarbiauti su kino industrijos veteranais Mattiasu Montero ir Adamu Beru kaip naujam „Indio Film“ talentui. Šiandien Arthurui atstovauja gerbiama agentūra „Social Club Film“ Stokholme.

Petra Stipetić

Petra Stipetić

Režisierė · Vokietija

Petra Stipetić yra kvalifikuota skulptorė ir pedagogė, savo meilę pasakojimui ji pavertė profesija studijuodama animaciją Kaselyje. Nuo tada sukūrė apdovanojimus pelniusių trumpametražių filmų, kurie buvo rodomi festivaliuose visame pasaulyje. Nuo 2022 m. ji dėsto animaciją ir vizualinį pasakojimą. Meilę ir talentą kurti įvairiausius personažus ir jų pasaulius Petra Stipetić atrado studijuodama laisvuosius menus Mainco universitete, kur daugiausia dėmesio skyrė skulptūrai. Nuo 2014 m., kai pradėjo vizualinės komunikacijos studijas, koncentruodamasi į animaciją, ji įkvepia savo personažams gyvybę ir leidžia jiems pasakoti savo istorijas. Ji kuria trumpametražius filmus, kurie dalyvauja nacionaliniuose ir tarptautiniuose kino festivaliuose, yra pelnę įvairių apdovanojimų. Nuo 2022 m. ji dėsto animaciją Bylefeldo taikomųjų mokslų universitete.

Adel Khan Farooq

Adel Khan Farooq

Režisierius, konkursinės ukrainiečių programos žiuri · Norvegija

Adelis Khanas Farooqas – animacinių, vaidybinių ir dokumentinių filmų režisierius, taip pat rašytojas ir žurnalistas iš Norvegijos. Jo ilgametražis dokumentinis filmas „Recruiting for Jihad“ (2017 m.) buvo rodytas keliuose svarbiausiuose festivaliuose, tokiuose kaip „Hot Docs“, AFI DOCS, DOC NYC, IDFA, „One World“ (Tarptautiniame žmogaus teisių dokumentinio kino festivalyje) ir CPH:DOX. Naujausią jo filmą – trumpametražį animacinį filmą „Tarakonai“ (2022 m.) – sukūrė „Oskarą“ pelniusi animacijos studija „Mikrofilm“, jo premjera įvyko Zagrebo „Animafest“ festivalyje. Filmas „Tarakonai“ buvo rodytas ir kituose svarbiausiuose animacijos festivaliuose, o šiemet „Monstra“ festivalyje pelnė žiūrovų simpatijų prizą.

Juho Maurinen, Santeri Laasanen

Juho Maurinen, Santeri Laasanen

Režisieriai · Suomija

Suomijos kino kūrėjai Maurinenas ir Laasanenas yra įvairiapusiškai talentingi meno, kultūros ir žiniasklaidos srityse. Atsietai nuo savarankiškų karjerų jie kartu dirbo prie daugybės projektų, įskaitant trumpametražius filmus, animaciją ir net muzikinį teatrą. Aistra komedijai, istorijų pasakojimui, „pasidaryk pats“ kultūrai ir gerumo vertinimas juos suvienijo ir pavertė nesustabdoma kūrybine komanda, pasiruošusia papildomai stengtis dėl nerimtų dalykėlių.

Daniel Maaß

Daniel Maaß

Režisierius · Vokietija

Danielis Maaßas gimė 1990 m. Bogotoje, Kolumbijoje. Jis studijavo vizualinę komunikaciją Kaselio aukštojoje meno mokykloje Vokietijoje ir įgijo animacijos magistro laipsnį. „Begalybė“ yra jo diplominis filmas. Studijų metu jis taip pat dirbo meno asistentu Kaselio universiteto biologijos didaktikos katedroje, kur atrado savo entuziazmą judesio grafikai. Dabar jis dirba vyresniuoju meno vadovu „AirProfile“, Kaselyje.

Joanna Szlembarska

Joanna Szlembarska

Režisierė · Lenkija

Joanna Szlembarska – režisierė, animatorė, Lodzės kino mokyklos absolventė. Savo filmuose ji dažniausiai naudoja stop kadro animaciją, mėgstamiausia technika – lėlių animacija dėl šios medijos „kūniškumo“. Jos darbų tema – žmogaus seksualumą lydintis nerimas. Jos animacijos estetika yra minimalistinė, monochrominė, tačiau sukuria monumentalumo įspūdį.

Mona Keil

Mona Keil

Režisierė · Vokietija

Mona Keil dirba su eksperimentiniu vaizduojamuoju menu, fokusas – animaciniai filmai. Kadangi ją labiausiai domina analoginis požiūris į vaizdinę medžiagą, jos kūryba apima stop kadro, iškarpinę, pieštą animaciją. Įgijusi vizualiosios komunikacijos bakalauro laipsnį Veimaro Bauhauzo universitete ir animacijos diplomą Badeno-Viurtembergo kino akademijoje, dabar ji dirba laisvai samdoma režisiere ir menininke Leipcige.

Gwenola Heck

Gwenola Heck

Režisierė · Vokietija

Gwenola Heck yra pusiau prancūzė, pusiau vokietė animatorė, 1995 m. gimusi Karlsrūhėje, Vokietijoje. Studijavo audiovizualines medijas Štutgarto medijų universitete ir įgijo inžinerijos bakalauro laipsnį. Vėliau dirbo 3D menininke Štutgarte ir Hamburge. Nuo 2019 m. studijuoja animaciją Badeno-Viurtembergo kino akademijoje ir kuria 2D ir stop kadro animacijos filmus.

Ilya Lorenz Barrett

Ilya Lorenz Barrett

Režisierius · Vokietija

Ilya Lorenzas Barretas gimė 1991 m. Berlyne. Studijavo aukštojoje Berlyno Veisenzės menų mokykloje, baigė vizualinės komunikacijos bakalauro studijas, vėliau dirbo laisvai samdomu animatoriumi ir iliustratoriumi Berlyne bei Niujorke. Nuo 2019 m. studijuoja animaciją Badeno-Viurtembergo kino akademijoje.

„Crowns and Pawns“ užkulisiai
presentation
„Crowns and Pawns“ užkulisiai

09-09, 10:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Šarūnas ir Žilvinas papasakos apie kūrybinius procesus vystant jų studijos naujausią nuotykių žaidimą „Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit“, kuris tapo geriausiu praėjusių metų žaidimu Lietuvoje.

Žilvinas Ledas

Žilvinas Ledas

Bendraįkūrėjis ir techninis vadovas, „Tag of Joy“ · Lietuva

Žilvinas Ledas yra informatikos mokslų daktaras ir jau daugiau kaip 12 metų kuria žaidimus. Jis yra vienas žaidimų kūrimo studijos „Tag of Joy“ steigėjų bei jos techninis vadovas. „Tag of Joy“ – tai nedidelė, nepriklausoma novatoriškus kompiuterinius žaidimus kurianti kompanija, kuri už savo darbus jau yra pelniusi įvairių tarptautinių apdovanojimų. Taip pat Žilvinas veda kompiuterinių žaidimų kūrimo kursą Vilniaus universitete bei aktyviai dalyvauja Lietuvos žaidimų kūrėjų bendruomenėje.

Šarūnas Ledas

Šarūnas Ledas

Bendraįkūrėjis ir vadovas, „Tag of Joy“ · Lietuva

Šarūnas Ledas kuria žaidimus jau daugiau kaip 15 metų, o šiuo metu yra nepriklausomos žaidimų kūrimo studijos „Tag of Joy“ bendraįkūrėjis ir vadovas. Kompanija nuolat ieško, kaip atnaujinti žaidimų patirtis, ir savo darbais jau yra pelniusi įvairiausių apdovanojimų. Šarūnas taip pat yra Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos narys, su kuria siekia, kad bendraminčiai nuolat bendrautų, padėtų vieni kitiems ir judėtų sėkmės link.

Išmoktos pamokos nuo 2016-ųjų iki dabar
presentation
Išmoktos pamokos nuo 2016-ųjų iki dabar

09-09, 11:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Norėčiau pasidalyti istorija kaip rašytojas, kuris gan vėlai ir netyčia prisijungė prie žaidimų industrijos, neturėdamas jokios žaidimų kūrybos patirties ar išsilavinimo. Pakalbėsiu apie patį rašymą, kaip man asmeniškai patinka rašyti, pasiremdamas iki šiol turima patirtimi daugiausia su siužetiniais ir pasakojamaisiais RPG. Kaip žaidimų mechanikos įsiterpia į istorijų pasakojimą? Kaip surišti viziją per pasiruošimo, tyrimo, gamybos, dokumentacijos periodus ir kodėl tai labai svarbu? Kaip kartais niekas neveikia ir kada iš tiesų viskas pakrypsta netinkama linkme?

Märten Rattasepp

Märten Rattasepp

Siužeto dizaineris · Estija

Märtenas Rattaseppas – buvęs akademikas, tyrėjas ir siužeto dizaineris iš Estijos. Rašė scenarijus tokiems žaidimams kaip „Pentiment“, „Disco Elysium“, „Death and Taxes“ ir būsimam „Broken Alliance“. 2016-aisiais baigė Tartu universiteto literatūros ir kultūros teorijos magistrą, daugiausia dėmesio skyrė postmoderniam / moderniam rašymui, metafikcijai ir istoriografijai. Kai nesikankina rašydamas, mėgsta labai ilgus pasivaikščiojimus ir kilnoti sunkius dalykus iš vienos vietos į kitą, t. y. savanoriauja įvairiuose festivaliuose.

Babaužiukų kelionė: nuo juodraščio oro uoste iki didžiojo ekrano
presentation
Babaužiukų kelionė: nuo juodraščio oro uoste iki didžiojo ekrano

09-09, 11:00 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Scenaristas ir režisierius Tadas Vidmantas bei prodiuserė Jurgita Rakauskaitė papasakos apie pirmojo lietuviško animacinio serialo „Babaužiukai“ kūrimo užkulisius.

Jurgita Rakauskaitė

Jurgita Rakauskaitė

Prodiuserė · Lietuva

Prodiuserė Jurgita Rakauskaitė baigė VU žurnalistikos studijas ir turi sukaupusi daugiau kaip 10 metų patirtį dirbant TV ir kino industrijoje. Ji įsitikinusi, kad geras turinys yra svarbiausias sėkmingo projekto elementas. 2015-aisiais Jurgita įkūrė prodiuserinę kompaniją „MAKE IT HAPPEN“. Nuo to laiko ji prodiusavo dešimtis originalių ir pirktų TV formatų nacionaliniuose TV kanaluose, dokumentinių filmų, taip pat pirmąjį po Lietuvos nepriklausomybės atkūrimo sukurtą animacinį serialą „Babaužiukai“.

Tadas Vidmantas

Tadas Vidmantas

Scenarijų autorius, režisierius · Lietuva

Tadas Vidmantas yra scenarijų autorius ir režisierius. Nuo 2001 m. jis sukūrė dešimtis reklamų, „viral“ vaizdo įrašų, muzikinių klipų ir trumpametražių filmų Lietuvoje ir Jungtinėje Karalystėje. 2015 m. jis pradėjo kurti ilgametražius filmus ir nuo tada kiekvienais metais sukūrė po vieną. „Trys milijonai eurų“ tapo pelningiausiu visų laikų Lietuvoje sukurtu filmu. 2022 m. jis gavo „Sidabrinę gervę“ už žiūroviškiausią filmą „Naktinė žvejyba“. „Aš tikiu, kad puiki istorija, įdomūs ir suvokiami personažai bei realistinis dialogas yra svarbiausi kiekvieno filmo komponentai. Jei viskas padaryta teisingai, filmas virsta emocijomis. Tai aš ir parduodu. Aš parduodu emocijas“, – Tadas Vidmantas.

Animacija Lietuvoje: kaip greitai augame
talk
Animacija Lietuvoje: kaip greitai augame

09-09, 12:00 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Diskusija apie neseniai pasirodžiusius ilgametražius lietuviškus animacinius filmus, TV serialus ir jų žiūrovus.

Jurgita Rakauskaitė

Jurgita Rakauskaitė

Prodiuserė · Lietuva

Prodiuserė Jurgita Rakauskaitė baigė VU žurnalistikos studijas ir turi sukaupusi daugiau kaip 10 metų patirtį dirbant TV ir kino industrijoje. Ji įsitikinusi, kad geras turinys yra svarbiausias sėkmingo projekto elementas. 2015-aisiais Jurgita įkūrė prodiuserinę kompaniją „MAKE IT HAPPEN“. Nuo to laiko ji prodiusavo dešimtis originalių ir pirktų TV formatų nacionaliniuose TV kanaluose, dokumentinių filmų, taip pat pirmąjį po Lietuvos nepriklausomybės atkūrimo sukurtą animacinį serialą „Babaužiukai“.

Simona Krasauskienė

Simona Krasauskienė

Prodiuserė, rinkodaros ekspertė · Lietuva

Filmo „Kakė Makė: mano filmas” ir serialo „Kakė Makė” prodiuserė, daugiau nei 3 m. vystanti prekės ženklą „Kakė Makė“ ir „Nelly Jelly“ Lietuvoje bei užsienyje. Taip pat technologijų entuziastė, daugiau nei 10 m. dirba rinkodaros srityje.

Justė Michailinaitė

Justė Michailinaitė

Prodiuserė · Lietuva

Justė Michailinaitė yra kylanti Lietuvos prodiuserė, savo patirtį įgijusi dirbdama įvairiose pozicijose kino industrijoje. Šiuo metu Justė dirba su keliais skirtinguose etapuose esančiais projektais ir kaip prodiuserė, ir kaip režisierė.

Bernardas Šaknys

Bernardas Šaknys

Žurnalistas, animacijos ir vaizdo žaidimų entuziastas, · Lietuva

Diskusijos moderatorius. Animacijos ir žaidimų entuziastas, paauglystėje pats kūręs mėgėjiškus žaidimus ir animaciją bei užaugęs svajojęs tapti Gordonu Freemanu (žaidimo „Half-Life“ personažas). Kadaise siuntė savo filmukus į festivalį „Pravda“. Kino režisūros kursus iki šiol laiko smagiausia mokymosi patirtimi gyvenime. Nors ir netapo nei režisieriumi, nei programuotoju, nei Gordonu Freemanu (vis dar nenešioja akinių), Bernardas patirtį sėkmingai taiko dirbdamas radijuje ir televizijoje bei iki šiol žaidimus žaidžia ir animaciją žiūri pagarbios nostalgijos kupinomis akimis.

Kaip sukurti tobulą edukacinę programą žaidimų kūrėjams
presentation
Kaip sukurti tobulą edukacinę programą žaidimų kūrėjams

09-09, 12:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Kaip buvo sukurta žaidimų kūrybos programa Varšuvos filmų mokykloje, kaip ji valdoma, kokia jos formali struktūra ir neformalios su studijomis susijusios veiklos? Kodėl taip svarbu susitelkti ne tik į techninę žaidimų kūrybos pusę, bet ir įtraukti kino, kitų medijų ir meno edukaciją? Kaip pasitelkiant mokyklos programą buvo sukurtas žaidimas „Best Month Ever!“?

Ewa Maria Szczepanowska

Ewa Maria Szczepanowska

Pavaduojanti rektorė komunikacijai ir naujajai medijai, Varšuvos kino mokykla · Lenkija

Ewa dirba audiovizualinėje industrijoje nuo 2000-ųjų, 2015 m. prisijungė prie Varšuvos kino mokyklos įvairiems darbams. Šiuo metu atsakinga už akademijos vystymą vaizdo žaidimų ir naujosios medijos srityse, tarp kurių ir edukacinė programa vaizdo žaidimų kūrimo departamentui. Įkūrė „Warsaw Game Jam PRO“ festivalį, teisėjauja „Grand Video Awards“ ir įvairiuose „game jam“ renginiuose, prodiusavo žaidimą „Best Month Ever“. Pelnė specialų „PIXEL AWARDS EUROPE“ apdovanojimą už indėlį į Lenkijos žaidimų industrijos vystymą.

Kodėl mes sužaidybiname žaidimus, arba kaip įtraukti „Steam Achievements“ į žaidimo dizainą
presentation
Kodėl mes sužaidybiname žaidimus, arba kaip įtraukti „Steam Achievements“ į žaidimo dizainą

09-09, 12:45 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Nuo atsiradimo „Xbox“ ir „Steam“ platformose pirmajame 2000-ųjų dešimtmetyje pasiekimai tapo neatsiejama žaidimų dalimi. Šiomis dienomis išoriniai, nuo platformų priklausantys pasiekimai atlieka įvairias funkcijas – nuo socialinių ryšių skatinimo aplink žaidimą iki žaismo pailginimo, paskatinimo tyrinėti ar specifišką žaidėjo elgesį. Tam tikra prasme įdomių ir prasmingų pasiekimų kūrimas tapo žaidimo dizaino dalimi, nes nuo to gali priklausyti, kaip žaidėjai sąveikaus su žaidimu. Susitelkdami į nepriklausomus žaidimus „Steam“ platformoje, šioje paskaitoje aptarsime įvairius būdus, kaip kurti, panaudoti ir pateikti pasiekimus, siekiant praturtinti žaidėjų patirtis.

Mikhail Fiadotau

Mikhail Fiadotau

Dėstytojas, Talino universitetas · Estija

Mikhailas Fiadotau yra edukatorius, tyrėjas ir žaidimų dizaineris, gyvenantis Estijoje. Įvairiais etapais jis dirbo IT žurnalistu, techniniu rašytoju, vertėju, japonų kalbos instruktoriumi, pakaitiniu garso dizaineriu. Apgynęs daktaro laipsnį kultūrinės antropologijos srityje pradėjo aukštojo išsilavinimo karjerą, kuri daugiausia susijusi su žaidimų studijomis ir žaidimų dizainu. Laisvalaikiu mėgsta kurti trumpus siužetinius žaidimus, kuriuos geriausia žaisti tamsoje, kaip kad neseniai „Steam“ pasirodęs „The Missing Parts of Maria Gwozdek“.

Vaizdo žaidimai – ne TIK pramoga
presentation
Vaizdo žaidimai – ne TIK pramoga

09-09, 15:00 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Vaizdo žaidimai gali smarkiai paveikti visuomenę ir kelti klausimą, ar kūrėjai turėtų išreikšti savo politines arba socialines pažiūras kūriniuose, ar pateikti žaidimus tik kaip pramogą. Nors dalis kūrėjų pasisako už neutralumą, kiti teigia, kad žaidimai nėra apolitiški ir gali būti naudojami tam tikroms vertybėms propaguoti. Vaizdo žaidimai kaip niekas kitas įtraukia žaidėjus, bet tam tikros pozicijos užėmimas gali būti rizikingas ir sudėtingas siekiant sukurti įdomią pramogą. Kūrėjai privalo kruopščiai įvertinti naudas ir rizikas prieš įtraukdami politinius ar socialinius klausimus į vaizdo žaidimus.

Michał Gembicki

Michał Gembicki

Partneris, „Remote Control Productions“ · Lenkija

Michałas pradėjo dirbti žaidimų industrijoje 2006-aisiais „CD Projekt“ grupėje ir 10 metų kilo įvairiose produkto valdymo ir rinkodaros pozicijose. 2017-aisiais jis pradėjo steigti nepriklausomą leidėją, kuris 2018-aisiais tapo „Klabater“ ir prisijungė prie Varšuvos akcijų biržos 2019-aisiais. 2022-ųjų pabaigoje Michałas kaip partneris ir „Lesser Evil“ leidybos vadovas prisijungė prie Vokietijoje įkurtos nepriklausomos žaidimų kūrybos studijų šeimos „Remote Control Production GmbH“. Neseniai išleido žaidimą „Death From Above“, kuris yra drąsus bandymas parodyti Ukrainos kovą dėl žaidėjų palaikymo ir dėmesio. Privačiai jis yra žaidimų entuziastas ir ypač mėgsta strateginius bei istorinius žaidimus. Be to, yra tradicinio šaudymo iš lanko gerbėjas ir „gykas“ devynmečio sūnaus tėvas!

Teisių gavimas kino industrijoje: teisininko patarimai
Teisių gavimas kino industrijoje: teisininko patarimai

09-09, 15:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Pristatymo metu pakalbėsime apie dažnus mitus dėl intelektinės nuosavybės teisių gavimo kino, animacijos ir vaizdo žaidimų gamybos srityje. Pakalbėsime apie teisių į kitų autorių kūrinį, muziką, istoriją ir pan. įgijimą; kaip tinkamai įforminti teisių gavimą ir kokių sutarčių bei sutikimų reikia. Padiskutuosime, kada reikalingas kito autoriaus sutikimas, jei savo kūryboje naudoji dalį jo kūrinio. Taip pat apžvelgsime pagrindines sutarčių nuostatas, siekiant įgyti teises naudoti kitų autorių kūrinius.

Rokas Janauskas

Rokas Janauskas

Advokatas · Lietuva

Teisine praktika užsiimu nuo 2007 m. Esu sukaupęs patirtį lyderiaujančioje Baltijos šalių advokatų kontoroje, taip pat esu įgijęs vertingos patirties dirbdamas vienoje pasaulyje lyderiaujančių mokslinių technologijų kompanijų. Šiuo metu turiu savo kontorą. Konsultuoju klientus komercinės ir prekybos teisės klausimais, intelektinės nuosavybės, sutarčių ir viešųjų pirkimų teisės klausimais. Daug dirbu su filmų ir TV prodiuseriais, kūrybiškais verslais ir asmenybėmis. Filmų ir TV prodiuseriams dažniausiai padedu parengti reikiamas sutartis, konsultuoju rengiant paraiškas valstybiniam finansavimui gauti, ginčuose su valstybinį finansavimą skirstančiomis institucijomis, ketinant pasinaudoti mokestine lengvata, apsaugoti intelektinės nuosavybės teises į kūrinį.

Kaip paversti patirtis žaidimais
talk
Kaip paversti patirtis žaidimais

09-09, 15:45 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Tai draugiška pokalbių grupė, kurioje kviečiame prisijungti prie diskusijų apie svajones, iššūkius, vizijas, asmeninių kliūčių griovimą ar netgi įkvėpimo paieškas jose. Pokalbį ves Ieva Beneckė, patyrusi žaidimų dizainerė ir komandos vadovė. Prie jos prisijungs Martenas, Natasha ir Vladimiras – gerai žinomų siužetinių ir emocinių žaidimų kūrėjai ir bendraautoriai. Kartu jie kalbės apie norą atspindėti asmenines patirtis žaidimuose ir bandys suprasti, kodėl daugelis mūsų niekada nedrįsta imtis drąsių, asmeninių ir emociškai įkrautų žaidimų. Dalyviai: Märten Rattasepp („Pentiment“; „Disco Elysium“); Natasha Sebben („Psychotic Bathtub“); Vladimir Slav („Late Bird“); Moderuoja: Ieva Beneckė („Estoty“; „Dievo Režimas/Godmode“)

Märten Rattasepp

Märten Rattasepp

Siužeto dizaineris · Estija

Märtenas Rattaseppas – buvęs akademikas, tyrėjas ir siužeto dizaineris iš Estijos. Rašė scenarijus tokiems žaidimams kaip „Pentiment“, „Disco Elysium“, „Death and Taxes“ ir būsimam „Broken Alliance“. 2016-aisiais baigė Tartu universiteto literatūros ir kultūros teorijos magistrą, daugiausia dėmesio skyrė postmoderniam / moderniam rašymui, metafikcijai ir istoriografijai. Kai nesikankina rašydamas, mėgsta labai ilgus pasivaikščiojimus ir kilnoti sunkius dalykus iš vienos vietos į kitą, t. y. savanoriauja įvairiuose festivaliuose.

Natasha Sebben

Natasha Sebben

Žaidimų kūrėja · Šveicarija

Natasha (natsha) yra žaidimų ir siužeto dizainerė. Šiuo metu kuria „Psychotic Bathtub – the Story of an Escalating Mind. And ducks“, daugialinijinį siužetinį žaidimą apie psichozinį sutrikimą. Ir ančiukus. Be to, Natasha padeda studijoms kurti jų istorijas.

Vladimir Slav

Vladimir Slav

Įkūrėjas, „Coldwild Games“ · Latvija

Vladimiras profesionaliai kuria žaidimus nuo 2016-ųjų, vadovauja savo kompanijai, o laisvalaikiu vysto individualius projektus su stipriau išreikštais siužeto elementais. Jo tikslas – kurti interaktyvias patirtis, daugiausia dėmesio skiriančias istorijoms pasakoti.

Ieva Beneckė

Ieva Beneckė

Žaidimų kūrėja · Lietuva

Pokalbio moderatorė. Ieva jau beveik dešimtmetį dirba įvairiose Lietuvos žaidimų kūrimo studijose („Nordcurrent“, „SneakyBox“, „Estoty“), kuriose teko būti tiek žaidimų dizainere, tiek prodiusere ar komandos vadove. Ji taip pat buvusi LŽKA valdybos narė, bei žaidimų tinklalaidės „Dievo Režimas/Godmode“ bendrakūrėjė. Ieva itin mėgsta naratyvinius žaidimus su stipria kūrybine vizija ar žinute ir svajoja vieną dieną tokį sukurti. Laisvalaikiu ji miksuoja žaidimų įkvėptus kokteilius ir aprašo juos savo tinklaraštyje (pikubytes.com).

A MAZE. Kūrėjų patirtys
presentation
A MAZE. Kūrėjų patirtys

09-09, 17:00 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Trys žaidimų kūrėjų istorijos apie dalyvavimą šių metų „A MAZE./Berlin“ festivalyje: Natsha aka Natasha Sebben Prasmingų sprendimų kūryba – kaip suteikti žaidėjų gyvenimams prasmės iliuziją Dėl ko sprendimas tampa prasmingu? Kaip galėtume suteikti žaidėjų gyvenimams prasmės iliuziją? Šis pristatymas suteiks atsakymus. Ir papildomų klausimų. Harry Tuffs Masinis istorijos pasakojimas – socialinis siužeto dizainas, skirtas 4-4000 žaidėjų Harry'is Tuffsas, „Tributary Games“ siužeto dizaineris, papasakos apie „King of the Castle” istorijos ir scenarijaus dizainą. Šį socialinį siužetinį žaidimą vienu met ugali žaisti nuo 4 iki 4000 žaidėjų! Kas buvo daroma, kaip vyko kūryba ir kokios pamokos gautos pakeliui. Leander Leutzendorff Tiesiog pasakojimas apie „Dreams (don’t worry)“ Pakalbėkime apie sapnus. Mano sapnus, jūsų sapną, sapnus, gimstančius kito sapno viduje. Patyrinėkime kartu su galva, atsakinga už galvą iš žaidimo „It’s just a dream (don't worry)“, kas jį įkvėpė ir kokios emocijos kyla įžengus į anapus būdravimo esančius pasaulius. Kelionė atminties taku, jei tik takas būtų pasąmoningas, o visi prisiminimai sukurti.

Leander Leutzendorff

Leander Leutzendorff

Tarpdisciplininis menininkas · Austrija

Leanderis studijavo Vienos kino akademijoje ir tapybą Miuncheno meno mokykloje. Jo tarpdisciplininė kūryba apima performansus, interaktyvias instaliacijas, skaitmeninius koliažus ir tapybą. Mėgsta tyrinėti tokias temas kaip sąmonė, narcisizmas, žmonių tarpusavio sąveika, dažnai naudoja humorą siekdamas palepinti ar suerzinti auditoriją. Prodiusuoja ir veda vėlyvų pokalbių laidą „THE WEEKEND SHOW“.

Natasha Sebben

Natasha Sebben

Žaidimų kūrėja · Šveicarija

Natasha (natsha) yra žaidimų ir siužeto dizainerė. Šiuo metu kuria „Psychotic Bathtub – the Story of an Escalating Mind. And ducks“, daugialinijinį siužetinį žaidimą apie psichozinį sutrikimą. Ir ančiukus. Be to, Natasha padeda studijoms kurti jų istorijas.

Harry Tuffs

Harry Tuffs

Rašytojas, bendraįkūrėjis, „Tributary Games“ · Jungtinė Karalystė

Harry'is Tuffsas – Londone gyvenantis rašytojas ir siužeto dizaineris, „Tributary Games“ bendraįkūrėjis. Studija neseniai išleido socialinį siužetinį vakarėlių žaidimą „King of the Castle“. Anksčiau jis kūrė indi RPG žaidimą „A House of Many Doors“, kurį portalas „Rock Paper Shotgun“ apibūdino kaip „didžiulį rašymo pasiekimą“. Harry taip pat kaip rašytojas konsultavo „Sunless Skies“ ir „Fallen London“, buvo pagrindinis rašytojas „Over the Alps“.

Meilė, lėlės ir polenta
presentation
Meilė, lėlės ir polenta

09-09, 17:30 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Alaino Ughetto animacinio filmo „No Dogs Or Italians Allowed“ („Šunims ir italams draudžiama“) gamybos procesas. Ar Europos koprodukcija buvo geriausias receptas sėkmei?

Jean-François Le Corre

Jean-François Le Corre

Prodiuseris, tarptautinės konkursinės programos žiuri · Prancūzija

Prodiuseris Jean-François Le Corre gimė 1965 m. Prancūzijoje. 1998 m. balandį įkūrė prodiuserinę kompaniją „Vivement Lundi !“, kuri užsiima animacinių ir dokumentinių filmų kūrimu. Kompanija „Vivement Lundi !“ pelnė daugiau nei 500 apdovanojimų, 2011 m. buvo pripažinta geriausiu Prancūzijos televizijos animacijos prodiuseriu, o 2015 m. ir 2023 m. laimėjo „Cartoon Tribute“ apdovanojimą kaip geriausias Europos animacijos prodiuseris. Kompanija 25 metus kūrė arba koprodiusavo animacinius filmus ir serialus: Laurento Gorgiardo „L'Homme aux Bras Ballants“ (1998 m. Ansio festivalio specialusis prizas), Bruno Collet „Mažasis drakonas“ (2009 m.), Agnès Lecreux serialą „Dimitri“, Emmos de Swaef ir Marko Jameso Roelso „This Magnificent cake!“. 2019 m. jis prodiusavo „Oskarui“ nominuotą trumpametražį animacinį Bruno Collet filmą „Memorable“ ir įstojo į Kino menų ir mokslų akademiją. „Vivement Lundi !“ koprodiusavo daugybę apdovanojimų pelniusius Jono Poherio Rasmusseno animacinius filmus „FLEE“ ir Alaino Ughetto „No Dogs Or Italians Allowed“.

A MAZE. HyperTalks
A MAZE. HyperTalks

09-09, 18:00 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

„HyperTalks“ – tai trumpas ir smagus žinių dalijimasis 5 minučių formatu. 5–7 menininkai (+ specialus svečias) kalbės apie projektus, patirtis, nesėkmes ir įkvėpimo šaltinius savo darbams. „HyperTalks“ yra platforma tiek pripažintiems menininkams, tiek naujiems talentams. Šią sesiją BLON festivalyje ves A MAZE. įkūrėjas ir meninis vadovas Thorstenas S. Wiedemannas.

Thorsten S. Wiedemann

Thorsten S. Wiedemann

„A MAZE.“ meno vadovas · Vokietija

Thorstenas S. Wiedemannas yra „A MAZE.“ įkūrėjas ir meno vadovas. Su šiuo tarptautiniu vardu jis rengia ir kuruoja festivalius, parodas bei dirbtuves. Renginiuose susipina žaidimai, jų kultūra, skaitmeninis menas ir žaisminga medija. Jo sukurtas „A MAZE. / Berlin“ – vienas tarptautinių festivalių, pristatančių meniškus žaidimus, žaismingą mediją ir alternatyvią žaidimų kultūrą. Taip pat jis kuria naujus prieštaringus formatus (pvz., „A MAZE. Magazine“, „A MAZE. Pop-ups“, „A MAZE. / SPACE, A MAZE. Train Jam“), kuriuose suteikiama erdvė eksperimentams ir patirčių mainams. Nuo 2012 m. vyksta „A MAZE. Awards“, apdovanojantys meniškus žaidimus šešiose kategorijose. Jo tikslas – tarpdisciplininis ir įvairus diskursas apie XXI a. terpę, užpildant erdves tarp žaismingos medijos, meno ir technologijų. Taip pat yra surengęs „Disconnected“ pasirodymą, kur 48 val. praleido virtualioje realybėje! Šiuo metu gyvena ir dirba Berlyne.

Kava su žaidimų kūrėjais
Kava su žaidimų kūrėjais

09-10, 09:30 · Kavinė „10 tiltų“

Jaukus, neformalus pokalbis su žaidimų kūrėjais apie jų darbus ir žaidimų industrijos užkulisius. Moderatorius: Rytis Jadzevičius

Rytis Jadzevičius

Rytis Jadzevičius

Vadovas, „Fluxo Games“ · Lietuva

Rytis Jadzevičius yra žinomas Lietuvos žaidimų industrijos veikėjas, įmonės „FLUXO GAMES“ vadovas. Tai nepriklausoma žaidimų kūrimo studija, kuri specializuojasi kurti unikalias žaidimų patirtis tiek PC, tiek mobilioms platformoms. Rytis tai pat yra Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos valdybos pirmininkas. Atstovaudamas asociacijai, aktyviai skatina bendradarbiavimą ir ryšius tarp žaidimų kūrėjų Lietuvoje ir ne tik, taip prisidėdamas prie industrijos augimo.

Kava su žaidimų kūrėjais – „Žaidimų kūrimo ekosistemos – kaip jas kurti ir vystyti?“
talk
Kava su žaidimų kūrėjais – „Žaidimų kūrimo ekosistemos – kaip jas kurti ir vystyti?“

09-10, 09:30 · Kavinė „10 tiltų“

Prieš mums išsiskirstant... Susitikime paskutinio festivalio pokalbio kartu su Florianu, Gediminu, Ata ir visais, kurie norėtų pasidalyti savo patirtimis ir įsitraukimu į vietines ekosistemas. Šioje diskusijoje kalbėsime apie įvairias industrijos ekosistemas, jų tipus ir svarbą išsaugant sveiką bei subalansuotą industriją. Visi diskusijos dalyviai yra patyrę profesionalai, susiję su įvairiomis organizacijomis ir veiklomis. Dalyviai: Gediminas Tarasevičius („No Brakes Games“, Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacija); Ata Nowak („Torpor Games“); Florian Masuth („medianet berlinbrandenburg e.V.“).

Florian Masuth

Florian Masuth

Žaidimų ir naujų verslų vadovas, „Medianet berlinbrandenburg“ · Vokietija

Florianas įšoko į pašėlusią žaidimų industrijos karuselę dar būdamas studentu, kai prisijungė prie mažos Vokietijos indi studijos, ir nuo tada nesustojo. Daugiau nei 9 metus patirties industrijoje įvairiose pozicijose, susijusiose su rinkodara, verslo vystymu ir projektų valdymu.

Gediminas Tarasevičius

Gediminas Tarasevičius

Direktorius, LŽKA · Lietuva

Gediminas daugelį metų dirba žaidimų industrijoje. Vadovauja „No Brakes Games“ Vilniaus studijai, yra Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos direktorius.

Ata Sergey Nowak

Ata Sergey Nowak

Bendraįkūrėjis ir vykdomasis direktorius, „Torpor Games“ · Vokietija

Tris kalbas valdantis žaidimų ekspertas, turintis vokiškų ir turkiškų šaknų. Ata pradėjo žaidimų karjerą 2012-aisiais ir prisidėjo prie tokių garsių darbų kaip „Hearts of Iron 3“, „Squad“, „Suzerain“ ir kitų. Kartu su „Torpor Games“ studijos įsteigimu jis sukūrė bendrą „Suzerain“ koncepciją. Jis taip pat įkūrė tarptautinę NVO „Magna Carta“ ir vedė įvairius renginius, tokius kaip „TEDx“ ir „Creative Coffee“. Šiuo metu dirba patarėju kompanijoje „Nowak Advisors“.

Dirbtinis intelektas: vakar, šiandien ir rytoj
workshop
Dirbtinis intelektas: vakar, šiandien ir rytoj

09-10, 11:00 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Kaip atrodė pirmieji DI (dirbtinio intelekto) kūriniai? Kokie populiariausi įrankiai šiandien? Kokia kryptimi judama ir kokie įrankiai atsiras netolimoje ateityje?

Antanas Skučas

Antanas Skučas

Režisierius, tarptautinės konkursinės programos žiuri · Lietuva

Antanas Skučas animacijos srityje dirba nuo 2005 m. Debiutinis filmas „Vaikystės dienoraštis“ 2009 m. įvertintas Lietuvos kino akademijos apdovanojimu. 2015 m. jis įkūrė kino produkcijos bendrovę „Tylus kinas“. Be savo kūrybinės veiklos dėsto studentams Vilniaus dailės akademijoje.

Dirbtinio intelekto ateitis: kur brėšime ribą
talk
Dirbtinio intelekto ateitis: kur brėšime ribą

09-10, 12:30 · Kultūros fabrikas, Seminarų salė A

Šiomis dienomis dirbtinis intelektas vaizduojamas kaip technologija, atnešanti arba apokalipsę, kuri sunaikins žmoniją, arba kaip panacėja, kuri pasaulį pavers utopija. Tačiau iš tikrųjų, dirbtinis intelektas – tai tik įrankis, nors ir sudėtingas, sunkiai suprantamas ir peržengiantis daugybę ribų. Tačiau svarbu suprasti, kad – kaip ir visi kiti įrankiai – DI kuria bei jį naudoja žmonės, tad žmonės turi ir įvertinti visas šios technologijos naudas bei atnešamas rizikas. Diskusijos metu bandysime būtent tą ir daryti kartu su trimis profesionalais – tokių DI įrankių kūrėja, menininku, naudojančiu DI įrankius savo kūryboje bei teisininku, kuris padės pažvelgti į etinius ir teisinius šių įrankių naudojimo aspektus.

Antanas Skučas

Antanas Skučas

Režisierius, tarptautinės konkursinės programos žiuri · Lietuva

Antanas Skučas animacijos srityje dirba nuo 2005 m. Debiutinis filmas „Vaikystės dienoraštis“ 2009 m. įvertintas Lietuvos kino akademijos apdovanojimu. 2015 m. jis įkūrė kino produkcijos bendrovę „Tylus kinas“. Be savo kūrybinės veiklos dėsto studentams Vilniaus dailės akademijoje.

Rokas Janauskas

Rokas Janauskas

Advokatas · Lietuva

Teisine praktika užsiimu nuo 2007 m. Esu sukaupęs patirtį lyderiaujančioje Baltijos šalių advokatų kontoroje, taip pat esu įgijęs vertingos patirties dirbdamas vienoje pasaulyje lyderiaujančių mokslinių technologijų kompanijų. Šiuo metu turiu savo kontorą. Konsultuoju klientus komercinės ir prekybos teisės klausimais, intelektinės nuosavybės, sutarčių ir viešųjų pirkimų teisės klausimais. Daug dirbu su filmų ir TV prodiuseriais, kūrybiškais verslais ir asmenybėmis. Filmų ir TV prodiuseriams dažniausiai padedu parengti reikiamas sutartis, konsultuoju rengiant paraiškas valstybiniam finansavimui gauti, ginčuose su valstybinį finansavimą skirstančiomis institucijomis, ketinant pasinaudoti mokestine lengvata, apsaugoti intelektinės nuosavybės teises į kūrinį.

Andrius Jovaiša

Andrius Jovaiša

Technologijų žurnalistas · Lietuva

Diskusijos moderatorius. Ilgametis technologijų žurnalistas, žaidimų entuziastas, tinklalaidžių ir radijo laidų kūrėjas.

Simona Vasytė-Kudakauskė

Simona Vasytė-Kudakauskė

Bendraįkūrėjė ir vadovė, „Perfection42“ · Lietuva

Simona yra „Perfection42“ bendraįkūrėjė ir vadovė. Kompanija vysto DI įrankius, skirtus vizualinei kūrybai. Kartu su komanda ji kuria dirbtinio intelekto įrankius, leidžiančius kuriantiems žmonėms atskleisti istorijas pasitelkiant aukščiausią vaizdo kokybę.