„Aware Game Awards“
2024 m. archyvas

Tęsiame žaidimų programą pavadinimu „Aware Game Awards“ (AGA). Programa skirta tiems žaidimams pademonstruoti ir įvertinti, kurie atkreipia dėmesį į įvairias temas – nuo asmeninių patirčių iki pasaulinių ar socialinių klausimų. Žaidimai, kurie skatina įsitraukimą ir empatiją, padėdami mums geriau suprasti vieniems kitus ir mus supantį pasaulį. Siekiame parodyti savo lankytojams visiškai kitokią, netikėtą žaidimų pusę ir kartu įkvėpti bei įtraukti vietines kūrėjų bendruomenes.

Kuruoja: Ričardas Jaščemskas, Artūras Rumiancevas
Žiuri:
Adrien Larouzée

Adrien Larouzée

Skaitmeninių projektų vadovas, ARTE · Prancūzija

Adrien‘as Larouzée nuo 2015 m. dirba „ARTE France“, vaizdo žaidimų gamybos ir leidybos vadybininku. ARTE yra visuomeninis Europos kultūros kanalas ir skaitmeninis tinklas, kuris daugiausia dėmesio skiria kūrybai ir inovacijoms. Pastarąjį dešimtmetį ARTE koprodiusavo daug svarbių interaktyvių kūrinių, įskaitant žaidimus „Type: Rider“, „Homo Machina“, „Vectronom“, „The Wanderer: Franekenstein's Creature“ ir „Bury me, my Love“.

Angelo Careri

Angelo Careri

Bendraįkūrėjas, Immersion · Prancūzija

Angelo‘as yra vienas iš žurnalo „Immersion“, skirto kultūrai ir tarpdisciplininiams vaizdo žaidimams, steigėjų ir vyriausiasis redaktorius. Jis taip pat yra rašytojas ir žaidimų studijų mokytojas.

Ieva Beneckė

Ieva Beneckė

Žaidimų prodiuserė, No Brakes Games · Lietuva

Žaidimų prodiuserė „No Brakes Games“ studijoje. Ieva jau beveik dešimtmetį dirba įvairiose Lietuvos žaidimų kūrimo studijose, kuriose teko būti tiek žaidimų dizainere, tiek prodiusere ar komandos vadove. Ievą žavi naratyviniai žaidimai su stipria kūrybine vizija, o savo įspūdžiais ji dalinasi Substack „Žaidžiu Naratyvą“. Ji taip pat buvusi LŽKA valdybos narė, bei kitų kūrybinių iniciatyvų bendraautorė.

Marijam Didžgalvytė

Marijam Didžgalvytė

Kritikė, rašytoja, komunikacijos vadovė · UK

Marijam yra lietuvių-totorių kilmės žaidimų industrijos kritikė, nagrinėjanti sankirtas tarp žaidimų ir realaus gyvenimo politikos. Jos darbus publikavo „Guardian“, VICE, „GamesIndustry.biz“, „Rosa Luxemburg Stiftung“ ir kiti leidiniai. Marijam taip pat dėstė Londono universitete, buvo viena iš industrijos profsąjungų judėjimo įkūrėjų, o šiuo metu dirba kaip vyresnioji rinkodaros vadovė „Bafta“ apdovanotoje žaidimų studijoje. Jos knyga „Everything To Play For: How Videogames Are Changing The World“ šiemet išleista leidykloje „Verso Books“.

Shalev Moran

Shalev Moran

Žaidimų direktorius, Bird Island · Danija

Shalev‘as yra žaidimų režisierius žaidimų studijoje „Bird Island“, kur jis taip pat vadovauja Naratyvo komandai. Dizaineriu jis dirba daugiau nei dešimtmetį ir yra kūręs įvairius žaidimus: nuo lenktynių iki kortų, nuo mokomųjų iki MMO. Jis ypač mėgsta istorija varomus RPG žaidimus.

Jurga Šeduikytė

Jurga Šeduikytė

Director · Lietuva

Jurga Šeduikytė, dar žinoma muzikiniu sceniniu vardu Jurga, – dainininkė, kompozitorė, aktorė, žurnalistė ir rašytoja, socialinė veikėja. Jurgos „sąskaitoje“ – 10 apdovanotų autorinės muzikos albumų, 3 knygos, šiemet Nacionaliniuose kino apdovanojimuose kartu su komanda kūrėjai įteikta „Sidabrinė gervė“ už geriausią animacinį filmą „Mora Mora“. Jurga atliko ne vieną pagrindinį vaidmenį užsienio kompanijų filmuose, įgarsino dešimtis animacinių filmų personažų. Jurga taip pat žinoma kaip saviugdos seminarų ir dirbtuvių pranešėja, dainavimo mokytoja.

Dalyviai:
Camilla Pentti

Camilla Pentti

Žaidimų dizainerė · Suomija

Camilla yra tarpdisciplininė dizainerė, dirbusi kaip kūrybos direktorė, dizainerė ir iliustratorė įvairiuose su vizualine komunikacija ir žaidimais susijusiuose projektuose. Studijavusi tiek vizualinę komunikaciją tiek žaidimų dizainą, siekia kurti žaismingus ir interaktyvius projektus, kuriuose atsispindi vizualiniai naratyvai bei progresyvus mąstymas.

Laura Bielskutė

Laura Bielskutė

Grafikos dizainerė · Lietuva

Laura yra grafinė dizainerė, kuri specializuojasi 3D modelių kūrime. 2023 metais baigė grafinio dizaino studijas Vilniaus dailės akademijoje. Žaidimais domėjosi nuo vaikystės – žavi ne tik jų žaidimas, bet ir viskas, kas slypi už jų kūrimo. Kartu su broliu praleisdavo daugybę valandų tyrinėdami ir mokydamiesi žaidimų kūrimo subtilybių. Žaidimų kūrimo industrija atrodo begaliniai įdomi ir nuolat kintanti, kupina iššūkių ir naujų galimybių. Ši aistra ir nuolatinis siekis tobulėti skatina kurti unikalius projektus, kurie galėtų įkvėpti ir kitus žaidimų mėgėjus bei kūrėjus.

Miro Aurela

Miro Aurela

Žaidimų kūrėjas · Suomija

Miro yra žaidimų kūrėjas iš Suomijos, neseniai pabaigęs Aalto universitetą, kuriame studijavo žaidimų dizainą ir informatiką. Pasitelkdamas žaismo programavimo ir lygių dizaino žinias, mėgsta kurti žaidimų patirtis, skatinančias žaidėjų protus kūrybiškai spręsti problemas ir domėtis provokuojančiais naratyvais. Be vaizdo žaidimų Miro labai mėgsta įvairius stalo žaidimus bei lauko vaidmenų žaidimus (LARP).

Noe Mael Arnold

Noe Mael Arnold

Žaidimų dizaineris, 3D kūrėjas, naratyvo dizaineris · Šveicarija

Noe pradėjo kūrybą žaidimų dizaino srityje, susidomėjus kaip susijungia kūryba ir technologijos ir gimsta įtraukiančios patirtys. Šiuo metu studijuoja tarpdisciplininių menų magistrą ir tyrinėja kaip skirtingos meninės terpės gali plėsti žaidimų ribas. Kaip naratyvo dizaineris, Noe mėgsta eksperimentuoti su pasakojimais ir naudoti žaidimus kaip unikalią medijos formą mezgant ryšius su žmonėmis. Nuotraukos autorystė: Anja Furrer. © ZHdK Fachrichtung Game Design 2023

Roland Seer

Roland Seer

Estija

Roland‘as užaugo pietų Estijos kaime, kur gana anksti pradėjo kurti animaciją ir vaizdo žaidimus. Baigęs Danijos animacijos dirbtuves, jis dirbo meno vadovu kuriant trumpametražį animacinį filmą „Amalimbo“, kuris pateko į Veneciją ir Europos kino akademiją. Dabar Roland‘as daugiau dėmesio skiria šeimyniniam gyvenimui, dėstymui ir vadovavimui kompanijai „Tartu Multifilm“. Vaizdo žaidimas „Souptown Matty“ kurį laiką buvo savaitgalio projektu, tad labai džiaugiamės galėdami dalyvauti BLON festivalyje.

Simon Thomas Grunwald

Simon Thomas Grunwald

Vokietija

Simon‘as priklauso Peto politinei partijai Manheime, tarnauja kaip pilietis-specialistas keliuose komitetuose, įskaitant Mokyklos, Sporto ir socialinių reikalų bei Klimato ir Statybos komitetus. Jis yra ne tik savanoris politikas, bet ir penktą semestrą studijuoja žaidimų programavimą Kelno žaidimų laboratorijoje. Simonas aistringai domisi sudėtingų sistemų modeliavimu ir kūrimu, jis puikiai jungia žaidimą ir pasakojimą, todėl net ir abstrakčiausi pasauliai atgyja.

Trey Ramm

Trey Ramm

Vokietija

Trey‘us yra apdovanojimų pelnęs žaidimų dizaineris, kuris „žaidžia su žaidimu“. Jam patinka kurti unikalias patirtis ir įtraukiančius pasaulius, kurie žaidėjams parodo tai, ko jie dar nematė.

Ugnius Malūkas

Ugnius Malūkas

Verslo vadovas, CHARK Studio · Lietuva

Ugnius yra universalus skaitmeninių technologijų kūrėjas ir verslininkas, dirbęs įvairiose industrijose: automobilių, robotikos, dirbtinio intelekto ir žaidimų kūrimo. Šiuo metu jis daugiausia dėmesio skiria virtualios ir mišrios realybės studijos „CHARK Studio“, kuriančios aukštos kokybės žaidimus ir kitas patirtis, plėtrai.

Vaidas Gecevičius

Vaidas Gecevičius

Prodiuseris, CHARK Studio · Lietuva

Vaidas Gecevičius yra kūrybinis technologas ir skaitmeninių patirčių kūrėjas. Jau dešimtmetį jis dirba su įvairių disciplinų komandomis kurdamas interaktyvius produktus skirtingoms medijoms. Mėgsta tyrinėti naujausias technologijas, formuojančias rytojaus interaktyvias patirtis.

Maria Aloupi

Maria Aloupi

Vadovė ir žaidimų prodiuserė, beyondthosehills · Graikija

Maria vadovauja studijai „beyondthosehills“, kuri sukūrė tokius žaidimus kaip „Placeground“, „Cat Detective Albert Wilde“, „reky“, „The Minims“. Prieš aštuonerius metus Maria nusprendė pakeisti karjerą ir nerti į žaidimų kūrybos pasaulį, po visa gyvenimą trukusios muzikinės veiklos – ji buvo koncertų pianist, kompozitorė, mokytoja ir kuratorė. Maria visa dėmesį šiuo metu skiria žaidimų gamybai ir verslo vystymui. Ji yra „reky“ galvosūkių žaidimo ir lygių dizainerė, kuria muziką visiems minėtiems žaidimams, prisidėjo prie scenarijaus rašymo „Cat Detective“ ir „Placeground“ darbams. Taip pat prodiusuoja visus studijos „beyondthosehills“ žaidimus.

Finansuoja:
Partneriai:
5 laiškai
5 laiškai

2023 / Lietuva „5 laiškai“ tai kompiuterinis žaidimas pasakojantis apie Vilniaus miesto daugiakultūriškumą. Vilnius – miestas, kuriame savo vietą randa skirtingos kilmės ir skirtingų tikėjimų žmonės. Nuo seniausių laikų jame sugyvena lenkai, lietuviai, rusai, baltarusiai, žydai ir karaimai. Žaidimas žiūrovą nukelia į tarpukario Vilniaus miesto, gatves, pripildytas mistiškų istorijų, autentiškos muzikos ir keisčiausių gyventojų. Viskas ką turi, tai mirusio paštininko palikta užrašinę su penkiais nepristatytais laiškais. Žaidimo tikslas yra padėti pažinti žaidėjui gilia miesto istoriją ir asmenybes formavusias turtingą ir įvairialypę miesto kultūrą. Sukūrė Laura Bielskutė.

PLACEGROUND
PLACEGROUND

2024 m. / Graikija „Žaidimų aikštelė“ yra erdvių statymo simuliacija, dėmesį atkreipianti į architektūrinį dizainą ir komiksų estetiką. Žaidėjai gali kurti ir dekoruoti tiek interjero, tiek eksterjero erdves, o žaidimo personažas sąveikauja su sukurtais dalykais atsižvelgdamas į dizaino pasirinkimus, taip sukurdamas unikalius ir abstrakčius pasakojimus. Sukūrė „beyondthosehills“.

SOLASTALGIA
SOLASTALGIA

2023 m. / Japonija SOLASTALGIA yra trumpas, interaktyvus ir vizualus eilėraštis apie netektį, , ilgesį ir trikdymą. Terminą „solastalgija“ sugalvojo filosofas Glenn‘as Albrecht‘as savo 2003 m. straipsnyje „Solastalgija: nauja žmogaus sveikatos ir tapatybės koncepcija“. Ji apibūdinama kaip skausmas, patiriamas, kai suvokiama, kad vieta, kurioje žmogus gyvena ir kurią myli, yra niokojama. Solastalgija jaučiama, kai kėsinamasi į tai, kaip žmogus tam tikroje vietoje jaučiasi, kai nyksta jausmas, kad priklausai tam tikrai vietai ir jauti nerimą dėl šio pokyčio. Sukūrė Farfama.

Unveiling
Unveiling

2023 / Lietuva Patirkite NSO pagrobimą pirmuoju asmeniu ir keliaukite susitikti su jus sulaikiusiu. Šioje estetiškoje ir interaktyvioje patirtyje tyrinėkite tikrovės sluoksnius ir sužinokite, kas slypi už šiuolaikinio neatpažinto anomalaus reiškinio (NAR). Sukūrė „CHARK“ Studija

Dissecting Love
Dissecting Love

2023 m. / Šveicarija „Meilės išdarinėjimas“ yra queer santykių skrodimas. Išdarinėk į vieną kūną susiliejusią porą – pradėk tarpusavio ginčus ir formuok istoriją bei jos baigtį. Daug dėmesio skirdamas queer problemoms, žaidimas gilinasi į sudėtingus veikėjų santykius, nagrinėja tokias temas kaip šeimos dinamika, išorinis spaudimas ir asmeninė tapatybė. Sukūrė Noe Mael Arnold.

Playing Kafka
Playing Kafka

2024 m. / Čekija Ką darytum, jei pasaulis staiga netektų prasmės? „Žaidžiant Kafką“ – siurrealistinis nuotykių žaidimas, paremtas rašytojo Franzo Kafkos kūryba, skirtas jo mirties šimtmečiui paminėti. Šis unikalus žaidimas trina ribą tarp sapno ir tikrovės. Sukūrė „Charles Games“.

Veritatis
Veritatis

2024 m. / Vokietija Tu dirbi ministerijoje „Europaem Veritatis“ ir sprendi, kokius straipsnius skaitys gyventojai. Ar išlaikysi status quo, ar dėl didesnio gėrio rizikuosi savo laisve? Kiekvienas įvertintas straipsnis turi įtakos simuliacijai – jos baigtį lemia kiekvieno žaidėjo sprendimai. Sukūrė „Grunamm Games“: Trey Ramm, Simon Thomas Grunwald, Enrico Dal Bosco, Friedrich Grattenthaler.

Souptown Matty
Souptown Matty

2024 m. / Estija „Matis iš Sriubos miestelio“ – istorija paremtas, paslaptis narpliojantis šuniškas simuliatorius. Tuo paros metu, kai klajoja vaiduokliai, į namus užeina netikėtas svečias ir pavagia tavo šeimininko mėgstamą vėrinį. Laikas imtis veiksmų ir pradėti tyrimą Sukūrė „Tartu Multifilm“.

Peresvet
Peresvet

2023 m. / Latvija Bandymas pažvelgti į genocidą ir jo pagrindu sukurtą „meną“. Jei neigi ryšį tarp savo kūrinio ir kančios, kuria jis paremtas, „meno“ kūrimo procesas netampa žaidimu? Kaip galima atsiriboti nuo susijusių dalykų? Ar tai vyksta sąmoningai? Sukūrė Vladimir‘as Slav‘as.

Tomorrow Island
Tomorrow Island

2024 m. / Suomija „Tomorrow Island“ – tai ėjimais paremtas klimato kaitos galvosūkių žaidimas, kuriame žaidi kaip „Viršūnė“, paskutinė likusi ledkalnio viršūnė. Kiekvieno lygio tikslas: pasodinti medžių saloje, kad salos neapsemtų kylantis vandens lygis. Įveikęs lygį – gauni išteklių, tai leidžia žaidėjui pamatyti Viršūnės ir supančio pasaulio prisiminimus. Sukūrė „Black Moss Games“: Miro Aurela, Camilla Pentti, garso dizainas – Olga Tasanko.