Seminarai
2024 m. archyvas

Pasinaudok reta galimybe pabendrauti su geriausiais industrijos profesionalais! BLON žaidimų kūrimo pranešimai skirti bendriems vaizdo žaidimų ir animacijos bruožams išryškinti. Mūsų svečiai pasakos apie istorijų vystymą, pasaulių formavimą ir meno kūrybą žaidimuose bei kas juos įkvėpė rinktis šį unikalų formatą. Pranešėjai taip pat atskleis animacijos ir žaidimų platinimo subtilybes bei tarptautinio pripažinimo sulaukusių VR patirčių užkulisius. Tikimės, kad jų patirtis ir įžvalgos įkvėps jus žengti į šį pasaulį, kuriame kiekvienas gali tapti kūrėju.

Vizitai į studijas „muonā“ ir „Matima“
Vizitai į studijas „muonā“ ir „Matima“

09-12, 15:30 · Kultūros fabrikas

Apsilankymas VR bei animacijos studijoje „muonā“ ir žaidimų kūrėjų studijoje „Matima“, susipažinti su jų kuriamais darbais.

Kava su Lietuvos konkursinės programos animacijos kūrėjais
talk
Kava su Lietuvos konkursinės programos animacijos kūrėjais

09-13, 09:30 · Džonis ir citrinos

Jaukus, neformalus pokalbis su Lietuvos konkursinės programos animacijos kūrėjais apie jų darbus ir animacijos industrijos užkulisius.

Saulius Juknevičius

Saulius Juknevičius

Režisierius · Lietuva

Saulius J. yra Vilniaus Technologijų ir Dizaino Kolegijos multimedijos katedros animacijos studentas. Kaip generalistas animatorius domisi vaizdo kūrimo eksperimentais, transcendentinėmis erdvėmis ir situacijomis bei kolektyvinės atminties scenarijais. Svajoja suprasti animaciją.

Agata Tracevič

Agata Tracevič

Režisierė, „Animatest” edukatorė, konkursinės ukrainiečių programos žiuri · Lietuva

Agata Tracevič – animatorė, menininkė, režisierė. 2023 m. baigė Vilniaus dailės akademijos animacijos programą debiutiniu filmu „Plica polonica", kuris dabar keliauja po festivalius ir parodas. Taip pat ji turi nemažai patirties animacijos ir meno srityje – dalyvavo parodose, vedė dirbtuves ir paskaitas, turėjo aibę praktikų pas žymius lietuvių animacijos režisierius. Šiuo metu ji dirba kaip animatorė įvairiems animacijos projektams ir bando vystyti animacinio filmo projektą "Lithuanian Mentorship" programoje.

Gytis Baranauskas

Gytis Baranauskas

Režisierius · Lietuva

Gytis Baranauskas gimė 2000 m. po Kristaus. Baigė ir mokyklą, ir Vilniaus dailės akademijoje - animaciją. Dirba ties muzikiniais klipais, animacija, vizualais, nesvetimi ir tradiciniai menai. Kuryboje naudojasi minčių srautu ir tiesiog pasikliauna smegenim, kol galų gale viskas susijungia į visumą ir gal net kartais atrodo, kad buvo labai jau mąstyta. Ne nebuvo.

Eglė Davidavičė

Eglė Davidavičė

Režisierė · Lietuva

Režisierė ir animatorė Eglė Davidavičė pradėjo kurti trumpametražius filmus „Skalvijos“ kino akademijoje, vėliau pasirinko animacijos studijas Vilniaus dailės akademijoje. Jos debiutinis animacinis filmas „Gimimas“ 2018 m. buvo nominuotas Lietuvos kino akademijos apdovanojimuose kaip geriausias studento filmas. Antrasis jos animacinis filmas „Šukavimas“ sėkmingai apkeliavo tarptautinius kino festivalius.

Ignas Meilūnas

Ignas Meilūnas

Režisierius · Lietuva

Ignas Meilūnas – animacijos režisierius ir prodiuseris iš Vilniaus. Išbandęs daugumą animacijos technikų, Ignas specializuojasi stop-kadro animacijoje ir dažniausiai kuria trumpo metro filmus jaunai auditorijai. Jo kurti filmai yra gavę apdovanojimus svarbiuose tarptautiniuose kino festivaliuose, bei įvertinti dviem nacionaliniais Lietuvos kino apdovanojimais. Ignas yra animacijos studijos „Kadrų Skyrius“ įkūrėjas.

Greta Semionovaitė

Greta Semionovaitė

Režisierė · Lietuva

Greta Semionovaitė - animatorė, 2023 metais Anglijoje baigė animacijos studijas University for the Creative Arts universitete. Studijų metu surežisavo iš viso tris trumpametražius filmus. "Mintys apie visatą, kurios neleis tau užmigti" (2023) - tai studijų baigiamasis filmas, kuriuo autorė nagrinėja gyvenimo prasmės klausimą. Po studijų grįžo į Lietuvą ir šiuo metu dirba su animaciniais serialais.

Būtybių dizainas originaliems projektams
presentation
Būtybių dizainas originaliems projektams

09-13, 12:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Ksenomorfai, krabai-galvos, kryperiai – turbūt pamenat tokius? Kai kurie padarai greitai pamirštami žaidėjų, bet tam tikros būtybės tampa ikoniškos ir iš esmės prisideda prie originalaus kūrinio patrauklumo bei sėkmės. Naudodama įvairius pavyzdžius iš savo kajeros ir medijos, Molly Heady-Carroll supažindins su metodais padėsiančiais tikslingai sukurti įsimintinas būtybes ir kuo geriau išnaudoti savo originalios kūrybos potencialą.

Molly Heady-Carroll

Molly Heady-Carroll

Būtybių konsultantė žaidimų ir animacijos kūryboje · Airija

Molly Heady-Carroll yra Nyderlanduose gyvenanti airių kilmės 2D menininkė ir animatorė, kurios specializacija – viskas apie būtybes. Anksčiau Molly norėjo būti herpetologe (roplių tyrinėtoja), bet galiausiai pasuko į žaidimų ir animacijos sritį. Ji dirba laisvai samdoma darbuotoja tokiems klientams kaip „Netflix“, „Universal Pictures“, „Night School Studios“, BBC, „Impact Gameworks“, „Fifth Tribe Creative Agency“ ir „Anikey Studios". 2013 m. Molly tapo viena iš „Arcane Circus“, žaidimų studijos, sukūrusios „Crap! I'm Broke“ ir įvairias medijas apimantį „Zenibeasts“. Molly taip pat skaito paskaitas apie sutvėrimų dizainą konferencijose visame pasaulyje ir dėsto būtybių dizainą Utrechto menų universitete. www.mollyheadycarroll.com

Akto animacija nieko nelaukiant. Dirbtuvės su Sara Koppel
workshop
Akto animacija nieko nelaukiant. Dirbtuvės su Sara Koppel

09-13, 13:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Per dvi valandas sukursime nuostabiai eskizišką, „pieštą ranka ant popieriaus“, žmogaus akto animaciją. Sara Koppel naudoja save kaip modelį (bus pilnai apsirengusi) eilei įvairių pozų, iš kurių bus sukurta animacija. Su savimi turėkite pieštukinę ir mobilųjį telefoną su nemokama programėle „Stopmotion“.

Sara Koppel

Sara Koppel

Animacijos režisierė, animatorė, konkursinės lietuvių programos žiuri · Danija

Sara Koppel yra animacinių filmų, meninių instaliacijų bei iliustracijų kūrėja iš Danijos. Jos filmai pristatomi įvairiuose pasaulio festivaliuose bei yra pelnę daugiau nei 20 apdovanojimų. Šiandieniniame animacijos kontekste Sara išsiskiria savo organišku tradicinės pieštinės animacijos stiliumi bei drąsiomis kūrinių temomis. Jos kūryboje svarbūs su aplinkosauga, lytimi bei seksualumu susiję klausimai. Sara Koppel taip pat yra vadinama viena iš erotinės animacijos pradininkių. Vienas naujausių Saros Koppel projektų yra iliustruotas grafinis romanas / komiksas Den lille bog om... („Mažutė knygutė apie...“, 2020), kurį menininkė kūrė kartu su kūno ir psichikos terapeute, negrožinės literatūros rašytoja Molly Mørch.

„Atlas V“: kaip sukūrėme šauniausią XR bendrovę
presentation
„Atlas V“: kaip sukūrėme šauniausią XR bendrovę

09-13, 15:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Prisijunkite prie mūsų ir dalyvaukite įdomioje ir įžvalgioje sesijoje, kurioje gilinsimės į trijų pirmaujančių XR industrijos įmonių „Atlas V“, „Albyon“ ir „Astrea“ kelionę. Šią paskaitą pristatys „Astrea“ vadovas Jordanas, kuriam teko pagrindinis vaidmuo formuojant bendrovės platinimo strategiją ir skatinant jos sėkmę įtraukiančio turinio erdvėje.

Jordan Moutamani

Jordan Moutamani

COO, Astrea Immersive · Prancūzija

Kelerius metus padirbęs įvairių prekės ženklų reklamos ir turinio kūrimo srityje, Jordan‘as prisijungė prie „Atlas V“ gamybos komandų, o vėliau tapo „Astrea“ gamybos vadovu. Dabar jis yra „Astrea“ vykdantysis vadovas, atsakingas už kompanijos platinimo strategiją. Specializuojasi įtraukaus internetinio turinio platinime, yra tikras VR entuziastas, aistringai besidomintis savo platinamu turiniu.

AVAKA: Nuo pieštuko iki ekrano
presentation
AVAKA: Nuo pieštuko iki ekrano

09-13, 16:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Audiovizualinių kūrinių autorių teisių asociacijos AVAKA vadovas pristatys asociacijos veiklą, organizacijos vaidmenį kūrinio kūrimo ir gyvenimo procese ir atsakys į rūpimus klausimus.

Darius Vaitiekūnas

Darius Vaitiekūnas

Audiovizualinių kūrinių autorių teisių asociacijos AVAKA vadovas · Lietuva

Daugiau nei 20 metų dirba Autorių teisių srityje. Iki atėjimo į kino ir televizijos pasaulį dirbo Nordic copyright bureau (NCB) Lietuvos filialo vadovu. Nuo 2011 vadovauja Lietuvos audiovizualinių kūrinių autorių ir prodiuserių asociacijai AVAKA. Nacionalinių kino apdovanojimų "Sidabrinė gervė" organizatorius.

Savarankiška nepriklausomų žaidimų leidyba: būtinybė ar sėkmės receptas?
talk
Savarankiška nepriklausomų žaidimų leidyba: būtinybė ar sėkmės receptas?

09-13, 16:30 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Maria papasakos apie nepriklausomų žaidimų leidybą savo jėgomis. Kokie iššūkiai bei galimybės kyla kūrėjams, kaip pasiekti trapų balansą tarp gerų verslo sprendimų ir pasitaikiusių galimybių išnaudojimo.

Maria Aloupi

Maria Aloupi

Vadovė ir žaidimų prodiuserė, beyondthosehills · Graikija

Maria vadovauja studijai „beyondthosehills“, kuri sukūrė tokius žaidimus kaip „Placeground“, „Cat Detective Albert Wilde“, „reky“, „The Minims“. Prieš aštuonerius metus Maria nusprendė pakeisti karjerą ir nerti į žaidimų kūrybos pasaulį, po visa gyvenimą trukusios muzikinės veiklos – ji buvo koncertų pianist, kompozitorė, mokytoja ir kuratorė. Maria visa dėmesį šiuo metu skiria žaidimų gamybai ir verslo vystymui. Ji yra „reky“ galvosūkių žaidimo ir lygių dizainerė, kuria muziką visiems minėtiems žaidimams, prisidėjo prie scenarijaus rašymo „Cat Detective“ ir „Placeground“ darbams. Taip pat prodiusuoja visus studijos „beyondthosehills“ žaidimus.

Visos problemos kyla dėl prielaidų
presentation
Visos problemos kyla dėl prielaidų

09-13, 17:30 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Maciej giliau paanalizuos dažnai nepastebimas klaidas ir neteisingas situacijas, kylančias tarp kūrėjų ir nepriklausomų leidėjų, pasinaudodamas 25 realiais pavyzdžiais. Jis patyrinės mažiau akivaizdžius bet kritinius klausimus, kylančius bendradarbiaujant, tokius kaip miskomunikacija, išsiskiriantys lūkesčiai ir klaidingos prielaidos, trukdančios sėkmei. Šie pavyzdžiai taps praktiškomis pamokomis ir pasiūlys įgyvendinamus patarimus kaip abi šalys gali pagerinti bendradarbiavimą, išvengti įprastų spąstų ir gauti didesnės abipusės naudos.

Maciej Łączny

Maciej Łączny

Vadovas, Untold Tales · Lenkija

Maciej‘us Łączny‘is, dar žinomas kaip Maciek‘as, yra Lenkijoje įsikūrusios žaidimų leidybos kompanijos „Untold Tales“ generalinis direktorius ir vienas iš įkūrėjų. Łączny‘is ir jo komanda anksčiau dirbo „Techland“, garsioje vystytojų kompanijoje, žinomoje dėl tokių žaidimų kaip „Dying Light“ ir „Dead Island“. Įkurti „Untold Tales“ paskatino Łączny‘io vizija sukurti leidybos kompaniją, kurios prioritetai būtų sąžiningumas, skaidrumas, operatyvumas ir tvirta partnerystė su kūrėjais.

Dirbtuvės su David‘u OReily‘iu
workshop
Dirbtuvės su David‘u OReily‘iu

09-13, 18:30 · Arlekinas

Tai bus netechninė paskaita kūrėjams. Davidas pasidalins praktinėmis įžvalgomis apie kūrybinį procesą – jos pagrįstos dviejų dešimtmečių patirtimi kuriant ir skelbiant kūrinius internete. Jis aptars technologijų keliamus iššūkius menui ir menininkams ir pasiūlys, kaip su jais tvarkytis ir įveikti. ℹ️ **Dirbtuvės bus transliuojamos gyvai iš Los Andželo su galimybe bendrauti, užduoti klausimus pranešėjui.**

David OReilly

David OReilly

Menininkas, animatorius, žaidimų kūrėjas, tarptautinės konkursinės programos žiuri · Airija

David‘as OReilly‘is (gimė Airijoje, 1985 m.) yra Tokijuje (Japonija) gyvenantis menininkas. Įtakingų trumpametražių filmų „Please Say Something“ ir „The External World“ kūrėjas yra pelnęs daugybę apdovanojimų ir dalyvavęs keliose tarptautinėse retrospektyvose. Jis rašė scenarijus tokiems televizijos serialams kaip „Adventure Time“ ir „South Park“, kūrė fiktyvius vaizdo žaidimus Spike'o Jonze'o Oskaru apdovanotam filmui „Ji“. Pirmasis interaktyvus jo darbas „Mountain“ buvo išleistas 2014 m., o 2017 m. pasirodė „Everything“. Ribas tarp meno, žaidimų ir filosofijos trinantis kūrinys „Everything“ sulaukė didelio populiarumo tiek tarp žaidėjų, tiek tarp nežaidžiančiųjų, o visai neseniai buvo atrinktas į Davido Lyncho kuruojamą festivalį „Festival of Disruption“.

Istorijų vakaras „Aš ir BLON’as“
Istorijų vakaras „Aš ir BLON’as“

09-13, 21:00 · Herkus Kantas

Ar atsimeni, kaip pirmą kartą atvykai į BLONą? Gal čia gimė projekto, kurį įgyvendinai, idėja? O gal susitikai bendraminčių? Ateik pas mus ir papasakok visiems savo BOLNo istoriją! Registracija: <https://forms.gle/tnyY7tF9Lxn9F6ZE8>

Kava su tarptautinės ir Ukrainos konkursinės programos animacijos kūrėjais
talk
Kava su tarptautinės ir Ukrainos konkursinės programos animacijos kūrėjais

09-14, 09:30 · Džonis ir citrinos

Jaukus, neformalus pokalbis su tarptautinės ir Ukrainos konkursinės programos animacijos kūrėjais apie jų darbus ir animacijos industrijos užkulisius.

Thomas Costa Freté

Thomas Costa Freté

Režisierius · Švedija

Thomas Costa Freté gimė g. 1972 m. Rogerstame. Įgijo menų magistro laipsnį Malmės dailės akademijoje ir Malmės dailės ir naujųjų medijų universtitete Geteborge. Komerciniame sektoriuje nuo 2002 m. dirbo meno vadovu, režisieriumi ir judesio grafikos dizaineriu. Anksčiau yra sukūręs filmus „Afterlife Crisis“ (2016 m.), „The Power of Love“ (2021 m.), „Bonedog“ (2021 m.), „Peeping Tom“ (2022 m.) 2024 m. birželį išleis interaktyvų žaidimą „Looped“.

Helena Stańczyk

Helena Stańczyk

Režisierė · Lenkija

Helena Stańczyk yra Lodzės kino mokyklos animacijos ir specialiųjų efektų specialybės trečio kurso studentė. Baigė Valstybinę dailės mokyklą Varšuvoje, jos specializacija buvo intermedijų realizavimas. Animacija susidomėjo būdama 13 metų, kai dalyvavo Legnicoje vykusiose animacijos dirbtuvėse, kuriose nuo tada lankosi kasmet – pradėjo kaip dalyvė, o dabar padeda vaikams ir paaugliams kurti savo filmus.

Agnieszka Kruczek

Agnieszka Kruczek

Režisierė · Lenkija

Agnieszka Kruczek baigė Hanoverio aukštosios mokyklos multimedijos dizaino studijas bei Liudvigsburgo kino akademiją, kur sukūrė apdovanojimą pelniusį filmą „War“, rodytą tarptautiniuose festivaliuose ir UNICEF. Ji gavo stipendijas Krokuvos dailės akademijoje, Berlinalės talentų stovykloje ir Europos animacijos mainų forume. Dirbo prie 3D filmo „Back to Gaya“, o nuo 2006 m. režisavo animaciją, reklamas, muzikinius klipus ir vaizdo instaliacijas tokioms televizijoms kaip ARTE ir ZDF. Jos darbai buvo eksponuojami parodose Vokietijoje, Austrijoje ir Šveicarijoje. Kaip „cats'n'dogz“ partnerė Agnieszka kartu su kitais kūrėjais sukūrė apdovanojimais įvertintą programėlę vaikams „Lucy&Pogo“, pagal Pawelo Pawlako knygą.

Sonia Leliukh

Sonia Leliukh

Režisierė · Ukraina

Sonia gimė ir didžiąją gyvenimo dalį praleido vaizdingame Kijevo mieste Ukrainoje. Tačiau dėl plataus masto rusijos invazijos į Ukrainą 2022 m. ji persikėlė į Kelną (Vokietija). Dabar Sonia Kelno medijų menų akademijoje (KHM) studijuoja medijų menininko ir 2D animatoriaus specialybę. Pagrindinis Sonios tikslas – savo kūryba remti Ukrainą, pasakoti apie savo kultūrą ir pateikti unikalią perspektyvą iš vidaus.

ARTE kuria vaizdo žaidimus jau dešimt metų?!
presentation
ARTE kuria vaizdo žaidimus jau dešimt metų?!

09-14, 10:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Atsižvelgiant į tai, kad kanalas ARTE tyrinėjo novatorišką ir interaktyvųjį rašymą, buvo visiškai natūralu, kad 2013 m. ARTE įžengė į autorinių vaizdo žaidimų sritį su filmu „Type:Rider“. Šis pirmasis vaizdo žaidimas sulaukė didelės sėkmės, jį įvertino tiek visuomenė, tiek kritikai, ir žymėjo naujo tipo auditorijos atsiradimą: žaidėjų, ieškančių originalaus požiūrio ir unikalių pasakojimo patirčių, kurios kartu yra ir pramoga. Adrien‘o Larouzée papasakos apie ARTE įsitraukimą į žaidimų leidybą ir gamybą, žymiausius žaidimus ir ateities planus.

Adrien Larouzée

Adrien Larouzée

Skaitmeninių projektų vadovas, ARTE · Prancūzija

Adrien‘as Larouzée nuo 2015 m. dirba „ARTE France“, vaizdo žaidimų gamybos ir leidybos vadybininku. ARTE yra visuomeninis Europos kultūros kanalas ir skaitmeninis tinklas, kuris daugiausia dėmesio skiria kūrybai ir inovacijoms. Pastarąjį dešimtmetį ARTE koprodiusavo daug svarbių interaktyvių kūrinių, įskaitant žaidimus „Type: Rider“, „Homo Machina“, „Vectronom“, „The Wanderer: Franekenstein's Creature“ ir „Bury me, my Love“.

Kaip užtikrinti, kad jūsų filmas geriausiai atitiktų festivalius
presentation
Kaip užtikrinti, kad jūsų filmas geriausiai atitiktų festivalius

09-14, 11:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Kaip pasiruošus savo filmą taip pat gerai, kaip savo „Tinder“ profilį ir pasiekti, kad jis patektų į geriausius festivalius.

Luce Grosjean

Luce Grosjean

Vadovė, Miyu Distribution, konkursinės ukrainiečių programos žiuri · Prancūzija

2014 m. Luce Grosjean įkūrė „Sève Films“ – platinimo kompaniją, skirtą animacijos festivaliuose reklamuoti studentų filmus bei jaunus talentingus režisierius. 2017 m. ji bendradarbiavo su „Miyu Productions“, kad sukurtų „Miyu Distribution“, kurios specializacija – animacijos platinimas festivaliuose ir tarptautiniai animacijos pardavimai. Jos filmai susilaukė tarptautinės šlovės: keturi buvo nominuoti Oskarui, vienas – Cezario apdovanojimui. Jos kompanija pelnė geriausios trumpametražių filmų platinimo kompanijos apdovanojimą 2020 m. UniFrance ir La Fête du Court Métrage. 2021 m. ji dirbo su pirmaisiais ilgametražiais filmais – kanadiečio Felixo Dufour-Laperrière „Archipel“ ir japono Koji Yamamura režisuotu „Dozens of North“. Ji kuravo Prancūzijos kino teatruose išleistą trumpametražių filmų programą „Erotico-trash“, pavadintą „Plan cul la praline“.

Kaip užtikrinti, kad žaidimas pasiektų žaidėjus?
talk
Kaip užtikrinti, kad žaidimas pasiektų žaidėjus?

09-14, 14:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Diskusijoje bandysime atsakyti į aktualiausius su žaidimų leidyba susijusius klausimus. Kokie galimi keliai išleisti žaidimą, kokie privalumai ir trūkumai dirbant su leidėju, kokios platformos geriausiai tinka, kokie rinkodaros veiksmai labiausiai padėtų sklaidai, ypač neturint biudžeto? Šiuos ir kitus klausimus padės atsakyti žaidimų kūrėjai iš Lietuvos.

Andrius Jovaiša

Andrius Jovaiša

Technologijų žurnalistas · Lietuva

Diskusijos moderatorius. Andrius yra ilgametis technologijų žurnalistas, žaidimų entuziastas, tinklalaidžių ir radijo laidų kūrėjas.

Ernestas Norvaišas

Ernestas Norvaišas

Žaidimų kūrėjas · Lietuva

Ernestas yra nepriklausomas žaidimų kūrėjas, kelerius metus dirbęs Čekijoje prie indie hito „Factorio“. Vėliau grįžo į Klaipėdą kurti savo žaidimo „Sweet Transit“. Tai yra miesto statybų žaidimas, kuriame vienintelė transporto priemonė yra traukiniai.

Vilius Prakapas

Vilius Prakapas

Žaidimų kūrėjas · Lietuva

Vilius yra žaidimų programuotojas, dirbantis studijoje No Brakes Games. Taip pat kuria žaidimus laisvalaikiu, anksčiau yra dirbęs prie žaidimo Sipho, o šiemet išleido solo projektą Antipaint.

Žilvinas Ledas

Žilvinas Ledas

Bendraįkūrėjis ir techninis vadovas, „Tag of Joy“ · Lietuva

Žilvinas Ledas yra informatikos mokslų daktaras ir jau daugiau kaip 12 metų kuria žaidimus. Jis yra vienas žaidimų kūrimo studijos „Tag of Joy“ steigėjų bei jos techninis vadovas. „Tag of Joy“ – tai nedidelė, nepriklausoma novatoriškus kompiuterinius žaidimus kurianti kompanija, kuri už savo darbus jau yra pelniusi įvairių tarptautinių apdovanojimų. Taip pat Žilvinas veda kompiuterinių žaidimų kūrimo kursą Vilniaus universitete bei aktyviai dalyvauja Lietuvos žaidimų kūrėjų bendruomenėje.

Susitikite su festivalių atstovais!
presentation
Susitikite su festivalių atstovais!

09-14, 15:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Ateikite susipažinti su Europos festivalių atstovais ir užduokite jums rūpimus klausimus.

Rimantė Daugėlaitė

Rimantė Daugėlaitė

Vilniaus trumpųjų filmų festivalio vadovė · Lietuva

Rimantė Daugėlaitė nuo 2009 m. vadovauja Vilniaus trumpųjų filmų festivaliui, o nuo 2012 m. yra viena iš Lietuvos trumpametražių filmų agentūros „Lithuanian Shorts“ įkūrėjų ir vykdančioji direktorė. Rimantė audiovizualinėje industrijoje dirba daugiau nei dešimt metų, yra koordinavusi daugybę audiovizualinių ir kino sklaidos projektų, taip pat prodiusavo keletą lietuviškų trumpametražių filmų. Dirba eksperte Europos ir nacionaliniuose audiovizualiniuose ir kultūriniuose fonduose, yra „EWA Network“ ir Europos kino akademijos narė.

Aneta Ozorek

Aneta Ozorek

Artistic Director of Kaboom Animation Festival, tarptautinės konkursinės programos žiuri · Lenkija

Aneta Ozorek (Lenkija, Nyderlandai) yra „Kaboom“ meno vadovė – tai drąsus ir inovatyvus animacijos festivalis Nyderlanduose. Ji turi daug patirties kino industrijoje: yra kuravusi ir organizavusi kino renginius, edukacines dirbtuves, parodas ir festivalius Europos rinkoje. Ji yra „CEE Animation Pitching Forum“ (Čekija) trumpametražių sekcijos vadovė, „Rex“ animacijos festivalio Švedijoje bei „Amelija “ festivalio Indijoje valdybos narė bei lektorė Taikomųjų mokslų mokykloje Zalcburge, Austrijoje.

Anastasiya Verlinska

Anastasiya Verlinska

LINOLEUM festivalio direktorė, konkursinės lietuvių programos žiuri · Ukraina

Anastasija Verlinska dirbo projektų vadove vienoje didžiausių Rytų Europos kino kompanijų – „FILM.UA Group“: įgyvendino projektus, skirtus kino ir animacijos reklamai Ukrainoje. 2014 metais ji prisijungė prie animacijos festivalio „LINOLEUM“ komandos: tapo programos koordinatore, o 2016 metais tapo šio festivalio direktore. Be festivalio, Anastasija dar organizuoja tarptautinės ir ukrainietiškos animacijos peržiūras, taip pat daugybę edukacinių projektų, padedančių plėtoti vietinę animacijos industriją. Ji taip pat dirba eksperte Ukrainos kultūros fonde ir Ukrainos valstybinėje kino agentūroje.

Justė Michailinaitė

Justė Michailinaitė

Moderatorė · Lietuva

Justė Michailinaitė – prodiuserė iš Lietuvos. BLON metu ji moderuos keletą diskusijų.

Aseksualaus ir erotinio animacinio nuogumo naudojimas pasakojant brandžias istorijas
presentation
Aseksualaus ir erotinio animacinio nuogumo naudojimas pasakojant brandžias istorijas

09-14, 16:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Seminaro tikslas yra pristatyti atviro nuogumo estetinių ir naratyvinių sprendimų galimybes kuriant animacinį turinį brandžiam žiūrovui. Seminare bus aptariamos animacijos „supergalios“, leidžiančios istorijas, kuriose yra nuogumo, papasakoti ženkliai įtraukiau nei vaidybinio kino išraiška.

Tomas Mitkus

Tomas Mitkus

Animacija, konkursinių programų atrankos komisijos narys · Lietuva

Tomas Mitkus – VGTU Fundamentinių mokslų fakulteto Grafinių sistemų katedros lektorius, dėsto studentams animacijos pagrindus, yra publikavęs daugiau nei 20 mokslinių straipsnių animacijos, komiksų ir komunikacijos temomis. Tomo grafikos darbų galima aptikti tokiuose lietuviškuose filmuose kaip „Tadas Blinda. Pradžia“, „Valentinas vienas“, „Kaip pavogti žmoną“, „Valentinas už durų“ bei amerikiečių kanalo „ABC News“ TV seriale „Informatoriai“ (angl. „The Assets“). Tomas yra lietuviškų istorinių komiksų serijos „Leičiai“, komikso „Vilko valanda. Sidabras. Nuotykiai Arizonoje“ bei grafinio romano „Karo aviatoriai“ bendraautoris ir iliustratorius.

Poetinis jausmingumas ir kūno obsesija. Sara Koppel ir jos animacija.
presentation
Poetinis jausmingumas ir kūno obsesija. Sara Koppel ir jos animacija.

09-14, 17:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Ką reiškia dirbti animuotos poezijos srityje, kai esi biudžeto neturinti menininkė, įsimylėjusi judesius, jausmingumą, erotiką ir animaciją, kai tau tai yra asmeninės meninės raiškos forma? Sara Koppel parodys keletą savo trumpametražių filmų ir papasakos apie savo kūrybą.

Sara Koppel

Sara Koppel

Animacijos režisierė, animatorė, konkursinės lietuvių programos žiuri · Danija

Sara Koppel yra animacinių filmų, meninių instaliacijų bei iliustracijų kūrėja iš Danijos. Jos filmai pristatomi įvairiuose pasaulio festivaliuose bei yra pelnę daugiau nei 20 apdovanojimų. Šiandieniniame animacijos kontekste Sara išsiskiria savo organišku tradicinės pieštinės animacijos stiliumi bei drąsiomis kūrinių temomis. Jos kūryboje svarbūs su aplinkosauga, lytimi bei seksualumu susiję klausimai. Sara Koppel taip pat yra vadinama viena iš erotinės animacijos pradininkių. Vienas naujausių Saros Koppel projektų yra iliustruotas grafinis romanas / komiksas Den lille bog om... („Mažutė knygutė apie...“, 2020), kurį menininkė kūrė kartu su kūno ir psichikos terapeute, negrožinės literatūros rašytoja Molly Mørch.

Viskas, dėl ko verta žaisti: Kaip vaizdo žaidimai keičia pasaulį
talk
Viskas, dėl ko verta žaisti: Kaip vaizdo žaidimai keičia pasaulį

09-14, 17:30 · Herkus Kantas

„Viskas, dėl ko verta žaisti: kaip vaizdo žaidimai keičia pasaulį“ yra būsima lietuvių-totorių rašytojos Marijam Didžgalvytės knygą, kurią rugsėjo 17 d. pasauliniu mastu išleis progresyvi leidykla „Verso Books“. Knyga kelia klausimą, ar žaidimai gali padėti siekti egalitarinių tikslų, o ne kurstyti hipermaterialistinius, reaktyvius planus. Suprantama kalba, įpindama asmeninių juokelių, industrijos žinovė Marijam kultūros teoriją pina su materialistine kritika ir taip įtrauki ne tik naujokus, bet ir industriją išmanančius skaitytojus. Vaizdo žaidimai gali ir sudrebino status quo. Kaip tai daroma? O gal tai neturėtų būti daroma? Pateikdama daugybę pavyzdžių, autorė siekia subtiliai paaiškinti, kaip vaizdo žaidimai formuoja mūsų pasaulį – tai ne tik ateities galimybės, tai dabarties būtinybė. Šioje sesijoje bus pristatyti knygos rašymo užkulisiai, kokie lūkesčiai ir siekiai, atsižvelgiant į dabartinę industrijos sumaištį ir įtaką.

Marijam Didžgalvytė

Marijam Didžgalvytė

Kritikė, rašytoja, komunikacijos vadovė · UK

Marijam yra lietuvių-totorių kilmės žaidimų industrijos kritikė, nagrinėjanti sankirtas tarp žaidimų ir realaus gyvenimo politikos. Jos darbus publikavo „Guardian“, VICE, „GamesIndustry.biz“, „Rosa Luxemburg Stiftung“ ir kiti leidiniai. Marijam taip pat dėstė Londono universitete, buvo viena iš industrijos profsąjungų judėjimo įkūrėjų, o šiuo metu dirba kaip vyresnioji rinkodaros vadovė „Bafta“ apdovanotoje žaidimų studijoje. Jos knyga „Everything To Play For: How Videogames Are Changing The World“ šiemet išleista leidykloje „Verso Books“.

Diskusija: Kūnas animacijoje
talk
Diskusija: Kūnas animacijoje

09-14, 18:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Trumpa diskusija apie kūniškumą animacijoje po Tomo Mitkaus ir Saros Koppel prezentacijų.

Sara Koppel

Sara Koppel

Animacijos režisierė, animatorė, konkursinės lietuvių programos žiuri · Danija

Sara Koppel yra animacinių filmų, meninių instaliacijų bei iliustracijų kūrėja iš Danijos. Jos filmai pristatomi įvairiuose pasaulio festivaliuose bei yra pelnę daugiau nei 20 apdovanojimų. Šiandieniniame animacijos kontekste Sara išsiskiria savo organišku tradicinės pieštinės animacijos stiliumi bei drąsiomis kūrinių temomis. Jos kūryboje svarbūs su aplinkosauga, lytimi bei seksualumu susiję klausimai. Sara Koppel taip pat yra vadinama viena iš erotinės animacijos pradininkių. Vienas naujausių Saros Koppel projektų yra iliustruotas grafinis romanas / komiksas Den lille bog om... („Mažutė knygutė apie...“, 2020), kurį menininkė kūrė kartu su kūno ir psichikos terapeute, negrožinės literatūros rašytoja Molly Mørch.

Tomas Mitkus

Tomas Mitkus

Animacija, konkursinių programų atrankos komisijos narys · Lietuva

Tomas Mitkus – VGTU Fundamentinių mokslų fakulteto Grafinių sistemų katedros lektorius, dėsto studentams animacijos pagrindus, yra publikavęs daugiau nei 20 mokslinių straipsnių animacijos, komiksų ir komunikacijos temomis. Tomo grafikos darbų galima aptikti tokiuose lietuviškuose filmuose kaip „Tadas Blinda. Pradžia“, „Valentinas vienas“, „Kaip pavogti žmoną“, „Valentinas už durų“ bei amerikiečių kanalo „ABC News“ TV seriale „Informatoriai“ (angl. „The Assets“). Tomas yra lietuviškų istorinių komiksų serijos „Leičiai“, komikso „Vilko valanda. Sidabras. Nuotykiai Arizonoje“ bei grafinio romano „Karo aviatoriai“ bendraautoris ir iliustratorius.

Justė Michailinaitė

Justė Michailinaitė

Moderatorė · Lietuva

Justė Michailinaitė – prodiuserė iš Lietuvos. BLON metu ji moderuos keletą diskusijų.

Kava su žaidimų kūrėjais
talk
Kava su žaidimų kūrėjais

09-15, 09:30 · Džonis ir citrinos

Jaukus, neformalus pokalbis su žaidimų kūrėjais apie jų darbus ir žaidimų industrijos užkulisius.

Indrė Selenytė

Indrė Selenytė

Bendraįkūrėja, kūrybos direktorė, Pepi Play · Lietuva

Diskusijos moderatorė. Indrė yra žaidimų studios „Pepi Play“ bendraįkūrėja, kūrybos direktorė ir veikėjų dailininkė. Ji taip pat dėsto ir įkūrė skaitmeninių žaidimų kūrybos programą Vilniaus dailės akademijoje „Interaktyvaus pasakojimo/digital žaidimų kūrimo pagrindai“.

Informacinė sesija: ES finansavimas vaizdo žaidimams ir įtraukiančiam turiniui
Informacinė sesija: ES finansavimas vaizdo žaidimams ir įtraukiančiam turiniui

09-15, 11:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Informacinės sesijos metu „Kūrybiškos Europos“ biuro Lietuvoje atstovė Austėja Milvydaitė pristatys Europos Sąjungos programos „Kūrybiška Europa 2021-2027 m.“ paprogramės MEDIA teikiamą finansavimą vaizdo žaidimų ir įtraukiančio turinio (VR, AR, 360°) vystymui, pasidalins sėkmingais finansuotų projektų pavyzdžiais bei įgūdžių tobulinimo ir tinklaveikos galimybėmis šiose srityse dirbantiems profesionalams.

Austėja Milvydaitė

Austėja Milvydaitė

MEDIA atstovė Lietuvoje, Kūrybiška Europa · Lietuva

Austėja Milvydaitė is a Head of MEDIA Office at Creative Europe Desk Lithuania. Since 2018 she has been working at Lithuanian Film Centre and consulting Lithuanian audiovisual industry about EU funding, organizing activities which promote international cooperation and improve the skills of the industry professionals.

Žilvinas Ledas

Žilvinas Ledas

Bendraįkūrėjis ir techninis vadovas, „Tag of Joy“ · Lietuva

Žilvinas Ledas yra informatikos mokslų daktaras ir jau daugiau kaip 12 metų kuria žaidimus. Jis yra vienas žaidimų kūrimo studijos „Tag of Joy“ steigėjų bei jos techninis vadovas. „Tag of Joy“ – tai nedidelė, nepriklausoma novatoriškus kompiuterinius žaidimus kurianti kompanija, kuri už savo darbus jau yra pelniusi įvairių tarptautinių apdovanojimų. Taip pat Žilvinas veda kompiuterinių žaidimų kūrimo kursą Vilniaus universitete bei aktyviai dalyvauja Lietuvos žaidimų kūrėjų bendruomenėje.

360° pasakojimai
presentation
360° pasakojimai

09-15, 12:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Kaip kurti filmą jei nebeturime kadro rėmelio ir visas pasaulis patampa kino juosta: virtualios realybės filmų pasakojimų kūrimo neapibrėžtumas ir iš to kylantys privalumai ir problemos. Pristatymas remsis „Muona studija“ patirtimi kuriant VR filmus „Žaisti gyvenimą“, „Angelu takais“ ir „Pasaulių sutvėrimas“.

Vilius Petrauskas

Vilius Petrauskas

Režisierius, studijos „Muona studija“ įkūrėjas · Lietuva

Vilius Petrauskas – senas industrijos vilkas, per 15 metų spėjęs padirbeti prie tokių kino ir žaidimų projektų kaip „Angelų takais“, „Vesper“, „Tarp pilkų debesų“, „Wonka“, „Jurassic World“, „God of War Ragnarök“, „Horizon Forbidden West“. Jo įkurta ir Klaipėdoje įsikūrusi įmonė „Muona studio“ pagamino vieną sekmingiausių virtualios realybes projektų „Žaisti gyvenimą“, kuris buvo atrinktas į tarptautinio Venecijos kino vestivalio programą. Šiuo metu Vilius režisuoja virtualiosios realybės patirtį baltų mitologijos tema.

Emilemilija studijos įkūrėjos: Ar įmanoma suderinti komercinę kūrybą ir asmenines vertybes?
talk
Emilemilija studijos įkūrėjos: Ar įmanoma suderinti komercinę kūrybą ir asmenines vertybes?

09-15, 13:00 · Kultūros fabrikas, Studija 2A

Emilemilija animacijos studija, savo gamybą koncentruojanti į kultūrinius, socialinius, mokomuosius projektus, pasidalins kokiais būdais bando suderinti savo asmenines vertybes ir kūrybines ambicijas su komerciniu darbu. Pokalbio metu papasakos kuomet tai lydi prie įkvepiančių projektų, bei kada tenka priimti kompromisus.

Emilė Maigytė

Emilė Maigytė

menininkė ir animatorė. „Emilemilija” animacijos studijos bendraįkūrėja · Lietuva

2017 m. baigė Londono komunikacijos koledžo animacijos bakalauro studijas. Jos praktika apima skaitmeninės 2D animacijos kūrybą ir eksperimentinių bei komercinių projektų gamybą animacinių filmų industrijoje. Per daugelį metų Emilė sukūrė didelį įvairių kūrėjų tinklą, kuris apima muzikantus, iliustratorius, animatorius ir kino festivalius. Ji yra rengusi tradicinės animacijos dirbtuves įvairaus amžiaus vaikams Lietuvoje ir Airijoje

Emilija Juzeliūnaitė

Emilija Juzeliūnaitė

audiovizualinė kūrėja, kurianti animacijos lauke. „Emilemilija” animacijos studijos bendraįkūrėja · Lietuva

2019 metais Vilniaus dailės akademijoje baigė animacijos specialybę. Studijų metų sukūrė du trumpametražius filmus ir dvi tarpdisciplinines instaliacijas. Jos 2017 trumpametražis animacinis filmas „Mono No Aware” 2018 metų Kino Pavasaryje laimėjo geriausio studentiško filmo apdovanojimą. 2018 mokėsi iliustracijos specialybėje studijų mainuose su Willem de Kooning akademija Roterdame. Šiuo metu, su „Akis Bado” prodiusere Giedre Burokaite gamybos darbuose kurią debiutinį trumpametražį animacinį filmą „Šeimos albumas.