„Aware Game Awards“
2025 m. archyvas

Tęsiame žaidimų programą pavadinimu „Aware Game Awards“ (AGA). Programa skirta tiems žaidimams pademonstruoti ir įvertinti, kurie atkreipia dėmesį į įvairias temas – nuo asmeninių patirčių iki pasaulinių ar socialinių klausimų. Žaidimai, kurie skatina įsitraukimą ir empatiją, padėdami mums geriau suprasti vieniems kitus ir mus supantį pasaulį. Siekiame parodyti savo lankytojams visiškai kitokią, netikėtą žaidimų pusę ir kartu įkvėpti bei įtraukti vietines kūrėjų bendruomenes.

Žiuri:
María Luján Oulton

María Luján Oulton

Žaidimų kuratorė, žaidimų konkursinės programos žiuri · Ispanija

María Luján Oulton yra žaidimų kuratorė, kultūros prodiuserė ir akademikė, gyvenanti Barselonoje. Ji turi komunikacijos ir kultūrinės kūrybos magistro laipsnį, įgytą Walterio Benjamino fonde (disertacija su pagyrimu vaizdo žaidimų kuravimo srityje). Lujan režisavo „Game on! El arte en juego“ Argentinoje (2009–2019 m.) – pirmąją ir ilgai gyvuojančią meno žaidimų ir sužaidybintų medijų parodą Lotynų Amerikoje, kartu su Jimu Munroe (Kanada) įkūrė GAIA (Tarptautinę žaidimų menų asamblėją), tapusią įtakingu pasauliniu tinklu ir kas dvejus metus rengiantį simpoziumą žaidimų kuratoriams, prodiuseriams bei bendruomenių kūrėjams. Pastaruoju metu Luján dirbo „Now Play This“ festivalio meno vadove Londone (2023–2024 m.) ir kuravo „Oasis. The Videogame“ parodą Madride (2021 m.) bei Meksike (2022 m.).

Vladimir Slav

Vladimir Slav

Žaidimų kūrėjas, žaidimų konkursinės programos žiuri · Latvija

Vladimiras profesionaliai kuria žaidimus nuo 2016-ųjų, vadovauja savo kompanijai, o laisvalaikiu vysto individualius projektus su stipriau išreikštais siužeto elementais. Jo tikslas – kurti interaktyvias patirtis, daugiausia dėmesio skiriančias istorijoms pasakoti.

Pawel Miechowski

Pawel Miechowski

Partnerysčių ekspertas, „11 bit studios“, žaidimų konkursinės programos žiuri · Lenkija

Žaidimų kūrėjas, scenaristas, dialogų rašytojas ir komunikacijos, viešųjų ryšių bei rinkodaros ekspertas. Karjerą žaidimų industrijoje Pawel pradėjo 1997 m., kurdamas žaidimą „The Prince and the Coward“, o nuo 2010 m. dirba „11 bit Studios“. Už žaidimą „This War of Mine“ buvo nominuotas „Polityka Passport“ apdovanojimui ir laimėjo prestižinį specialųjį pripažinimo apdovanojimą renginyje „Digital Dragons 2019“. Pawel dirbo prie žinomų ir pamiltų žaidimų, tokių kaip: „Gorky 17“, „Anomaly“, „This War of Mine“, „Frostpunk“, „Moonlighter“, „Children of Morta“. Paskutiniai projektai – „Frostpunk 2“ bei „The Alters“. Pawel taip pat yra „Indie Games Poland Foundation“ tarybos narys ir „Kultura Interaktywna Foundation“ bendrakūrėjis, pirmojo tarptautinio studentų žaidimų festivalio organizatorius.

Natasha Sebben

Natasha Sebben

Žaidimų kūrėja, žaidimų konkursinės programos žiuri · Šveicarija

Natasha Sebben yra žaidimų ir naratyvų dizainerė. 2022 m. ji įkūrė savo studiją „natsha“ ir kuria savo debiutinį žaidimą „Psychotic Bathtub“ – siužetinę patirtį apie emocinius sutrikimus ir ančiuką. Be to, Natasha yra asistuojanti dėstytoja Ciuricho menų universitete. Jos dėmesys sutelktas į meninius pasirinkimus, pasakojimą ir koncepcijas. Na ir kartais į ančiukus.

Xanos

Xanos

Turinio kūrėjas, žaidimų konkursinės programos žiuri · Lietuva

Twitch tiesioginių transliacijų kūrėjas, kurių turinyje apžvelgia gyvenimo aktualijas, žaidžia žaidimus, reaguoja į politiką, domisi žiūrovų gyvenimais ir stengiasi sukurti įtraukiančią bendruomenę.

Dalyviai:
Simone Cibrario Nona

Simone Cibrario Nona

Bendrakūrėjis, „Dumplings Inc.“ · Danija

Simone Cibrario Nona yra žaidimų dizaineris ir žaidėjų tyrėjas, besidomintis žaismo, pasakojimo ir tvarumo sankirtomis. Jis baigė Kopenhagos IT universitetą ir įgijo žaidimų kūrimo magistro laipsnį: jo požiūris į žaidimų dizainą yra metodologinis ir orientuotas į inovacijas. Simone turi platų įgūdžių spektrą – nuo pažangių žaidimų dizaino technikų iki 3D modeliavimo. Jis atliko praktiką „Memorable Games“, taip pat buvo pagrindinis „Monobit Games“ (edukacinių žaidimų startuolis) dizaineris.

Ian Tang

Ian Tang

Žaidimų kūrėjas · JAV

Ian yra nepriklausomas žaidimų dizaineris ir kūrėjas, gyvenantis Niujorke. Jis turi žaidimų dizaino magistro laipsnį, įgytą Niujorko universitete, ir daugiausia kuria mažus, eksperimentinius vaizdo žaidimus apie kasdienius jausmus ir savavališkas mintis, bet kartais dirba ir su medijomis, tokiomis kaip VR ir alternatyvūs valdikliai. Savo darbu jis siekia tyrinėti netradicines formas ir tai, kaip perteikiame bei susiejame emocijas per paprastą ir apgalvotą sąveiką. Paprastai jis kuria mažus žaidimus, nes jo interesai tiesiog per dažnai kinta.

Tereza Kotěšovcová

Tereza Kotěšovcová

Žaidimų kūrėja, „Charles Games“ · Čekija

Tereza Kotěšovcová yra žaidimų kūrėja, dizainerė ir programuotoja, šiuo metu dirbanti Prahoje įsikūrusioje „Charles Games“ studijoje. Ši studija garsėja žaidimais, turinčiais socialinį poveikį ir žinutes. Įgijusi informatikos bakalauro laipsnį, ji tęsė žaidimų dizaino studijas Prahos scenos menų akademijos Kino ir televizijos mokykloje. Jos ekologinės tematikos strateginis žaidimas „Planetka“ pateko į „Independent Games Festival“ finalininkų sąrašą. Jai patinka stalo žaidimai ir žygiai pėsčiomis.

Rasa Narkūnaitė

Rasa Narkūnaitė

Bendrakūrėjė, „Dumplings Inc.“ · Lietuva

Rasa Narkūnaitė yra lietuvė menininkė ir antipasimatymų simuliatoriaus „Sticky Date“ bendrakūrėjė. Ji baigė Danijos karališkąją dailės akademiją, įgijo vizualinės medijos ir žaidimų dizaino magistro laipsnį, taip pat turi iliustracijų ir komiksų kūrimo patirties. Rasa derina spalvingus, animacinius vaizdus su emocijomis paremtu pasaulio kūrimu. Įkvėpta gausybės žmonių patirčių ir asmeninių savirefleksijų. Jos darbai kviečia žaidėjus į nuoširdžias ir žaismingas erdves. Ji taip pat šoka tango.

Benyamin Darami

Benyamin Darami

Verslo vystymo vadovas, „Persis Play“ · Lietuva

Benas Darami yra verslo plėtros vadovas „Persis Play“ – Lietuvoje įsikūrusioje nepriklausomoje žaidimų kūrimo studijoje. Šiuo metu studijoje kuriamas nuoširdus nuotykių žaidimas „Fatherhood“. Beno atsakomybės – naujos partnerystės ir viešieji ryšiai bei naujų žaidėjų pritraukimas. Benas mėgsta naujas pažintis, bendradarbystės projektus ir aktyvų keitimąsi idėjomis.

Vilius Prakapas

Vilius Prakapas

Žaidimų kūrėjas · Lietuva

Vilius yra žaidimų kūrėjas iš Vilniaus. Dalyvauja kuriant žaidimus jau 12 metų ir tą daro tiek profesionaliai, tiek žvelgdamas į kūrybą kaip į hobį. Vilius yra vienas žaidimo „Sipho“ kūrėjų, o šiame renginyje pristatomas „Antipaint“ – pirmasis jo solinis darbas.

Miroslav Prokop aka Zakroutil

Miroslav Prokop aka Zakroutil

Žaidimų kūrėjas · Čekija

Miroslav yra nepriklausomas kūrėjas iš Čekijos, šiuo metu studijuojantis žaidimų dizainą Prahos menų akademijos kino ir televizijos mokykloje (FAMU). Taip pat dirba žaidimų dizaineriu „Fuchs Dachs Games“ studijoje. Savo žaidimais mėgsta pasakoti asmenines istorijas, ypač nagrinėjančias psichologiją ir tapatybę – temas, kurios dažnai paremtos paties kūrėjo gyvenimo patirtimi. Pastaraisiais metais daugiausia dėmesio skyrė žaidimų su antropomorfiniais personažais kūrimui, nes žavi galimybė į žmonių istorijas įnešti naują (gyvūnišką) perspektyvą.

Camilo Sandoval

Camilo Sandoval

Menininkas · Colombia

Camilo yra daugiadisciplininis menininkas, kurio kūrybos kryptis – eksperimentiniai skaičiavimai. Remdamasis animistine perspektyva, jis žmogaus ir mašinos santykius suvokia kaip sambūvį ir simbiozę. Pastaruoju metu jis daugiausia dėmesio skiria kelių žaidėjų arkadinių žaidimų kūrimui, kuriuose per tarpasmeninę sąveiką nagrinėjamos įvairios politinės temos. Šiuo metu Camilo tyrinėja estetines ir technologines amatininkystės (artisanat) galimybes, susijusias su duomenų suverenitetu ir autonomija.

Beka Iobidze

Beka Iobidze

Žaidimų kūrėjas, reroDev · Sakartvelas

Kompiuterių inžinierius, akademinių straipsnių autorius ir skaitmeninio meno kūrėjas. Dirba akademinės leidyklos „Mdevari“ vyriausiuoju redaktoriumi, taip pat yra vadovaujantis partneris bei audiovizualinių sprendimų specialistas studijoje „reroDev“, kuri formuoja skaitmeninį kraštovaizdį Sakartvele ir regione. BLON „Aware Game Awards“ apdovanojimuose atstovauja žaidimui „Odyssey: Sakutaiso“ (taip pat CEEGA 2024 finalininkas geriausių mobiliųjų žaidimų kategorijoje), sukūrė žaidimo koncepcijas ir garso takelius.

Giorgi Lekvinadze

Giorgi Lekvinadze

Žaidimų kūrėjas, reroDev · Sakartvelas

Elektros inžinerijos pedagogas. „reroDev“ bendraįkūrėjas, programinės įrangos ir papildytosios realybės kūrėjas, besispecializuojantis įtraukiančių, sužaidybintų patirčių kūrime. Studijos mobilusis žaidimas „Odyssey: Sakutaiso“ buvo atrinktas į „Aware Game Awards“ finalą, tad tikslas yra pasidalinti žaidimo istorija su kolegomis ir spauda šioje erdvėje.

Herdek

Herdek

Čekija

„Herdek“ – tai naujai susikūręs autorių kolektyvas, kurį sudaro Lucie Formánková, Vítek Paulík, Matěj Hložánek, Jan Froněk ir Mikoláš Fišer, siekiantis kurti nepriklausomus, intymius ir eksperimentinius žaidimus su socialiai kritišku aspektu, skirtus pamirštoms socialinėms problemoms spręsti. Per „Herdek“ siekiame sukurti platformą, kurioje žaidimai skatintų prasmingą dialogą ir mestų iššūkį tiek vaizdo žaidimų kultūroje, tiek platesnio visuomenės diskurso kontekste.

Monika Masłoń

Monika Masłoń

Lenkija

Monika Masłoń is a visual artist and art educator working at the intersection of experimental film, digital media, and sensory experience. She holds a Ph.D. from the Łódź Film School and has taught at the University of Leipzig and the Maria Grzegorzewska University in Warsaw. Her practice explores emotional states and embodied presence through immersive environments, combining video, sound, voice, and tactile materials. Her works have been shown internationally and include the VR piece CONTROL NEGATIVE (DOK Leipzig 2022). She is currently developing FEELING TOUCHED, a documentary installation about touch and the ways we represent and relate to others through both virtual and physical forms. She is also working on OCEAN, a multi-user VR experience inspired by Lem’s Solaris.

Finansuoja:
Partneriai:
PRŠÍ
PRŠÍ

Neišleistas / Čekija Čekijos bare – bandymas pabėgti nuo gyvenimo karuselės. Detektyvinis pasakojimas apie mįslingai dingusį nuolatinį lankytoją veda į savistabą. Užčiuopta Čekijos kultūros esmė, dalijamasi įžvalgomis apie giliai įsišaknijusius, su alkoholizmu susijusius sunkumus. Sukūrė „Herdek“

Atuel
Atuel

2024 m. / Argentina Siurrealistiškai dokumentinis žaidimas apie Atuelio upę, tekančią per Kujo dykumą Argentinoje. Tyrinėk svajingus kraštovaizdžius, įkvėptus regiono topografijos. Pasiversk įvairiausiais Atuelio ekosistemos gyvūnais. Klausykis interviu su specialistais, pasakojančiais apie regiono praeitį, dabartį ir ateitį. Sukūrė „Matajuegos“

Antipaint
Antipaint

2024 m. / Lietuva Leiskis į iššūkį tapti geriausiu menininku pasaulyje! Kaukis su žymiais meno kūriniais ir kurk abstrakčius paveikslus. Drobė yra mūšio laukas, o kiekvienas įveiktas priešas sprogsta ir virsta dažais. Sukūrė Vilius Prakapas

Odyssey: Sakutaiso
Odyssey: Sakutaiso

2024 m. / Sakartvelas Trijų dalių žaidimas, skirtas istorinėms ir kultūrinėms Kutaisio plotmėms. Kiekviena dalis skiriasi meniniu stiliumi ir žaidimo mechanika. Pirmojoje dalyje žaidėjas audringoje jūroje vairuoja laivą „Argo“, antrojoje – gabena Picasso berniuką į XIX–XX a. Kutaisį, o trečiojoje – naktiniu dangumi skraidina Petro Otskhelio „Sparnuotą dailininką“. Sukūrė „reroDev LLC“

i want to be a tree (but life has other ideas)
i want to be a tree (but life has other ideas)

2024 m. / JAV, Kinija Kopimo žaidimas apie pastangas ir lapų grąžinimą medžiams. Žaidime tu esi krepšelis, klajojantis miške, kur visi lapai nukrito. Gali rinkti lapus, krauti juos į krepšelį ir užpiešti juos atgal ant medžių, kur tik tau norisi. Žaidime nėra tikslų, nereikia laimėti, tu gali liautis žaisti, vos tik panorėsi, jei sustosi ir uždainuosi dainą. Sukūrė Ian Tang, Xiangrui Zeng

Fatherhood
Fatherhood

Neišleistas / Lietuva 2,5D šoninio slinkimo karinis žaidimas, kuriame tampi tėvu, bėgančiu nuo karo chaoso, kad apsaugotum savo aklą dukrą. Slapstydamiesi, laikydamiesi už rankų ir nuoširdžiai apsikabindami žaidėjai išgyvena įvairiausius jausmus: pasiaukojimą, baimę ir besąlygišką meilę. Sukūrė „Persis Play“

Sticky Date!
Sticky Date!

2026 m. / Lietuva, Danija Persidirbusių aptarnavimo srities darbuotojų ir vidutiniškų pasimatymų pasaulyje „Sticky Date!“ yra simuliacija apie nemalonius pasimatymus ir viltį užsidirbti normaliam pragyvenimui. Sukūrė „Dumplings Incognito“

MAW
MAW

Neišleistas / Čekija Detektyviniu pasakojimu grįstas vaidmenų žaidimas apie „queer“ pareigūną vilką, kuris tarnaudamas totalitariniam režimui ieško savosios tapatybės. Spręsk bylas pasitelkdamas gyvūnų instinktais ir gebėjimais. Suuosk užuominas. Tardyk ir susitikinėk su kitais antropomorfiniais personažais. Priešinkis savo instinktams arba sužvėrėk. Sukūrė „Zakroutil“

Honour Providence, Honour Good Men
Honour Providence, Honour Good Men

Neišleistas / Vokietija Dviem žaidėjams skirtas žaidimas apie mūsų santykį su gamta: išteklių išnaudojimas prieš žemės išsaugojimą. Abu žaidėjai varžosi tame pačiame žemėlapyje: pirmasis žaidėjas turi iškirsti mišką ir išgauti mineralus, pvz., kobaltą, nikelį, litį. Antrasis žaidėjas turi sustabdyti pirmojo žaidėjo kasybą ir atsodinti mišką. Sukūrė Camilo Sandoval

Velvet 89
Velvet 89

2024 m. / Čekija Kaip Čekoslovakijoje žlugo komunistinis režimas? Šis paslėptų daiktų ieškojimo žaidimas pasakoja apie paprastus žmones, dalyvavusius taikiuose mitinguose, kurie pakeitė istoriją. Didžiulėse miniose slepiasi tie, kurie nori papasakoti, kodėl išėjo į gatves. Apie ką svajoja žmonės, besipriešinantys neteisingam režimui? Ko jie bijo? Sukūrė „Charles Games“

PRŠÍ
PRŠÍ