BLON 2025 m. paskaitos ir diskusijos
„Mažylis Nikolia“: nuo knygos iki filmo
Kultūros fabrikas, Studija 2A
Benjaminas papasakos apie savo aistrą animacijai ir karjerą šioje srityje. Jis mums atskleis užkulisius ir paaiškins, kaip gimė „Mažylis Nikolia“: nuo scenarijaus ir eskizų etapų iki animacijos, spalvinimo bei muzikos – tai bus išsami viso kūrybinio proceso apžvalga.
Alternatyvūs žaidimo būdai – smalsumo, ryšio ir žaismingumo akimirkų kūrimas
Kultūros fabrikas, Studija 2A
„Ar kada nors žaidėte žaidimą ant batuto, susikibę rankomis su kitu asmeniu kartu sudarėte geometrines figūras ar liežuviu pasiekėte rekordą?“ Per pastarąjį dešimtmetį „alt.ctrl“ judėjimas įkvėpė žaidimų kūrėjus ir įvairių sričių menininkus kurti alternatyvius žaidimo su pasauliu, žaidimais ir vieniems su kitais būdus, sujungiant meno, technologijų, dizaino ir žaidimų pasaulius. Šiame pranešime Zuraida jus pakvies į kelionę po kelis iš šių projektų, festivalių ir žaismingų patirčių.
BFF: nuo trumpametražio filmo iki TV serialo
Kultūros fabrikas, Studija 2A
Pranešime bus pristatyta 13 metų trukusi kelionė kuriant lietuvišką televizijos serialą „BFF: turbo nuotykių maratonas“. Viskas prasidėjo dar 2012 metais, kai gimė vaikų serialo idėja. 2020-aisiais ji išbandyta su žiūrovais trumpametražiu filmu „Pieno baras“, o po penkerių metų pagaliau virto 26 serijų televizijos projektu, pasiekusiu ekranus.
DI x animacija: Kaip keičiasi vizualinė kūryba
Kultūros fabrikas, Studija 2A
Diskusija | Animacijos platinimas: kaip pasiekti žiūrovą?
Kultūros fabrikas, Studija 2A
Festivalyje kaip namuose. Kodėl festivaliai yra nuostabi terpė politiniams žaidimams?
Kultūros fabrikas, Studija 2A
Savo pranešime Simon Thomas Grunwald nagrinės politinių / aktyvistinių žaidimų, kurie puikiai tinka festivaliams, idėją. Jis pasidalys savo patirtimi kuriant ir pristatant „Veritatis“. Kuo skiriasi realiame gyvenime ir realiu laiku gautas grįžtamasis ryšys ir kaip pati festivalio atmosfera lemia žaismą bei jo rezultatus.
Idėjos evoliucija
Kultūros fabrikas, Studija 2A
Iš kur atsiranda idėjos ir kaip jas paversti realybe? Nathan Jurevicius aptars procesą, kaip koncepcijas paversti apčiuopiamais projektais, pasitelkdamas savo darbų pavyzdžius. Šios paskaitos metu jis taip pat pasidalys patarimais, kaip įveikti kūrybinius blokus, aptars iššūkius išlaikyti idėjų naujumą ir kaip suteikti prasmės savo darbui.
Kūrybiškumas per skirtingų studijų kultūrų prizmę
Kultūros fabrikas, Studija 2A
Dougas dirbo įvairiose garsiose studijose ir turėjo unikalią galimybę pažinti skirtingus kūrybinius procesus bei studijų darbo metodikas. Studijos labai skiriasi – kartais jų skirtumai nustebina ir duoda netikėtų rezultatų. Ši kelionė prasidės 1980-ųjų viduryje ir ves iki pat šių dienų, apimdama studijas Niujorke, Los Andžele, Amerikos Vidurio Vakaruose, Kanadoje ir Ispanijoje. Dougas pasidalys įžvalgomis iš tokių legendinių vietų kaip „Walt Disney Studios“, „Broadcast Arts“, „Pixar“, „Turner/Warner Brothers“, garsioji „Ren & Stimpy“ kūrėjų „Spumco Studio“, „Kroyer Films“, „Garfield the Cat's Paws, Inc“, „Phil Roman Productions“ bei „SkyDance/Paramount Pictures“.
Nuo idėjos iki ekrano: filmo „Roza ir akmenų trolė“ kūrimo kelias
Kultūros fabrikas, Studija 2A
Režisierė Karla Nor Holmbäck pasakoja, kaip jos mėgstamiausia vaikystės knyga atgimė kaip animacinis ilgametražis filmas. Savo pranešime ji kviečia žiūrovus pažvelgti į filmo „Roza ir akmenų trolė“ užkulisius – nuo pirmosios idėjos iki galutinio kūrinio. Ji gilinasi į kūrybos procesą: scenarijaus rašymą, personažų kūrimą ir savo režisūrinį požiūrį, atvirai dalijasi asmeniška patirtimi ir įžvalgomis, kaip vaizduotė virsta animacija.
Nuo kūrybos iki žaidėjų: praleidžiam leidėją ir einam tiesiai į platinimą
Kultūros fabrikas, Studija 2A
Nagrinėsime platinimo platformų galią VR ir žaidimų erdvėje. Vaidas pasidalys asmenine patirtimi, kaip pristatė žaidimus tiesiogiai auditorijai per pagrindines platformas, tokias kaip „Meta Store“, „Steam“, „Epic Games Store“ ir „GOG“, visiškai apeidamas tradicinius leidėjus. Aptarsime savarankiško platinimo privalumus, trūkumus ir praktinius aspektus – nuo auditorijos pasiekimo iki platformų teikiamų privalumų maksimizavimo. Nesvarbu, ar kuriate VR, ar žaidimams, sužinosite strategijas, kaip greičiau ir savo sąlygomis pristatyti kūrybą žaidėjams.
Pitch and Shine
Kultūros fabrikas, Studija 2A
Ateikite ir pristatykite vystymo arba gamybos etape esantį projektą – animacinį filmą, žaidimą ar kitą idėją. Registracija ir daugiau informacijos apie pristatymo struktūrą suteikiama el. paštu industry@blon.lt.
Pagal šiuos filtrus nieko nėra.