BLON 2025 m. paskaitos ir diskusijos

2025 m. archyvas
11 rodoma
„Mažylis Nikolia“: nuo knygos iki filmo
Pristatymas
„Mažylis Nikolia“: nuo knygos iki filmo

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Benjaminas papasakos apie savo aistrą animacijai ir karjerą šioje srityje. Jis mums atskleis užkulisius ir paaiškins, kaip gimė „Mažylis Nikolia“: nuo scenarijaus ir eskizų etapų iki animacijos, spalvinimo bei muzikos – tai bus išsami viso kūrybinio proceso apžvalga.

Benjamin Massoubre

Benjamin Massoubre

Prancūzija

Benjamin Massoubre atrado animaciją Klermono-Ferano trumpametražių filmų festivalyje, kur jį sužavėjo šios srities turtingumas ir įvairovė. Animacijos srityje pradėjęs dirbti kaip montažo režisierius, jis netrukus tapo organizacijų A.C.E. ir AMPAS nariu. Benjamin bendradarbiavo su Jérémy’iu Clapinu kuriant filmą „Aš praradau savo kūną“, su Rémi Chayé – „Toli šiaurėje“ ir „Patrakėlė Marta Džein“, o su Patricku Imbertu – „Dievų viršūnė“. Jo režisūrinis ilgametražis debiutas „Mažylis Nikolia pasakoja apie laimę“ buvo atrinktas į Kanų kino festivalį ir 2022 m. pelnė „Kristalą“ geriausio ilgametražio animacinio filmo kategorijoje Ansi festivalyje.

Alternatyvūs žaidimo būdai – smalsumo, ryšio ir žaismingumo akimirkų kūrimas
Paskaita
Alternatyvūs žaidimo būdai – smalsumo, ryšio ir žaismingumo akimirkų kūrimas

Kultūros fabrikas, Studija 2A

„Ar kada nors žaidėte žaidimą ant batuto, susikibę rankomis su kitu asmeniu kartu sudarėte geometrines figūras ar liežuviu pasiekėte rekordą?“ Per pastarąjį dešimtmetį „alt.ctrl“ judėjimas įkvėpė žaidimų kūrėjus ir įvairių sričių menininkus kurti alternatyvius žaidimo su pasauliu, žaidimais ir vieniems su kitais būdus, sujungiant meno, technologijų, dizaino ir žaidimų pasaulius. Šiame pranešime Zuraida jus pakvies į kelionę po kelis iš šių projektų, festivalių ir žaismingų patirčių.

Zuraida Buter

Zuraida Buter

Nyderlandai

Zuraida Buter (ji / jos) yra žaismingų menų kuratorė, gyvenanti Nyderlanduose. Ji kuruoja, konsultuoja ir dokumentuoja renginius, parodas bei projektus, skirtus sužaidybintam menui, skaitmeninei kultūrai ir žaidimams. Darbas prie įvairių vietinių ir tarptautinių projektų suteikė jai galimybę per daugelį metų išryškinti ir sujungti daugybę skirtingų (žaidimų) projektų bei menininkų. 2020 m. jai įteiktas „IndieCade“ (JAV) „Game Changer“ apdovanojimas. 2024 m. Zuraida laimėjo įtraukties apdovanojimą Olandijos žaidimų apdovanojimuose. Ji yra „Playful Arts“ festivalio bendrakūrėjė, šiuo metu yra „A MAZE.“ / Berlyno programos kuratorė ir dirba su „Sickhouse“ (Nyderlandai) tokiuose projektuose kaip festivalis „Overkill“ ir „SickProd“ – mentorystės programa pradedantiesiems kūrėjams.

BFF: nuo trumpametražio filmo iki TV serialo
Pristatymas
BFF: nuo trumpametražio filmo iki TV serialo

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Pranešime bus pristatyta 13 metų trukusi kelionė kuriant lietuvišką televizijos serialą „BFF: turbo nuotykių maratonas“. Viskas prasidėjo dar 2012 metais, kai gimė vaikų serialo idėja. 2020-aisiais ji išbandyta su žiūrovais trumpametražiu filmu „Pieno baras“, o po penkerių metų pagaliau virto 26 serijų televizijos projektu, pasiekusiu ekranus.

Agnė Adomėnė

Agnė Adomėnė

Lietuva

Prodiuserė Agnė Adomėnė 2012 m. įkūrė prodiuserinę kompaniją „Art Shot“, kuri vysto, prodiusuoja bei koprodiusuoja meninius animacinius filmus. A. Adomėnė baigė kultūros vadybos magistrą UNESCO katedroje Vilniaus dailės akademijoje. Kino industrijoje dirba nuo 2009 metų. 2016-aisiais „Art Shot“ prodiusuotas trumpametražis lėlinės animacijos filmas „Nuopuolis“ (rež. Urtė Oettinger ir Johan Oettinger) gavo Lietuvos kino akademijos apdovanojimą.

DI x animacija: Kaip keičiasi vizualinė kūryba
Pristatymas
DI x animacija: Kaip keičiasi vizualinė kūryba

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Simonas Mozūra

Simonas Mozūra

Lietuva

Simonas yra generatyvinio dirbtinio intelekto (DI) specialistas ir studijos „Kopa Films“ įkūrėjas. Šios studijos specializacija yra DI integravimas į vaizdo gamybą – nuo filmų ir animacijos iki reklamų ir dokumentikos. Simonas taip pat yra „Perfection42“ kūrybos vadovas, padeda formuoti DI vizualaus turinio kūrimo platformą. Turėdamas gilias žinias apie naujausius DI įrankius, Simonas geba tiksliai parinkti tinkamiausius DI sprendimus konkrečioms vizualios gamybos užduotims.

Diskusija | Animacijos platinimas: kaip pasiekti žiūrovą?
Paskaita
Diskusija | Animacijos platinimas: kaip pasiekti žiūrovą?

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Agnė Adomėnė

Agnė Adomėnė

Lietuva

Prodiuserė Agnė Adomėnė 2012 m. įkūrė prodiuserinę kompaniją „Art Shot“, kuri vysto, prodiusuoja bei koprodiusuoja meninius animacinius filmus. A. Adomėnė baigė kultūros vadybos magistrą UNESCO katedroje Vilniaus dailės akademijoje. Kino industrijoje dirba nuo 2009 metų. 2016-aisiais „Art Shot“ prodiusuotas trumpametražis lėlinės animacijos filmas „Nuopuolis“ (rež. Urtė Oettinger ir Johan Oettinger) gavo Lietuvos kino akademijos apdovanojimą.

Rimantė Daugėlaitė

Rimantė Daugėlaitė

Lietuva

Rimantė Daugėlaitė nuo 2009 m. vadovauja Vilniaus trumpųjų filmų festivaliui, o nuo 2012 m. yra viena Lietuvos trumpametražių filmų agentūros „Lithuanian Shorts“ įkūrėjų ir vykdomoji direktorė. Rimantė audiovizualinėje industrijoje dirba daugiau nei dešimt metų, yra koordinavusi daugybę audiovizualinių ir kino sklaidos projektų, taip pat prodiusavo keletą lietuviškų trumpametražių filmų. Dirba eksperte Europos ir nacionaliniuose audiovizualiniuose bei kultūriniuose fonduose, yra „EWA Network“ ir Europos kino akademijos narė.

Lucia Dubravay Trautenberger

Lucia Dubravay Trautenberger

Slovakija

Lucia Dubravay Trautenberger yra baigusi kultūros vadybos studijas, dirbusi vertimų ir žurnalistikos srityse, vadovavusi tarptautiniams kultūros projektams bei ėjusi Bratislavos animacijos bienalės vadovės pareigas. Ji yra viena iš „Bear With Me Distribution“ bendrakūrėjų ir savininkių, taip pat koordinuoja kelis Europos projektus, susijusius su kultūra, kūrybinėmis industrijomis ir demokratija.

Agneta Tumė

Agneta Tumė

Lietuva

Agneta Tumė – TV turinio vadovė „Telia Lietuva“, daugiau nei dešimtmetį dirbanti TV ir kino industrijoje. Ji įgyvendina „Telia Play“ strategiją, bendradarbiauja su didžiosiomis ir nepriklausomomis studijomis, kad įsigytų kokybišką turinį. Taip pat kuruoja originalius projektus „Telia Play+“ ir aktyviai domisi vietos kūrėjų darbais.

Festivalyje kaip namuose. Kodėl festivaliai yra nuostabi terpė politiniams žaidimams?
Paskaita
Festivalyje kaip namuose. Kodėl festivaliai yra nuostabi terpė politiniams žaidimams?

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Savo pranešime Simon Thomas Grunwald nagrinės politinių / aktyvistinių žaidimų, kurie puikiai tinka festivaliams, idėją. Jis pasidalys savo patirtimi kuriant ir pristatant „Veritatis“. Kuo skiriasi realiame gyvenime ir realiu laiku gautas grįžtamasis ryšys ir kaip pati festivalio atmosfera lemia žaismą bei jo rezultatus.

Simon Thomas Grunwald

Simon Thomas Grunwald

Vokietija

Simon yra Monheime įsikūrusios PETO politinės partijos narys, pilietinėmis teisėmis dirbantis specialistu keliuose komitetuose, įskaitant Mokyklos, sporto ir socialinių reikalų bei Klimato ir statybos. Be savanoriškos veiklos politinėje srityje jis yra septinto semestro žaidimų programavimo studentas Kelno žaidimų laboratorijoje. Simonas aistringai domisi sudėtingų sistemų modeliavimu ir kūrimu, jis puikiai integruoja žaidimo eigą ir pasakojimą, priversdamas net ir abstrakčiausius pasaulius atgyti.

Idėjos evoliucija
Pristatymas
Idėjos evoliucija

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Iš kur atsiranda idėjos ir kaip jas paversti realybe? Nathan Jurevicius aptars procesą, kaip koncepcijas paversti apčiuopiamais projektais, pasitelkdamas savo darbų pavyzdžius. Šios paskaitos metu jis taip pat pasidalys patarimais, kaip įveikti kūrybinius blokus, aptars iššūkius išlaikyti idėjų naujumą ir kaip suteikti prasmės savo darbui.

Nathan Jurevicius

Nathan Jurevicius

Australija

Nathan Jurevicius – iliustratorius, režisierius, žaislų dizaineris ir konceptualiojo meno atstovas, žinomas dėl tarpdisciplininių pasaulių, tokių kaip „Scarygirl“, kūrimo. Jo darbai apima riboto tiražo figūrėles, žaidimus ir animaciją. Jis yra dirbęs Jungtinėje Karalystėje ir JAV, dėstė personažų dizainą „Pictoplasma“ akademijoje Berlyne, taip pat ėjo kūrybos vadovo pareigas VR/AR studijoje „Dark Slope“. Nathan yra ir Australijos kino akademijos apdovanojimą pelniusio pasaulio PELEDA autorius – šis projektas įkvėptas baltų mitologijos. Šiuo metu Nathan dirba kaip laisvai samdomas kūrėjas žaidimų, animacijos, žaislų ir leidybos srityse.

Kūrybiškumas per skirtingų studijų kultūrų prizmę
Pristatymas
Kūrybiškumas per skirtingų studijų kultūrų prizmę

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Dougas dirbo įvairiose garsiose studijose ir turėjo unikalią galimybę pažinti skirtingus kūrybinius procesus bei studijų darbo metodikas. Studijos labai skiriasi – kartais jų skirtumai nustebina ir duoda netikėtų rezultatų. Ši kelionė prasidės 1980-ųjų viduryje ir ves iki pat šių dienų, apimdama studijas Niujorke, Los Andžele, Amerikos Vidurio Vakaruose, Kanadoje ir Ispanijoje. Dougas pasidalys įžvalgomis iš tokių legendinių vietų kaip „Walt Disney Studios“, „Broadcast Arts“, „Pixar“, „Turner/Warner Brothers“, garsioji „Ren & Stimpy“ kūrėjų „Spumco Studio“, „Kroyer Films“, „Garfield the Cat's Paws, Inc“, „Phil Roman Productions“ bei „SkyDance/Paramount Pictures“.

Doug Frankel

Doug Frankel

JAV

Doug Frankel savo animatoriaus karjerą pradėjo Kalifornijos menų institute devintajame dešimtmetyje. Doug kūrė animaciją tokiuose „Disney“ ir „Pixar“ filmuose kaip „Liūtas karalius“, „Pokahonta“, „Paryžiaus katedros kuprius“, „Naujas imperatoriaus pokštas“, „Fantazija 2000“, „Nerealieji“, „La troškinys“, „Žaislų istorija“ ir „Koko“. Be „Disney“ studijos projektų, Doug taip pat dirbo su filmais „FernGully: Paskutinis atogrąžų miškas“, „Garfildas“, „Džem“ (mergaičių grupė) ir „Renas ir Stimpis“. Doug dievina animaciją ir didžiuojasi galėdamas save vadinti lietuvių kilmės amerikiečiu!

Nuo idėjos iki ekrano: filmo „Roza ir akmenų trolė“ kūrimo kelias
Pristatymas
Nuo idėjos iki ekrano: filmo „Roza ir akmenų trolė“ kūrimo kelias

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Režisierė Karla Nor Holmbäck pasakoja, kaip jos mėgstamiausia vaikystės knyga atgimė kaip animacinis ilgametražis filmas. Savo pranešime ji kviečia žiūrovus pažvelgti į filmo „Roza ir akmenų trolė“ užkulisius – nuo pirmosios idėjos iki galutinio kūrinio. Ji gilinasi į kūrybos procesą: scenarijaus rašymą, personažų kūrimą ir savo režisūrinį požiūrį, atvirai dalijasi asmeniška patirtimi ir įžvalgomis, kaip vaizduotė virsta animacija.

Karla Nor Holmbäck

Karla Nor Holmbäck

Danija

Karla Nor Holmbäck yra baigusi animacijos studijas Danijos nacionalinėje kino mokykloje. Didžiąją savo kūrybinės veiklos dalį Karla skiria turiniui vaikams – kuria televizijos serialus, vaizdo žaidimus bei vizualinius pasaulius įvairiems projektams. Taip pat ji yra vaikiškų knygų iliustratorė ir autorė, bendradarbiaujanti su viena žinomiausių Danijos leidyklų – „Gyldendal“.

Pitch and Shine
Pristatymas
Pitch and Shine

Kultūros fabrikas, Studija 2A

Ateikite ir pristatykite vystymo arba gamybos etape esantį projektą – animacinį filmą, žaidimą ar kitą idėją. Registracija ir daugiau informacijos apie pristatymo struktūrą suteikiama el. paštu industry@blon.lt.